1 初版作成者
2015/02/08(日) 20:58:25 ID: OcVtmgGwgM
このページを作成した意図は、音ゲー曲のBPMをまとめたページネットかったので作りました
単なる個人的な好奇心です

正直なことを言うと、BEMANI以外の全ての音ゲー太鼓の達人など)をまとめたかったのですが、枷を外してしまうといったいどこまでの音ゲー曲を入れていいのか分からなかったのです
具体的にはBMS曲ですね

ちなみに、ページ中のグラデーションBPM300-307#ff0000、BPM308-315#fe0000といったように
BPM8ごとに色を1段階ずつ変えています
おそらく面倒だと思うのでが勝手にやります

できれば、BPM250-299までもやりたいですね
#ff3200くらいから始める感じで
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2 ななしのよっしん
2015/02/12(木) 22:10:05 ID: ypPgRHKQhN
おお、面い記事が。
作成お疲れ様です。いろいろあるもんだなぁ・・・。

ちょっと気になるのが、ポップンジャンル名も付随してるので、そっちで覚えている人は曲名だと分からないこともあるかも。備考にジャンル名を書いてみるべきか、ただ最近はジャンル名表記を省く動きがあるので書く必要もないか・・・?ううむ。
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3 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 14:24:21 ID: fBJeAQkjws
200~249も欲しいですね。200以上でも充分高速曲だと思う
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4 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 02:02:13 ID: OcVtmgGwgM
>>3
200-249を入れるとなると、情報が少ない削除曲の一部が対となりそうです
要望に応えて入れてみます
ただ、私は全ての音ゲーを知っているわけではないので、協をしてもらえると助かります
ネックになりそうなのは、pop'n削除曲CS曲・海外DDRシリーズ展開していない音ゲーなどです

あと、最近の傾向として音ゲースマホにも進出しているので、アーケード限定にするのは少々時代遅れな気がするので基準を「商業的に進出しているもの」あたりに変更したほうが良さそうです
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5 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 06:56:07 ID: aF4Y43gUiO
これとか参考にできそう
>>sm5962108exit_nicovideo
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6 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 13:21:11 ID: KmyHv7UYhh
DDRBPMの倍取り率が凄い
太鼓は一時的なソフランが多いけどDDRは基本スピードが倍取りなのが多い
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7 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 23:37:52 ID: yba93x/Rzy
maimaiGCDIVA楽曲中漏れてたものを追加しておきました
maimaiもそこそこ倍取りが有りますね
あとDIVAを版権に含めていいかが気になるところ
一部ミスや漏れが有るかもしれませんが気がついたときに直しておきます
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8 ななしのよっしん
2015/07/03(金) 22:10:53 ID: WREcFt9nWA
>BPMとHSが独立している太鼓の達人はHSによる変化も含める
それ含めなくてもいいんじゃ?と一思ったけどあくまで記事タイトルは「~高速曲一覧」だったな
「~高BPM一覧」ではない

…でも、果たして音楽ゲームに限定する必要はあるのだろうか?
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9 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 16:59:40 ID: yba93x/Rzy
シンクロニカカガリビト(206-226)を確認したのでメモ
さて、シンクロニカ略称どうしよう
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10 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 17:32:00 ID: dMm5/6zpcq
Shiny Kung-fu Revivalは166.665~888.88(HS変化)
それと2180にドンカマ2000(2.5~2180)
560マジで…!?(140560)
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11 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 17:37:45 ID: dMm5/6zpcq
ごめんドンカマ2.5~1224だったわ
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12 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 02:21:14 ID: OcVtmgGwgM
いろんな人が加筆してくれて嬉しい
他の人が入りやすいようにBPMグラデーションの計算式をおいておく

【基礎値】
BPM 300-307 なら#ff0000

BPM 200-299
BPM300較してBPM値が1減るごとにRGBの内G成分を1増やす 要するに#ffxx00
10進数xを16進数に変換する関数を"DEC2HEX(x)"とおくと
G=DEC2HEX(300-bpm)
具体的にはBPM299#ff0100BPM298#ff0200、BPM284#ff1000、BPM200が#ff6400

BPM 308-】
BPM300較してBPM値が8増えるごとにRGBの内R成分を1減らす 要するに#xx0000
任意の実数xの小数点以下を切り捨てる関数を"INT(x)"とおくと
R=DEC2HEX[255-INT{(bpm-300)/8}]
具体的にはBPM308-315#fe0000、BPM316-323#fd0000、BPM1060-1067が#a00000
最終的にはBPM2340#000000になる


話が変わりますが、ここまで来ると別にBMS曲も入れていい気がしたのですが、
ソフランを導入した差分が割とあるため難しい問題
個人的にはMAXBEAT曲が表に並ぶのはアリな気がするのですが

それよりも現実的なのはcytusCROSS×BEATSスクフェスなどですかね・・・
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13 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 22:46:19 ID: aF4Y43gUiO
560に郢曲/闇(140560)
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14 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:20:18 ID: yba93x/Rzy
太鼓以外の非BEMANI勢(下一はついで)
順番はBPMと機種別

