31 ななしのよっしん
2011/10/31(月) 23:49:50 ID: ZqxVSD/TeF
ゲームを盛り上げるイベント皆無に等しいのが、プレイしても達成感に繋がらないのも評価を悪くする原因かもね。
仲間との会話も、ガンパレみたいなイベント会話が全くないのも、キャラの魅が際立たない原因だと思う。
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32 ななしのよっしん
2011/11/03(木) 22:08:12 ID: tkcEMatOrb
せいぜいがセプテントリオン撤退イベントくらいかな?
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33 ななしのよっしん
2011/12/10(土) 22:21:20 ID: +27H2VrCy7
最近アニメ見始めたんだが……ゲーム原作だったのか
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34 ななしのよっしん
2011/12/10(土) 22:32:16 ID: iMa6m2P1Yo
アニメは良作だった
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35 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 01:18:12 ID: 3uHxWw48m4
ポーン

でヤガミがry
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36 ななしのよっしん
2012/03/12(月) 19:19:21 ID: Bebif7pqyE
ゲームは未だにやるぐらい大好きなんだが、アニメの出来栄えはヒドかった。
設定の大幅な悪とか人物の理やりな省略とか中途半端な脚本とか。
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37 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 19:57:40 ID: vHiVFyJ9PP
>>36
アニメアニメで冒険活劇って感じで雰囲気はすごく良かったよ
終盤の脚本はひどいと思うが
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38 ななしのよっしん
2012/04/17(火) 15:52:19 ID: WOIo/TKQjC
アニメの方はエステルポイポイダーが可かったので許した
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39 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 22:12:44 ID: MMUDZoLwp5
アニメ結構好きだったなぁ
ゲーム関係なお気楽ロボットアニメとして見れば佳作だと思う
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40 ななしのよっしん
2012/06/29(金) 07:58:23 ID: oITVTtUz0n
>>36
中途半端な脚本はともかく、アニメ版はゲーム版の前日譚である「火星黄金事件」のアニメ化という形になっている
登場人物は省略ではなく、一部前倒しの登場となっている
設定の変更も絵で見せなきゃならないアニメ作品に必要な変更
また、"裏設定"にはあまり関わらないようにするってのは、無名世界観系のアニメに共通するお約束(わけわかんないから)

アニメ版の時期はゲームで登場するキャラクターの多くは明けのにまだ乗ってない状況だけど、一応ゲームの番宣だからねぇ
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41 ななしのよっしん
2012/07/02(月) 14:55:08 ID: SBXqcdeVNa
アニメは悪くなかったがな。機体の戦闘があまり迫ないけど。

とりあえず希望号はカッコ良かった。
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42 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 22:30:38 ID: Dk7IQGhGzg
RB宇宙での機動速度がいまいち判らないよね
相対速度速200kmで反応可みたいだけど(恐らく向かいあった際のもの)
お互いの速度を足した速度だからRB速度がどれくらいなのか不明なんだよな
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43 ななしのよっしん
2012/12/10(月) 04:27:30 ID: Q6YA8oI06a
アニメゲームも好きだよ。かなり別物だとも思っているけど

ゲームに関して凄く限定的な嗜好の話なんだけど
「会話時の3Dキャラバストアップ」のグラフィックが今でも一番好みのゲームだな
「2D的なキャラクター」をトゥーンを使わず3Dに上手く落とし込めてることもそうだし
ゲーム的に感情の変動が分かりやすいのも良い(ころころ変わりすぎるきらいもあるけど)
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44 ななしのよっしん
2012/12/10(月) 12:52:56 ID: hcFLq9ZHD9
>>43
表情の変化は現行機のソフトでもおにかかれないレベルの良さだよね。
ミズキの怒った顔、ハリーの疲れた顔なんか見た時は感動したよ。
イイコの眼鏡外すとカワイイっていうのも良い。
会話して表情の変化を見てるだけで楽しかった。


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45 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 14:55:02 ID: yvcLhC9XeK
アニメはアニバスター松本健が関わってるんだよな…
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46 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 23:11:16 ID: a7iLSWYMA3
× ヤガミが船橋で倒れました
○ 艦でヤガミが倒れました
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47 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 20:29:58 ID: 6j3td+kmAN
なんかガンパレと言い、絢爛舞踏祭と言い・・・素材の旨みを壊すのが上手だよな。
手抜き料理とは違うもったいなさを感じる。
なんでこんな中途半端な出来になってしまったのか。
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48 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 17:30:07 ID: 5xmI6E6xXN
スパロボに出ねえかなぁ。
ガルガンティアあたりとクロスオーバーしてくれよ
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49 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 06:11:29 ID: geVYwypPhS
ドラマCDは全部芝脚本で言葉一つ一つに世界観と芝らしさがにじみ出ている
この後オケでも各章2本ずつ6枚もだして搾取された

