451 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 22:34:44 ID: uKyhRdgw/Y
>>450
これが例えば麻雀番組の話であれば・・・
そうなると同時進行で解説しようとするのは非効率なんだろうか
録画しておいて後で一時停止しながらの解説回を設けて、同時進行は別の事をやった方がいいのかもしれない
あと盤面の映し方も最適解か怪しいと思う、あの画面の切替わりの速さ解説視聴者の思考の妨げになってると思う
もしも今の時代仮にテレビ画面のサイズ均値が大きくなっているなら四分割切り替えしで常に全員の手と河が見える方が見やすいはずだし同時進行の解説もやるなら今よりしやすいだろうし
なんかこう、あと一歩見せ方が詰め切れてないと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
452 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 18:00:03 ID: tDpWAkP1Gu
100戦やって7割勝ち越せる打ち方はとても上手いんだけど
数局の局地戦でのロマン打ちにエンタメ性やインパクトで負けてしまう

萩原ミスター麻雀はそれをよくわかってると思うわ
効率を追える腕前は持ってるだろうにさすがだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
453 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 06:05:33 ID: rC0FC8efvS
>>450>>451
再現性がないってのもネックだと思う。
将棋とか囲碁だと、「じゃあ別の手をしてたらどうなってたか」を実際にやってみせてだからこの手はこういう意図がって言えるけど、麻雀の場合結局確率でしかないから、どのみち100%にはならないというか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
454 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 05:14:22 ID: NzvAbNZ/YJ
Mリーグの記事、今作ります
👍
高評価
0
👎
低評価
0
455 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 14:16:52 ID: uKyhRdgw/Y
>>453
例えば
土田さんが(他にもたくさんいらっしゃるけどの中で特に印深い)
七対子に関する理論で凄い解説されてたけど、あれって凄いことだよな
再現性とか検証の難しさの問題とかあるし
つまりゲーム特性上、戦術を実行してなおある程度秘匿しておくことも出来てしまう
そこを弱点を考察されるリスクを負って開して解説して麻雀を盛り上げたんだから貢献だよなーと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
456 ななしのよっしん
2018/08/24(金) 16:19:42 ID: uKyhRdgw/Y
麻雀の戦術本出してる人皆偉いことだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
457 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 11:32:56 ID: Y4ovc7ydNh
や捨てを「効率=」「ロマン」「鉄壁」みたいな塗り分けをリアルタイムにできたら観戦も盛り上がるんじゃないか

プレイヤー紹介のときに「ロマン30」みたいなのがウケるはず
👍
高評価
0
👎
低評価
0
458 削除しました
削除しました ID: TBIROhwxwm
削除しました
459 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 10:54:11 ID: FJTg4LS6E9
まさかのファイナルファンタジー14にてゴールドソーサー内で他プレイヤーと遊べるゲームコンテンツとして麻雀実装
👍
高評価
0
👎
低評価
0
460 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 16:32:13 ID: GMJHVG73dy
確かに麻雀番組ってまだまだ良の余地はあるよね
まあ麻雀自体今のような形になったのって結構最近だし、未開発なところも多いんだろうね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
461 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 15:48:01 ID: caiGOrP6KM
まぁまだ歴史が浅いからしょうがない
時間が経てば安定していくでしょ
AIですらろくに参入出来てない訳だし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
462 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 09:42:49 ID: ylfhhFtYdw
>>452
はアベレージが高ければ強いとは思わないな
麻雀に限った話じゃないが素人を効率的に食う技術と強い相手と戦う技術は全くの別物
草野球100100勝した所で自慢するようなプロ野球選手はいない
絶対に素人には打てない球をいくら投げられたところでそれだけじゃそれを普通に打てるプロではやっていけない
効率なんて知っていて当たり前、手なんて読んで当たり前と言うレベルの相手に読みを外して勝ってこそ強さだとは思うけどな
麻雀素人が一人混じるだけでいかにその素人を捕まえるかのゲームになってしまうし強い相手が四人はなかなかわないんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
463 ななしのよっしん
2019/01/22(火) 11:29:28 ID: XuE/7z/oZi
AI天鳳特上卓に上がってきたそうよ
https://dmv.nico/ja/articles/mahjong_ai_naga/exit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
464 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 11:41:26 ID: tDpWAkP1Gu
>>462
麻雀に限った話じゃないが素人を効率的に食う技術と強い相手と戦う技術は全くの別物
草野球100100勝した所で自慢するようなプロ野球選手はいない