最終鬼畜・一部 maimai(200)CH(200)
怒槌 CH(200)
イカサマライフゲイム CH(200)
サドマミホリック GC(200)
Solar Storm GC(200)
ALONE CB(200)
PIG-O CB(200)
大殺界がらくたシンシー CB(204)
Aiolos maimai(205)
ViViD CB(205)
カノン maimai(208)
ストリーミングハート maimai(210)
D+D→T+p GC(210)
-show- CB(210)
カノン(シンクロニカRemix) シンク(124-224)
ココロオドル maimai(226)
デッドレッドガールズ maimai(230)
二次元ドリームフィーバー GC(180-240)DIVA(180)
Got more raves? シンク(266)SDVX(266)
ドーナツホール CB(252)
マトリョシカ maimai(205)※他機種296
Garakuta Doll Play シンク(256)SDVX(256)※他機種768
きたさいたま2000 シンク(222)SDVX(222)※他機種1776

ドーナツホール本当にリフレクに入ってた事実ある?
動画もなければwikiにも記載ないんだけど
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15 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:45:46 ID: yba93x/Rzy
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16 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 00:53:25 ID: yba93x/Rzy
忘れてた第一弾勢と前レス以上の高速曲

イグスタンス SDVX(200)
Rubeus SDVX(200)
ナイフ SDVX(210)
Everlasting Message SDVX(230)
Invitation from Mr.C SDVX(230)
初音ミクの消失 SDVX(240)※筐体では「消失」のみ
月見ラビット SDVX(240)
Blastix Riotz SDVX(256)
eternita SDVX(269)
World's end SDVX(270)
Vampire's Territory SDVX(140-280)
6弦とピアノのためのエチュード op.4 SDVX(110-280)
量子の海のリントヴルム SDVX(280)
暴走 SDVX(310)※「初音ミクの暴走」のこと
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17 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 21:02:38 ID: OcVtmgGwgM
>>14
ドーナツホールREFLEC BEAT plusに入っています
プラ・リフプラは一応庭用という位置づけです


200-249は1人だと厳しいかも。結構な頻度で追加されるし
かが編集してくれるとありがたい
更新が厳しいのなら消してしまってもいいかも
あと、ノーツが置いてあるところを対とするというルールを消しました
判断が微妙なものがいくつかあるし、何曲かきえてしまう
なので、888が本当に888までスクロールするのなら移動させておいてください

.357 Mugnumってボルテとかに移植されないかな
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18 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 00:01:48 ID: yba93x/Rzy
>>17
センクス
庭用の方でしたか
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19 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 23:15:29 ID: qafQe8yZd2
crossbeats REV.からです。
ALONE (200) 版権
PIG-O (100~200)
Memoria終焉る荊の静粛なる宴~ (200)
大殺界がらくたシンシー (204)
WE GO (205) 版権
さよなら最終列車 (210)
Minerva (212)
少女機械仕掛けの神 (220)
Orbital velocity (225)
İstanbul (120~240)
Got hive of Ra (268)

の追加をお願いします。
Got hive of Ra はグルーヴコースター3との相互移植で、グルーヴコースター側のBPMも268です。

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20 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 04:53:04 ID: K5N23XWmMz
ドーナツホールポップンにも入ってます(BPM同じ)
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21 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 19:47:45 ID: y56KizlVc2
Gate of Atlantis(8~888

ボルテだと歴代3位になります
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22 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 02:47:47 ID: Q9db5th0iH
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23 ななしのよっしん
2020/04/25(土) 03:54:48 ID: M7lYNHpCUX
トロンスタイルソフランし)の最速って666(BEMANI)で良いのだろうか
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24 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 20:39:21 ID: dAjyX//C5C
ギミチョコは太鼓にも他と同じBPM220で入ってる
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25 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 14:59:48 ID: aAPHge72PQ
倍取りしときゃこういう所で話題になるんだからチョロいコンテンツだよな
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26 ななしのよっしん
2020/08/30(日) 00:49:11 ID: 30n4lXnVzr
ソフランも入れたら大な量になるぞこれ
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27 ななしのよっしん
2021/01/05(火) 00:30:09 ID: Fbf2bUtZ/c
9thKACの書き下ろしであるMAYHEMBPM998(ソフランしでSDVX最高速)を叩き出したね
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28 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 15:32:35 ID: o9LKOSy7oh
>>25
ホントそれ。どんだけデカい数字出したところで実際の譜面が流れる速度が遅いならBPM表記の意味いじゃん…って話よ。
DDR東北みたいに数小節だけでも良いからちゃんとBPMに合った速度譜面表示される曲だけ (単なる連打や長押しではなく、ちゃんと手や足を横に動かすような所謂有効譜面) 選考しないとSDVXと太鼓のBPM倍取り曲紹介コーナーになっちまうぞ。
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29 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 15:54:28 ID: ajDVAGwaN6
DDRの倍取りとか太鼓やSDVXよりずっと酷いだろ、東北とか曲自体はBPM170一定だし
倍取り曲紹介コーナーにしたくないなら純BPMって所から定義付けしなきゃいけんが
音ゲー的には4つ打ち基準や16分メロディ基準にするのが難なのかな
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30 ななしのよっしん
2021/05/10(月) 05:53:15 ID: o9LKOSy7oh
BPM150に聞こえる曲に対して譜面BPM300速度で流れるなら別にBPM300と言っても良いんじゃねぇの? (これが3倍4倍とかだと流石に盛り過ぎだが) 一部の曲除けばBPM見れば譜面の対策は出来るわけだし。

譜面BPM150速度で流れてくるのに曲のBPMが900とかまかり通るならそれこそBPM10,000だろうが1,000,000だろうが言ったもん勝ちのBPM詐欺曲だらけ (曲のBPM表記だけ見せられても対策しようがい) になっちまうじゃねぇか。
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