ドラマCDの好きなシーン
希望戦士化け物扱いしてないメンバーと、後からに来たメンバーとの会話とか
プロの軍医サーラの描写のところもいい
包帯ぐらいは巻けるって手伝いに来たエノラを追い返して、助からない重傷者をより分けるとことか
MAKIBALLSは妖精が見えているとか
知恵者まわりのセリフは全部面いし
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50 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 06:46:57 ID: TfCB8YgtPi
至高のAI観察ゲーム

このゲーム的?
プレイヤーからの働きかけ次第でオモシロ行動をとるようになるAIを、ニヤニヤしながら眺めて楽しむことだよ!
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51 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 01:37:28 ID: geVYwypPhS
オンライン流になったから
AIで他人を感じるようなのはもう流行らないんだろうなぁと思ったり

同時期のネギまゲームエヴァ2みたいに萌え方向でイチイチAIは需要があるだろうけど

挙動はエヴァ2の方がわかりやすいけど爛のほうが世界を変えてる感じがして面
チョロいスイトピーを操るのも楽しいけど 知恵者を戦士にしたり 一つの都市だけいじめたり
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52 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 07:07:23 ID: zIW5qifgG8
>>40
ゲームに出演できないグラムがふてくされるCMが面かったw
アニメ人ではなく、有線で二機のRBを操るのが流ってのも面い設定だったな

>>51
オンラインで多人数からを受けるAIだとか、BALLSみたいな学習AIのみの勢プレイヤー達の対決だとかもそれはそれで面そうじゃないか?
技術が進化すれば、人間だと思ってたPCの中身がAIだった、みたいな事があるかも…そこまでいくとSFだけどw
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53 ななしのよっしん
2013/07/10(水) 14:33:10 ID: xPEPeDzTfP
ガンパレとかエヴァ2とかめちゃくちゃハマったなぁ ああいう人形遊び進化したようなゲーム大好きだわ
これはまだやってないけど面そう
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54 ななしのよっしん
2014/04/21(月) 16:46:36 ID: 8MpyXt8YXu
これほどイチイチャにしか関心が向かわないゲームしい
戦闘はつまらんし、かといってゴロゴロするわけにも行かないから
女と仕事の話→プライベート→おべっかあるいはゴマすり→いちゃいちゃしか楽しみがない

プレイ時間の割にゲームの魅が伝わってこないのでアニメを見るしかないのもいい流れw
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55 ななしのよっしん
2014/04/23(水) 23:41:18 ID: a7iLSWYMA3
雑談とかを聞いて回るのも面いぞ。お気に入りは地元の伝説
なおプレイヤーキャラの持ちネタは「勇者ああああ」ってそれ自分の事だろ!
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56 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 17:31:53 ID: zfusL8vHsX
RBシールドシップシールド設定はアニメではオミットされてるんかね?
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57 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 18:34:33 ID: F/aakPuxD8
戦闘がつまらないと言うが、
確かに最初は意味がわからなくて適当に動かしてるだけのクソゲーが、
最後の方になると、敵を3、4機まとめて撃破することができるようになって
言いようのない高揚感と快感を覚えるようになる。
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58 ななしのよっしん
2014/06/10(火) 19:01:33 ID: tkcEMatOrb
>>56
まじめに描こうとすると、戦闘シーンの大半は透明化してることになるしな。
あと、パイロット視点での描写する時『前が見えない』って致命的だと思うw

ゲームでの戦闘は、インメルマンターンとかのトポロジー変化の大きいコマンドで狙って振れるようになると楽しくなってくる。
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59 ななな
2014/09/02(火) 16:35:55 ID: 1dgv+/bHbo
UIの変更と、FPS視点と今の視点に切り替える事が出来るようにスることと、バトル仕様を変更することだな。
シールドって500Kmとかより露と日が実験中のスーパーキャビテーションで200Kmの方がコストも低いしリアル感も高い。泡だからセンサー使えるし、センサー実験中振動拾うタイプ三次元レーダーつくればいいし…まったくw
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60 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 22:18:41 ID: Bebif7pqyE
>>59
なにが「まったくw」なのかよくわからん
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