61 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 03:16:13 ID: Bcc0PUoyzF
>>60
倒してない
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62 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 18:16:33 ID: 3Q7MfnxuCT
そういやこれの前日談の20XXじゃカオス
他のシリーズよりもずっとカオスらしい事やってんだよな。
しかも主人公ヒロイン不幸の元だから
やる機会あってもカオスルート行く気がしねぇよ。(もちろんロウもこれを参考にしていつもどおりのことをやる)
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63 ななしのよっしん
2014/08/05(火) 04:29:25 ID: Djk/inYC1H
この頃のCOMP悪魔召喚プログラムが一番好きだな
アームターミナルかっこ良すぎ
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64 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 23:46:39 ID: /tlhrh+rYl
>>58
初回プレイがそんな感じで王様以外全部倒してた。
サタンルシファーもいない上にマラタワー分の知恵以外全振りだったんで4文字様にまるっきり攻撃当てられなくて詰んだ。
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65 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 19:35:26 ID: r1mHDFPend
>>sm23483411exit_nicovideo


Part7まである大作。
GJです。
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66 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 00:12:32 ID: F7g2ExpW9o
>>65
ストーリー久々に通しで追ったけど、21世紀現在
人外娘キャラのアーキタイプが多数搭載されてて笑うwww
ヌーンかめっさ見覚えがあるw
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67 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 10:04:57 ID: Ej9XslcLu3
>>65
その動画の中で「なんでアトラス以上の作品を作れなくなったのか?」というコメントがあったが、この掲示板でも言及されてるけど、Law正義)とLaw正義)の戦いを描き切り行くところまで行ってしまった(はっちゃけ・不謹慎な描写も多いし・・・)というのが大きいんじゃないか。動画にあった「以降スタッフが抜けた」というのも大きいだろうが。
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68 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 10:13:50 ID: NQPVPffhas
そういうコメントってはっきり言って馬鹿にしてる、荒らしコメントだと思うんですが
以降も傑作だと思ってる人間世界にはたくさんいますがその一人のコメントだけで判断して取り合うって正直おかしいわ
ふつうに「い」でいいのになんでわざわざ他を貶めないとほめられない人が多いんだろうねこの会社のゲームファン
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69 ななしのよっしん
2015/02/23(月) 13:30:25 ID: Ej9XslcLu3
>>68
>>67です。
たしかにこのコメント自体は「他を貶めないとほめられない」コメントだと思いますし、わざわざ取り上げる価値もないのかもしれませんが、少し思うところがありまして。
自分は未プレイですが『』の世界観にはグイグイと引き込まれるものがありました。女神転生シリーズの他作品のプレイ動画も視ましたが、たしかに以後の作品が『』よりも劣っているとは思いません。むしろ以後の作品の進化に驚くことが多いです。
ただ「ハードの制約があったからこそ逆説的に『』のような容赦のない世界観を描けたのではないか」と思ったのも事実です。また発売から20年を経て当時ほど現実世界の善悪(LAW/CHAOS)が明確でなくなったというのも実状でしょう。これ以上はゲームとは関係なくなるので止めておきます。
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70 ななしのよっしん
2015/03/25(水) 10:31:39 ID: MLRSTY9AMc
言っても2のやってることって半分くらいは女神転生2でやっちゃってることだしなあ。衝撃度はあっちのほうが上だったし。
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71 ななしのよっしん
2015/03/25(水) 10:44:17 ID: A2/BQHAT/E
>>67
衝撃ってのは自分の感性に突き刺さった時に感じるものであってにでも等に訪れる物じゃない
そして一度それが強く刺さる程の次に同じものがが来たときには刺さらなく却ってチープに見えるものだ

あなたはIIでそれだけ強い衝撃を受けたんだろうが
それ故にIIを越える衝撃はもう訪れないんだよ
スタッフが変わったかどうかは実際のところ余り関係ない
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72 ななしのよっしん
2015/03/26(木) 09:40:59 ID: IQNotxg4C5
まあ行き着くとこまでやっちまったという感じではあるんだろうな

ただ、女神転生という作品自体が元々、あまりしみのなかったオカルト(それも、70年代に流行した大衆向けのオカルト文化とは趣の異なるもの)と、
当時先端技術の徴だったコンピューター、そしてしみやすい現代社会高校生という題材と組み合わせて成功した作品だから、
if以降の作品の変遷は、むしろ先祖帰りと言える部分もある
初代でもあった「ティーンエイジャー異形怪物達と戦っていく」という部分だけは、今の作品でも変わらないしね
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73 ななしのよっしん
2015/03/31(火) 23:35:44 ID: Ej9XslcLu3
>>70-72
みなさんご意見ありがとうございます
>>65動画を見た直後で奮した状態で書き込みしたので過大評価した嫌いはあったかもしれません。
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74 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 10:40:34 ID: v5/nDcfSkb
まあの時点で行き着くとこまで行っちゃったのは確かだよね
もう12軸の年表もほぼ埋まり切っちゃったし
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75 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 03:22:43 ID: fu43yBtpY5
12は正史で3も4も分岐だからねえ。
3は神ゲーだったがSJと4はlawとcaosなどのテンプレ
マンネリ化による進化の阻を感じてしまった。

