1 ななしのよっしん
2009/03/22(日) 15:50:49 ID: kfYHXZdITO
経験値RPGってないかねえ
あとザコ敵とか
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2 ななしのよっしん
2009/03/22(日) 15:53:11 ID: wnPEOjan6d
FF10システムは一応経験値なのかな?
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3 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 02:10:20 ID: 3/jO3/WJTd
タチコマがよく使ってる単
「うわぁ経験値増えそう!」
彼らは学習したデータを量的に判断できるからこういう言い方するんだろうな
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4 ななしのよっしん
2009/09/05(土) 19:06:27 ID: VkIbXRkafh
>>1
世界で2番めに作られた(T)RPG "Traveller" には経験値概念がない。
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5 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 12:41:16 ID: rwvE7OOPTF
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6 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 13:03:11 ID: 5jSZZ3jmnC
経験値と言う概念の大元はゲームじゃなくてアメリカかどっかの軍隊って話は
か詳しく書ける人いない?
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7 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 10:30:18 ID: wGaI8aN3V/
「経験点」…点
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8 ななしのよっしん
2009/12/26(土) 10:35:50 ID: wGaI8aN3V/
>>1
ADVADVG)」「ACTACTG)」と呼ばれる作品も考え方によっては「RPG」になる。
主人公(登場人物)となって話を進める」行為自体が「ロールプレイ」な訳だから。
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9 ななしのよっしん
2009/12/28(月) 22:07:31 ID: TCBLTbp+VQ
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10 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 23:49:08 ID: O0/mEkccjk
今は知らんが昔の外RPGでは、経験値を溜めるだけじゃレベルアップしないのが普通だったな。
どういうことかというと、
経験値を溜めた後、訓練所へ行って経験値と引き換えに正式な訓練をしないかぎりレベルが上がらなかったんだよ。
その変形として、ウィザードリィなら宿で寝ないとレベルアップしないし、
ウルティマならロードブリティッシュに会わないとレベルアップしなかったんだ。
>>4の言うトララーにいたっては4年間の訓練を受けてやっとスキルが1か2上がるシステムだから、
冒険を始めると老化で弱くなることは有っても、強くはなることはいんだよね。
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11 ななしのよっしん
2010/05/19(水) 17:56:06 ID: uXIRt5gVs2
マイトマジックなら訓練場である程度の日数を費やさないとLVUPしないな。

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12 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 00:20:58 ID: A8Tqu4USFm
>>10-11
その辺はTRPGの名残だね。コンピューターRPGと違って
レベルアップの際の色々な処理を手で計算しないといけないから、
そういう面倒な処理は一連の冒険が終わった後で
まとめて行うようにしていたわけで。
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13 ななしのよっしん
2010/11/04(木) 23:25:38 ID: Q7GXtK7T/h
>>3
それって喩表現じゃないのかな?そういう言い方好きそう
タチコマ経験値獲得しても何かのランクが上がるわけじゃない。
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14 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 10:38:12 ID: O0/mEkccjk
>>13
ガンダム開発で最も重要視されたのはガンダム本体ではく、
アムロの)戦闘データーが蓄積された教育コンピューターって設定があってね、
タチコマAIガンダム以下でなければ経験積んで強くなる。
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15 ななしのよっしん
2011/04/18(月) 12:55:04 ID: wAvd3QbTIq
ゲーム関連用を調べてて経験値も調べてみたら、
アメリカ軍昇進システムとか意外な事に関わってて驚いた。
例えばこれが日本企業なら

田中係長ニコニコ商事契約を結んだ!
30ポイントを手に入れた!
1000ポイントを消費して課長に昇進するかね?」
ニア はい
  いいえ

って感じか。確かに日本では見ないシステムだ。
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16 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 03:43:43 ID: EGJqHv4wP+
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17 ななしのよっしん
2011/04/22(金) 11:36:00 ID: lQCa7pJtvA
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18 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 21:46:38 ID: 06s43gfXtD
米軍の昇進システムが発祥だったとは意外なり
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19 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 16:37:31 ID: +NvAYa/PO7
ニートやってると全然経験値が貯まらなくてさ
未だにちょっと面倒なことがあると意識的に避けようとするし
歳をかさねるごとに現実という敵がどんどん強くなってくし
に「はぐれメタル」をくれ、いやください
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20 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/09/27(火) 16:44:03 ID: Bs131iK8Tc
>経験は積むごとに少しずつ強くなっていくはずなので、レベルが上がる間まで強さが変わらないのはおかしい
ちなみに、ポケモンでは「基礎ポイントシステム」を導入することによって、この矛盾と「経験と一口に言ってもその内容は様々だろう」という摘に一定の答えを出している。
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21 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 16:59:06 ID: uA7ptpDqaT
>>19
はぐれメタルAはギラをとなえた!
>>19は10ポイントダメージをうけた!
>>19はしんでしまった!
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22 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/09/27(火) 17:03:03 ID: Bs131iK8Tc
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23 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 22:18:26 ID: zCSNLRQ9Ru
経験値が多いキャラってきっと優しい性格なんだ!タブンネ
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24 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 03:07:32 ID: KufkouddLf
経県値なんてのもあるんだな
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25 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 15:50:17 ID: olpr8XPHq4
経験値が「何の」経験値かは判らんぞ
タブンネ仲間を犠牲にして逃げてきた罪悪感経験値かもしれないし、
トレーナーを薙ぎ倒してきた戦闘力経験値かもしれない
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26 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 01:23:28 ID: cSHmBnwb10
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27 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 01:13:32 ID: qJbZkpV0mK
経験血って間違えるとエロく感じる。
経験して血が・・・
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28 ななしのよっしん
2013/01/29(火) 01:22:34 ID: 8PCIi5NnFI
敵をぶった切った後の返り血のイメージが。
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29 ななしのよっしん
2013/03/17(日) 18:55:21 ID: 8tFjGIK1Dq
経験値と資フラグ返せ
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30 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 00:43:33 ID: OIgM2xfckx
>>28
まさにそれが経験値ゲームがあってだな・・・
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