1 ななしのよっしん
2008/07/03(木) 13:24:30 ID: ZJ7Pnk8sGl
逆に人間三次元)の写真とかは2次元とは呼ばれないしな。
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2 ななしのよっしん
2008/07/17(木) 16:58:47 ID: p2YAqzb6y7
フィギュア関連は3次元になるのか?
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3 ななしのよっしん
2008/07/17(木) 17:11:18 ID: eMGQCqZISa
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4 ななしのよっしん
2008/09/08(月) 16:14:58 ID: hTxMR4mS3F
なんとなく特撮2.5次元的な感じ。
実写だけどやってることはアニメチックというか。
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5 ななしのよっしん
2008/09/10(水) 22:16:08 ID: JGiP+Ns13a
2.5次元と言えばこの動画だろw
>>sm2372042exit_nicovideo
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6 ななしのよっしん
2008/09/15(月) 17:18:04 ID: Ip+xi+H1EY
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7 ななしのよっしん
2008/09/20(土) 23:11:13 ID: LLkGmENSJ1
2.8次元ってのもあるなあ、例の新技術系で。
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8 ななしのよっしん
2008/09/20(土) 23:12:40 ID: LLkGmENSJ1
↑記事あると思ったらまだなかったか、、。
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9 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 00:26:20 ID: 2cDR34ZG5/
>>8
備中2.6次元もあって困っている。
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10 ななしのよっしん
2008/09/23(火) 23:36:15 ID: MnRgrqPQIz
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11 ななしのよっしん
2008/09/24(水) 21:39:34 ID: Sage+ovsYn
ゲームの場合
ビルボード
全な3Dレンリングをしていない(疑似3D)
キャラレンリング3Dだがゲームシステム3Dでない(newスーパーマリオブラザーズなど)
トゥーンレンダリング(3DCGの項と同じ)
みたいなのが2.5次元になりそう。
でもそもそも2次元の画面に投影したものが3Dなのかという疑問については(ry

>>10
フラクタル世界では数学でも自然数以外の次元定義できるってやつだろ。
さりげなーく入ってると小ネタとして面いかもしんない
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12 ななしのよっしん
2008/09/24(水) 21:47:14 ID: Sage+ovsYn
一応専門用なのでざっくり説明しておくと、
レンリングとは手元にある数値データをもとにして、キャラクターを画面上に描く方法のことです。
(本当はもっと広い意味で使うけど)
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13 ななしのよっしん
2008/09/24(水) 22:00:29 ID: Sage+ovsYn
ビルボードもググったらヒットチャートばっかり出てくるので……
3次元2次元オブジェクトを使って、あたかもそこに3Dオブジェクトがあるように見せかける処理のこと。
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14 ななしのよっしん
2008/11/05(水) 00:14:36 ID: z1gYEwiLMv
>>sm9exit_nicovideo

陰陽師動画にもこのタグ貼られてたんだけど、コレは2,5次元なのかな?
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15 mongrelP
◆fxSancCAX6 2008/11/10(月) 05:32:44 ID: 7mmFAv4ZWm
フラクタルな意味での2.5次元もあるけど追記しようか迷っているわし。
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16 ななしのよっしん
2008/11/10(月) 06:20:51 ID: 2cDR34ZG5/
>>15
どうぞ。
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17 ななしのよっしん
2008/11/16(日) 02:20:33 ID: kLM9tvp2MO
CG顔の芸能人とかの動画につくこともある>2.5次元タグ
(例:ガクト156及川光博櫻井敦司など)
その旨はコスプレとは分けて追記しても良くないか?
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18 ななしのよっしん
2008/11/16(日) 12:44:33 ID: 5n90Ppsu1c
するとあれか?72cm2.5次元か?
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19 ななしのよっしん
2008/11/16(日) 15:40:23 ID: kLM9tvp2MO
>>18
ん?ごめんネタがわからん
千早のことか?>72cm
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20 ななしのよっしん
2008/11/19(水) 21:42:50 ID: Sage+ovsYn
>>19
行間を読んでエスパーしてみるに、
かぎりなく面に近いってことじゃないだろうか
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21 ななしのよっしん
2008/12/10(水) 12:42:55 ID: y2FnMj1RhO
ガクトの場合は単にCG顔というより、あの顔で二次元キャラみたいなことをやるから
「こ、こいつ人間じゃねえ!」みたいなニュアンスがある。
風林火山弾はじき返し↓とか
>>sm4573490exit_nicovideo


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22 ななしのよっしん
2009/01/01(木) 07:22:02 ID: xfDaQParES
記事に、モーションポートレートを入れといてやってくれ。
どっかに2.75次元っていうのもあったなあ
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23 ななしのよっしん
2009/03/23(月) 20:31:43 ID: 8IiiPaHxdm
>>sm1251465exit_nicovideo

本人が「2.5次元からやってきた」と名乗る亜美宇宙人
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24 ななしのよっしん
2009/04/10(金) 19:55:36 ID: RIlFHOqwir
次元ってのは、「ある図形を一つの軸方向にa倍になるよう等拡大したとき、その全体がa^n倍になるなら、その図形の次元はn次元である」ということらしい。
ためしにやってみる。

1次元の線だと
ある線の長さが2倍になると、その線全体は、当然2倍。

2次元の面…たとえば正方形だと
1辺の長さが2倍になると、その面積は4倍=2^2倍。

3次元立方体で考えると
1辺の長さが2倍になると、その体積は8倍=2^3倍。

こんな感じ。

これで、式の上では小数点以下の次元が表現できるようになる。
つまり「1辺の長さを2倍にしたとき、全体が2^2.5倍になるような図形は2.5次元である」

で、2^2.5=42 だったはずなので、2.5次元キャラクタは、身長が2倍になるように等拡大するとその全体は42倍される。
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25 ななしのよっしん
2009/04/14(火) 20:46:36 ID: RIlFHOqwir
記事反映
思いつきで書いたのがこんなまともなネタになるとはw
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26 ななしのよっしん
2009/05/26(火) 09:56:46 ID: iB564HSM5j
トゥーンレンダの事だと思ってやってきました。
もう少し日本の技術が発達すれば流になるのかな。
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27 ななしのよっしん
2009/05/26(火) 21:41:16 ID: N9PNYzp6jS
むしろ3DCG二次元フィギュア普通三次元だと思ってた
てか純に点が一次元、線が二次元、ってで考えればこっちであってるよな?
3DCG投影前は三次元と呼んでもいいかもしれないが。
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28 ななしのよっしん
2009/07/18(土) 02:51:02 ID: RIlFHOqwir
点は0次元、線は1次元な。
なぜか間違われやすいが。
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29 ななしのよっしん
2009/07/24(金) 02:40:29 ID: VhqRKhX++e
現実アイドルのごとく貢がれてて
その踊りや動きはモーションキャプチャーにより人間らしく
アイドルとしての人格付与もされる。
時に3次元アイドル要らないなぁと思わせる
アイマスキャラ2.5次元の存在として相応しいと思う。
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30 ななしのよっしん
2009/08/23(日) 16:59:26 ID: 1qsfsV+zA6
コラム感心しながら読んでたら最後の一文で吹いたじゃねぇかwww
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