どうもクリエイター東京中心で考えるからなんかリアリティがなくて面くならない気がする。4の東の御門とか無限発電炉ヤマトとか言われてもね。全くわくわくしないんだよね。
今のロウカオス明らかイラクシリアで行われているような
ことで。それを舞台トウキョウでやればもうちょっと
くなると思うんだよね。90年代はやはり終末思想が大きくしていると思うし当時は東京やそういった漠然とした不安感が
地続き的なリアリティを感じさせてくれた。
sjや4は想の世界ワープしちゃってるんだよね。
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76 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 20:36:52 ID: Ej9XslcLu3
>>75
>>90年代はやはり終末思想が大きくしていると思う
『1』・『2』の世紀末っぽい雰囲気や善悪が相対化された世界観などソ連が崩壊してソ対立の欺瞞が明らかになったというのが大きいと思います。
そして2000年代に入るソ対立の構造が全に壊れて世界情勢が漂流し始めたというのが大きいでしょうね。よく「『3』は今までのLAW-CHAOS概念と違って困惑した」という感想を聞くのですが、『3』は「善悪が相対的であるように、LAW-CHAOSも相対的ではないか」というテーマを設定してあったからだと思います。

>>sjや4は想の世界ワープしちゃってる
1~3までは現実ゲーム世界落とし込めたけど、以降はクリエイターが思っていた以上に現実が混沌としてきたということではないでしょうか。だからエンターテイメントとして分かり易い形にしたということだと思います。
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77 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 19:18:00 ID: dojvL1dENY
4が想の世界と言うなら、2も想の世界に分類しなければならないぞ。
エアプか?
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78 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 19:26:42 ID: mXGjLhPCoP
メガテンの「振りだしに戻る」は
時間が短い範囲で1回転してるパターン
特定の要素が抜けたことで戻るパターン
があるからな。どっちにしろメールは届くんだが
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79 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 11:37:58 ID: pSEFJL3LxR
今までられては来ませんでしたが、このゲーム主人公モデルイエスキリストヒロインモデルマリアです。主人公は人類を救済するメシアと呼ばれる存在であり、主人公ヒロインの関係は新約聖書で記述されているマリア処女懐胎そのものです。

ストーリーは三つに分岐しますが、何れも人間社会にかけられたあらゆる洗脳や呪縛を解き、新しい世界創造するものになっています。この作品の精性は非常に宗教的で神話的です。
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80 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 11:09:51 ID: mkCGqtMTSv
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81 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 18:48:17 ID: sE5+l+jmpg
まぁ世紀末っぽい雰囲気は元々ファミコン女神転生Ⅱからだしな
2もこの作品の設定をまた使った感じだから似てるところが多い
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82 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 05:18:18 ID: rO1KRLnd6s
>>76
結構前へのレスで何なんですけど、にSJや4は最初から海外にも売るつもりで開発されてるからってのが大きいような。
その点最初から内限定のつもりの1~3と、同列では扱えないんじゃないかな。
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83 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 19:11:54 ID: cgRa+rYPO4
文字はこの時代だからこそ出せたものと思っていたが勘違いだったようだ
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84 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 19:20:16 ID: AfVj9tAqb2
FINALYHVH出す必然性はなかったな…客引きに使われた程度だし、
べると発言や思想が狭量すぎた

ところでトータルリコールは言うまでもないが、代理出産と急速成長って元ネタ寺沢武一
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85 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 12:08:25 ID: LVDJptbiRW
客引きとか…
エアプか?
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86 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 00:53:27 ID: QFO+LpevPq
3マニアクス4の時点で出てこない方が不自然だったくらいなのにな

あと「過去作とべて~」というのは単なる思い出補正である可性を疑ったほうがい
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87 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 09:14:20 ID: 1hI0Xob5pC
ぎゃああああプチプチ言っとる。

タイトル:邪教の館

twitterで紹介する

88 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 10:49:35 ID: ER5+/8qM2z
>>87
リリースタイムが次のノートオンまで入り込むとプチノイズが出ちゃうのよね
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89 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 11:48:29 ID: 1hI0Xob5pC
なるほど、単音だから発音打ち切られて段差ができちゃうのか。

Rの値を減らしてゲートタイム短縮して、なぜかQ0になってて
無音だったトラックも修正、ついでに音量も上げておこう。

タイトル:邪教の館 (修正)

twitterで紹介する

90 ななしのよっしん
2016/07/03(日) 13:23:22 ID: WtrzmJ2K3P
>>892の邪教の館一番好き
ガイアーズ突っ込んで三身合体ガチャするぞ
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