61 ななしのよっしん
2014/09/13(土) 08:17:02 ID: EZQ5/VBLfi
このゲーム戦闘は好きだった
加速→インメルマンターン→後ろ取った!とか妄想しながらやってた
下手にビジュアル化しても満足できないと思う
映像化されてないから機動の粗も見えないしね
こういう戦闘システムゲーム他にもないかな
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62 記事作成乙
2015/01/22(木) 01:30:39 ID: 2HK72XHZSr
ガンパレアニメはあんなになっちゃったがこっちのアニメは結構良い出来なんだよな 夕方見てたっけ
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63 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 20:17:09 ID: tqGFk4cA3I
最近中古で買ってどっぷりハマったわ。
クソなところもあるけどいいゲームだった。
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64 波戸
2015/03/04(水) 23:43:01 ID: pginlyV4aF
戦闘は始め「は?なにこれワケわかんねーつまねええええ」
なのだが一度理解すると爆裂的に戦闘が面い。
ある意味詰め将棋みたいなトコロがある。

アニメマイナーだが面いんだよなぁ・・・。

ガンパレアニメの失敗、ガンオケ3部ゲームでの失敗、
それさえなければ・・・。

どうしてこうなった・・・

あ、「faze to love」は大好きです。
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65 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 18:38:01 ID: nHLU4l0/T+
>>lv226736200exit_nicolive
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66 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 15:58:03 ID: Bebif7pqyE
>>65
貼ろうとしたら既に貼られていた、だと…!?
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67 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 15:59:28 ID: geVYwypPhS
エヴァ2の前だけどAIレベルどんくらいだったんだろう
会話特化で海馬概念があって割りと介入感あったエヴァ2にべて
ガンパレよりな内補で見守ってた感じだったけど
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68 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 17:27:39 ID: JNSeJu8dWl
生放送あったの今更知ったわ…見たかったな…
SCEがやってくれたのならアーカイブス化とかの可性もくはいのかな?
ガンオケ3部作ともどもアーカイブスに来てほしいなー。欲を言えばリメイクとかしてほしいけど流石にそこまではないかw
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69 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 15:41:05 ID: JgIwPbBRNa
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70 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 08:31:08 ID: 52KV2G1U22
非戦闘員職で右往左往しながら浸に巻き込まれて
に閉じ込められてとかしてると
パニックゲーみたいで楽しい
どの場合復旧して助かるんだけどね
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71 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 04:47:58 ID: bIpYUDGfuP
ポテンシャルガンパレに勝るとも劣らないけど、アンリテッドサガめいた敷居の高さでもその魅に気づかないのだ
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72 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 00:30:26 ID: xneDTINWD6
ヤガミはどうしてああもヤガミるのか…世界並みにだ…。
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73 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 13:55:57 ID: Bebif7pqyE
ガンオケとこれはバグ取り除いてVITA移植してくれないかなと思っている
そしたら毎日のようにやるんだが
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74 ななしのよっしん
2016/02/03(水) 15:55:46 ID: E1t+kyTqtr
>>64
とどめの芝暴走を忘れちゃいけない
販売前の売り文句と実態が違うとアルファ掲示板で問いつめた
ファンに「わざとじゃない、自分は(売り文句)のつもりだったが
認識が違っただけ(要約)」と言い訳してファンが切れ、
それに対して「反吐が出る」って言っちゃったから…
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75 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 11:22:14 ID: Bebif7pqyE
>>74
平日間からわざわざこんなところにまでアンチしにくるのか…(困惑)
もっと他の楽しい事に時間使えば?
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76 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 11:28:21 ID: VOzRGnqLIu
掲示板の書き込みっていう客観的な事実を示しただけでアンチ扱いとか信者怖い
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77 ななしのよっしん
2016/02/28(日) 04:16:24 ID: 9GK1s3DccQ
>>75
4時間とはずいぶんルーズな生活だな
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78 ななしのよっしん
2016/03/13(日) 00:03:53 ID: a7iLSWYMA3
トポロジー戦闘わけ分からん」と言われますが、
TRPGならアレ数字だけで行うと言えば、ちょっとマシに見えてきませんか?
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79 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 02:32:36 ID: F1vA6HhYE9
TRPGアレをやれと言われたらそれこそ裸足逃げ出す自信があるぞ;

把握やら操作技術やら反射神経やらをスルーして、
パズルゲーム的なインターフェイスに落とし込んだ上でACみたいなドッグファイトやらせよう、
というコンセプトだったんじゃないかなぁ。

その意味ではアレシミュレーションっぽい画面でACみたいなロボットアクションやらせGPMの後継なんだと思う。

ただ、とりあえずマップ上をロボットが走り回ってます」という概略を容易に提供してプレイヤーに理解させられたGPMと違って、爛ではそれが出来なかった、と。
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80 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 19:11:43 ID: 0aOh8MH3WV
トポロジー戦闘は右を刺する脳トレみたいな狙いで作られたものだから、数値だけ見てても楽しくないんじゃないかな?
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81 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 21:03:11 ID: 9r1kO9igEK
アニメの記事はいんだね、意外だ
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82 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 17:39:55 ID: 7/FslIrhIk
ふつうのシミュレーションは2Dの盤を使う
トポロジーはそれが3Dになったやつ
それにプラスして連続コマンドの制限で機体の
移動ベクトルが表現されてる
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83 ななしのよっしん
2018/02/06(火) 02:04:53 ID: 10MGrkrpqx
あの戦闘は感覚的で楽しいけど味方が帰還下手、死亡しすぎて
だわ。帰還失敗で近くの港町に避難、で寄港して回収とか
くするやりようあったと思う。
も突撃くらって一撃死じゃ艦内のドラマも生まれる前に死ぬし
修理な半壊程度でいろいろ忙しく修理やらせてくれたら
よかったのにな~ あと時のBGM単調すぎてコレが一番ひどい
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84 ななしのよっしん
2018/05/01(火) 02:00:27 ID: sVRw0/r2Pi
ぶっちゃけ改造コード使ってナンボのゲーム
デバッグモードとか民意逆転バグ・勤務シフト固定バグの修正コード使えば大分マシになる
お好みで敵RBデコイ化とか理不尽要素潰せば完璧
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85 ななしのよっしん
2021/04/14(水) 08:53:26 ID: vrpDo2hVki
ビィジュアル見えないっていうけど、ちょくちょく敵機体とか爆発はみえるから、あんま地味には感じないんだけどね
まぁでも他にやりようはあったよな
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86 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 23:20:31 ID: RxkHMj1566
ゲーム版は何かキモかったがアニメ版のキャラデザは良かった
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87 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 14:32:10 ID: Bf/43lmGfX
アニメ版のOPとEDは今でも聴くぐらい好き、アオイビビトは名曲
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