1 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 00:39:45 ID: 5B/0cXsAYu
じーっと見てるとなんだか格好良い気がする字面
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2 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 20:03:40 ID: ne4D1eSTnj
記事できてたのか…
それだけこれを見た(体験)した人がいたってことだよなあ
むしろEXバタフライとかは99/99+になったぞ
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3 ななしのよっしん
2015/12/18(金) 22:31:29 ID: FUzAXKVUAt
元々はどこで使われてた表記なの?
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4 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 13:51:04 ID: SAsupvVZip
記事できてらあ
このままだと立て逃げ扱いされるかもしれないからクラウンピース重点にしてトラウマ弾幕の特徴(フラッシュアンドストライプや通常3)とか書いた方がいいかもしれない
あとこれはクリアじゃなくて取得だからボム理やり突破した場合は記録されないよ

>>3
東方のスぺカのヒストリー(取得記録)の表示だよ、クラウンピースだけのためにタグ化されたと思っていい
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5 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 13:56:22 ID: AL9GI9AGj5
震え凍えるでもいいぞ
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6 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:01:22 ID: ooathHjn0v
クラウンピース耐久2と、フラッシュアンドストライプと、純狐ピュアリーバレットヘルがこうなりがち
他の弾幕100回もやればなんだかんだでノーボムでも抜けられるが、この3つはボムが残ってないと100回やってもNシューターの腕じゃ奇跡が起こっても不可能
EXシューターなら奇跡が起これば抜けられる可性があるくらい
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7 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 12:26:22 ID: 2l+VtAKgOR
正直ここまでこじらせるぐらいならとっととボム使って突破した方が精的に良い
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8 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 12:27:18 ID: uAsYEtTdzp
クラピ耐久は分かれば簡単なんだけどな
グレイズインフェルノ地味にきつい
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9 ななしのよっしん
2015/12/28(月) 09:06:51 ID: l0gIR0lQYS
00/99+(最狂)と⑨(最強

妖精界のトップはどちらも徴する数字があるんだな
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10 ななしのみずはし
2015/12/28(月) 21:46:27 ID: 9XkMJpyfBf
ノーマル5面ボススペカのくせにフラスト難易度ルナ以上に狂っていたのも
00/99+」が続出した要因の一つ。
というかクラピ純狐の強さがあまりにもおかしい。
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11 ななしのよっしん
2016/01/14(木) 20:39:28 ID: N5UgGAHEcR
ステージノーコンすなら難しいスペルボムで飛ばすのが安定なシリーズ
初見殺しパズル要素多数、同じスペルをその場で何回でも挑戦可ボムの数が少ないという
紺珠伝ならではの死に覚えゲー要素がこの表示を印付ける一因になってるってことを記事に入れて欲しい
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12 ななしのよっしん
2016/01/21(木) 18:43:37 ID: 1EaOGWzkNB
クラウンピースでこうなることに拍をかけているのが、
体力が多いことだけでなく、パワーアイテムを全然落とさないこと。
特にヘルイクリプスフラッシュアンドストライプの直前で全く落とさないから、コンボで詰みやすい。
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13 ななしのよっしん
2016/01/23(土) 16:11:40 ID: JXttY94r4o
ルナシューターノーマルで大苦戦すると聞いたときはまさかと思ったが……
…………これはひどい。それ以上の感想が出せなかった。
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14 ななしのよっしん
2016/01/23(土) 19:14:46 ID: ZSFeUvgI0K
最初にこの表示を見たのは神霊廟の「ヤマビコ本領発揮エコー」だったな
でまさかこんなに見る機会が増えるとは・・・
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15 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:02:58 ID: oDjkzID1r9
欠をNBで進めていくと純弾幕地獄でほぼ必ず見ることになるんじゃないかな
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16 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 22:14:04 ID: 251sqmo7xe
>>7
記事の通り、初見だと6面のためにボム温存しておきたいから(というかしないと詰む)、使うに使えないんだよ
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17 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 12:37:43 ID: lETyd9SfqK
死に覚えゲーに慣れてるとこの数値見ると逆に気持ちよくなってくる。
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18 ななしのよっしん
2016/01/29(金) 20:58:17 ID: GPeRVrC2xr
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19 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 21:13:10 ID: EGmw2LGKG9
関係ない話で悪いのですが、なぜかこの記事だけガラケーから見られません。
理由が分かる方はお願いします。
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20 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 12:22:20 ID: GPeRVrC2xr
>>18
1/160奇跡的に取得。
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21 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 13:34:36 ID: M94l8JkBM8
壊れるほど挑んでも1/99も取得できない
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22 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 12:04:31 ID: PySG0b8Cg4
ヘボEプレーヤーな自分はNスペプラでたくさん見たのでこれが話題になったことにちょっと驚いたり そりゃみんながみんなそんな死んでるわけいよね
紺色の狂Nですでに見てしまって休憩中だが、今後どのくらい見ることになるのかなぁ(錯乱
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23 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 17:03:43 ID: RPnH6PKbkG
あ…ムーン(即死)
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24 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 03:49:48 ID: zzd/SshOc5
トライプ系2種は時間切れに持ち込むものだと諦めてる(ノーマル
フラッシュの方はまぐれで1度だけとったことあるけど
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25 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 15:26:13 ID: zzd/SshOc5
間違えた 取得したのはアビスの方だ 慣れたらそんなでもないな
フラッシュはさっきようやく取得した 耐久気味でやってたら全然時間足りないな
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26 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 23:09:32 ID: UZ/+XQQtFG
ロイヤルフレア魔理沙A(マスパじゃない方)だったら2波抜けるだけで取得できて非常に楽だったな
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27 ななしのよっしん
2018/05/14(月) 07:52:04 ID: gtHLkLI8B6
ロイヤルフレアはミサ魔理なら2波抜けるどころか、動かなくても取得できるんだぜ
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28 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 10:45:19 ID: 3pGSHSfxX8
00/99+になってしまった精ショックで手が震えてそのまま100の被弾をするまでが一連の流れ
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29 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 20:56:55 ID: VDWP61cbP5
陰陽500えてやっと取得できた
な認識が不足しているのか、弾が大きくて色んな方向から来るのがとにかくキツい
回数こなすほど生き残る時間が伸びるのが嬉しかったわ
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30 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 20:49:16 ID: 3v0V74zQJS
>>28よ…
00/99+になった後の被弾は101でしょう…
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