不特定多数と打つ機会が多い麻雀は自分で言われているとおり、強い者のみがう機会が少なく、大なり小なりは雑魚狩りミス待ちの要素を含む
つまりはその機会が多いと言うことは、素人を効率的に食う技術は強さを示すのに十分な要素になるわけだ。
プロ野球の試合に二軍選手やアマチュアが混ざる機会が多くあると思えばいい。
フリーセット、ネトマがそれに当たる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
465 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 12:32:30 ID: tDpWAkP1Gu
>>462
麻雀に限った話じゃないが素人を効率的に食う技術と強い相手と戦う技術は全くの別物
草野球100100勝した所で自慢するようなプロ野球選手はいない

次に、強い相手と戦う技術は全くの別物の意見には大いに賛成。
理由は効率が似たような者同士の対戦に置いて、効率以外の要素が差として強さに現れ易くなるから。
AI話題があがってるのでそれで説明すると、同じAIを4つ対戦させると、同じ効率で打つので、実差0運の差10のゲームになる。
これを人に置き換えると効率差が縮まるほど、運やミス、その他のが結果として現れやすくなると言うことになるので、効率差で弱いものを食うゲームとは異なる物となる。
ちなみに、効率差が少ないゲームは弱いもの同士のゲームでも起こる、下手なAI同士で打つのと同じ事。
レベルでのセットフリー、ネトマが該当する。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
466 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 12:41:25 ID: tDpWAkP1Gu
AIの話。

素人を効率的に食う技術と強い相手と戦う技術は全くの別物

AIの強さは強い相手と戦う技術よりも素人を効率的に食う技術に圧倒的に依存している。今のところは。

👍
高評価
0
👎
低評価
0
467 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 17:18:49 ID: 9qnyAYGl9/
日本の議員がマージャン五輪化を推進・・・色めき立つ中国ネット民  | ニコニコニュース
https://news.nicovideo.jp/watch/nw4789068exit_niconews

どのルールを採用するかで揉めておじゃんでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
468 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 10:25:29 ID: Y4ovc7ydNh
>>466
ミスくしてアベレージで勝つ方向に進むのは普通に考えて自然
自滅の多い素人に勝つのは必然

カメラなんかを駆使して相手のを読んで活用になったらエンタメ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
469 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 17:39:29 ID: uKyhRdgw/Y
人間に磁覚があるってことが判明したらしいけど
これもしや磁石入り麻雀牌とか関係ある?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
470 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 21:01:28 ID: uKyhRdgw/Y
>>467
これ、麻雀のルールを多様性と考えて、複数ルールからなる
陸上十種競技的な展開は望みあるかな?
日本式だけを推進して反発されるより
複数ルールで競って総合点で、とか
それでマインスポーツ王様みたいなポジションを共同で取りに行く線
👍
高評価
0
👎
低評価
0
471 ななしのよっしん
2019/04/01(月) 21:47:50 ID: g4F5csvOtH
麻雀とは、4人用のテーブルゲームであり、ゲーム理論では“四人有限不確定不情報ゲーム”に分類される。

和の冠を取ると「令和」な件
👍
高評価
0
👎
低評価
0
472 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 00:31:24 ID: nGtAEy+3kv
負けが込んで苛立ち紛れに引いたら引きして以来ソシャゲガチャ運増幅装置として使ってる。他のどんなジンクスより効果が出てる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
473 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 19:39:02 ID: N2rceQuKyU
ネット麻雀ゲームがだいたい全部操作されてると言われててワロタ
そんなに信用ならないなら雀荘行けばいいのに。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
474 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 06:25:13 ID: rjJ9AQlenA
麻雀の点数計算が覚えられるゲーム(ノベル形式・フルボイス)を作りましたー。

良かったら見てやってください!
http://zizaniongame.seesaa.net/article/468345572.htmlexit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
475 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 21:37:50 ID: TVc9t9h7JV
👍
高評価
0
👎
低評価
0
476 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 13:14:32 ID: apw1cHErBF
ガチの対面麻雀でそれだったら、すげー読みあいだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
477 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 19:19:13 ID: WBxu/smzmh
関連項目、『Mリーグ重複してますね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
478 ななしのよっしん
2019/12/11(水) 09:17:32 ID: mCmu7TpPrg
麻雀の極意は、打ち手がその局の「最善手」を打つ事
多くの人がその局の「理想形」をして打ち、下手なほどそれが「最善手」から遠い打ち方になる

自分が下手だと思う人は、現在の状況が配パイツモに何らを与えない事をちゃんと理解し、負けを含めた「最善手」をす事を常に意識するといい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
479 ななしのよっしん
2019/12/14(土) 14:02:28 ID: apw1cHErBF

>>lv323120978exit_nicolive
👍
高評価
0
👎
低評価
0
480 ななしのよっしん
2019/12/25(水) 14:21:12 ID: io3msNVlGa
あれ、なんで急上昇に上がってきたんだろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0