風来のシレン
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ななしのよっしん
2017/05/23(火) 07:48:20 ID: SQP7/XYKAk
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ななしのよっしん
2017/05/25(木) 16:19:15 ID: Q7IhJCR+jg
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ななしのよっしん
2017/05/29(月) 04:26:44 ID: 06wLpkX/8T
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ななしのよっしん
2017/06/04(日) 03:01:35 ID: gRce1uXr8Y
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図鑑の悪乗りは覚めるからやめた方がいいと思うよ
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ななしのよっしん
2017/06/11(日) 09:11:52 ID: FdWho+z0DJ
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ななしのよっしん
2017/06/11(日) 15:24:13 ID: NKDdhmVzhx
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ななしのよっしん
2017/06/17(土) 14:03:35 ID: zcQDX4eWEs
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ななしのよっしん
2017/06/17(土) 20:08:55 ID: Q1S4BepzMd
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ななしのよっしん
2017/06/26(月) 14:02:07 ID: DW+gWsykjb
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ななしのよっしん
2017/06/28(水) 21:42:19 ID: eshlHP+oLh
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851
ななしのよっしん
2017/06/29(木) 16:18:16 ID: Q7IhJCR+jg
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ななしのよっしん
2017/06/30(金) 23:46:26 ID: k4kayJZg79
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853
ななしのよっしん
2017/07/01(土) 01:41:03 ID: T76HrRtwzO
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854
ななしのよっしん
2017/07/01(土) 11:48:34 ID: NKDdhmVzhx
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855
ななしのよっしん
2017/07/02(日) 11:08:44 ID: Q1S4BepzMd
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>>853
きがるにいってくれるなあ… -
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856
ななしのよっしん
2017/07/02(日) 21:35:55 ID: gRce1uXr8Y
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857
ななしのよっしん
2017/07/06(木) 08:40:45 ID: lsWrugF6Yu
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858
オーベル
◆apWPMgiCeg 2017/07/07(金) 23:30:27 ID: DKrXIlok3t
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859
ななしのよっしん
2017/07/10(月) 12:31:35 ID: Q7IhJCR+jg
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860
ななしのよっしん
2017/07/10(月) 13:10:26 ID: 9eY6oRRC4m
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861
ななしのよっしん
2017/07/10(月) 21:26:45 ID: VpQwLCfK4h
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862
ななしのよっしん
2017/07/13(木) 08:23:35 ID: Q7IhJCR+jg
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863
ななしのよっしん
2017/07/13(木) 22:11:50 ID: T76HrRtwzO
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864
ななしのよっしん
2017/07/13(木) 22:13:54 ID: lsWrugF6Yu
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>>862
シレン3のシナリオライターは本気で頭狂ってたとしか思えないからなぁ。
そもそもシレンに凝ったシナリオなんていらないということがわかってなかったとしか。
まぁトルネコ3の影響受けたからああなったんだろうけど、そもそもトルネコ3はストーリーモードというより、
極端なマゾ仕様がコアなやり込み派にウケただけで、大半の要素はあんまり好意的には取られてなかった。
特にトルネコ2やシレン2の簡単な難易度が丁度良かった人にはなおのこと評判が悪かったはず。
あと無駄にモーションが凝りすぎて全体的にもっさりだったり、
マップがやたら見づらかったりとか不満点はかなりあった。
そしてどこを勘違いしたのか、トルネコ3は全仕様がウケたと勘違いして作ったのがシレン3だったんだろう。
その結果がトルネコ3の悪いところが全部強調されてしまったというしかない出来になってしまった。 -
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865
ななしのよっしん
2017/07/13(木) 23:59:05 ID: Q1S4BepzMd
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866
ななしのよっしん
2017/07/14(金) 00:33:41 ID: VpQwLCfK4h
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俺が思うのは、シレンというのは本来は裸一貫でダンジョンに入ることを前提に作られたシステムであると思う。
仮に持ち込みが全く出来ないならば死亡で全ロストしても「死んだらダンジョンに入る前の状態に戻される」に過ぎない。
それが持ち込みが可能になったことで、「死んだら今までためたものが奪われる」というただの嫌がらせになり、挙句持ち帰りの巻物があることで倒れる前に帰るのが当然になってしまって、死ぬ寸前まで追い詰められた時どう生き残るか考えまくるという一番熱い所がストーリー内では起こらなくなってしまった
ロストを無くすことと持ち込み制限を強くすることの2つを適当な割合でやれば、死ねば開始前の状態に戻るという『元通り』のシステムにできるハズ。 -
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867
ななしのよっしん
2017/07/14(金) 00:41:13 ID: VpQwLCfK4h
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868
ななしのよっしん
2017/07/14(金) 01:00:19 ID: 9eY6oRRC4m
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869
ななしのよっしん
2017/07/14(金) 19:36:11 ID: VpQwLCfK4h
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>>868
実質的な減少ではダメなんだよ
3でのイージーモードとか4や5でのタグが効かない場合があるなんてのは、ロストの意味をきちんと考え直したわけではなく「初心者対策に適当に手加減してやってんだよ」ということでしかない
そして、結局寝落ちとかでロストした場合のダメージはさらに大きくなるわけで、そのまんま投げてしまう結果になる
電源落ちとかも含めて分裂バグの危険性を許容してでも絶対なくならないようにせにゃならん。バックアップの技術に自信がないなら「一度持ち帰った武器や盾の印は(高額あるいはポイント制で)買えるようになる」みたいなシステムも入れてもいいぐらい。
「大丈夫、失うものは何もない。だから千回死んで来い」という方向。 -
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870
ななしのよっしん
2017/07/14(金) 19:59:22 ID: lsWrugF6Yu
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>>869
それは既にトルネコ1から否定してるのと同じじゃね?
元々チュンソフトの社長でもある中村光一がトルネコ1開発時に「持ち込み禁止ダンジョンのみで作ったら、難易度高すぎて日本では馴染のないローグライクゲーム市場が広まる前に完全に死ぬ」って判断を出して、もっと不思議ダンジョン作った後にクリア前のダンジョン2つを別に作ったって経緯があるのよ。
そのトルネコ1の大成功もあって和製ローグライクゲームは「クリア前は持込み前提」って文化になってる。
今更高難易度の持ち込み不可のみに徹底した洋製ローグライクゲームを出したって日本じゃ間違いなくこける。
誰もがコアユーザーみたいに「クリア後が本番」「高難易度上等」って買い手ばかりじゃないんだよ。
まぁそういう意味でもトルネコ3とシレン3は完全に方向性間違っていたが。
レベル維持や道連れシステムをストーリーダンジョンで入れたものだから、
逆にバランス調整が出来なくなってクリア前ですらマゾ仕様だし。 -
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