61 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 05:50:09 ID: geN9TL6z8k
>>59
編集のレイヤーに直接動画ファイルD&Dして、「読み込むファイルに合わせる」にチェック
or
編集を右クリック→新規プロジェクトの作成で、読み込む動画ファイルに設定合わせてok→
メインの画面がになったら再び拡編集で右クリックメディアオブジェクトの追加→動画ファイルクリック→出てきたウィンドウの下のほうにある参照ファイルってやつをクリックして読み込むやつを選択してok

のどっちかでできると思う
長文すまん
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62 ななしのよっしん
2012/03/20(火) 20:11:39 ID: hn0XkYsfsw
放送されたアニメを元にしてこれやってる人いるけど
なんか綺麗と表現するよりは
「普段と違ったコマの流れ方でアニメ見る」という感じだ
あんまりピンと来ない嗜好だぬ
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63 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:30:20 ID: 4KlnUhSB0u
あくまで機械的に補してるだけだから粗が立つんだよね、そういうのは
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64 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 15:46:30 ID: craSHd3Q5P
60FPSで出すると、Flashじゃカクカクで萎えるモノに出来上がる・・・
Flash上だと再生負荷が高すぎてカクつくんだろう。
よく再生負荷を抑えつつ60fpsで綺麗かつ滑らかに再生できるようにエンコードできるなと思う
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65 ななしのよっしん
2012/05/01(火) 17:26:12 ID: alM2ul+Lne
wmvファイルで30fpsなやつは直接読み込めないので
*.aviの30fpsに変換したやつを60fpsにしてみたけど
数字の上では60だけど実質30にしかならない…orz
変換した時点でアウトなんじゃろか…
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66 ななしのよっしん
2012/05/27(日) 08:26:40 ID: aBec96dCCn
インターレースで約30fpsのをインターレース解除で2倍fps化で約60fpsにするなら
60fps化でのなめらかな動画には期待できるんだけど
元々プログレッシブで約30fps動画だと60fps化はあまり意味なかったりする
数字60fpsになっただけになるのはそういうのも絡んでいるのでは?
2倍fps化のインタレ解除はツール的にはTMPGEncでやってるが他のエンコーダーでもできるんじゃなかろうか
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67 ななしのよっしん
2012/08/19(日) 09:43:54 ID: e9X4SiQeF1
最近ファミコン60fpsって知ってワロタ
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68 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 13:19:26 ID: Q6IawME1t6
>>67
ファミコンも当時としては高性路線の産物でしたからねw
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69 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 15:17:47 ID: wKHvX8Fg7m
昔のゲームの方が画質に拘らずに60fpsにしようとしていたりする
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70 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 13:42:49 ID: Q6IawME1t6
それはあるかもなぁ

てか画質にこだわるほどフレームレート下がるよね
特にニコ生とかでさ


とりあえずファミコン組長(山内溥)がスペックや価格にを言って作られたモノ
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71 ななしのよっしん
2012/10/05(金) 14:01:53 ID: HSBlkIkQuZ
PCの中に入ってるゲームだと、東方弾幕風が基本60fpsだということしかわからない。
(ほかにfps表示してるゲームがない)
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72 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 17:22:05 ID: tLqkgOS3pO
ニコ生ゲーム配信とかは、すこしブロックノイズがあってもヌルヌルさを重視してるところのほうが見やすいんだよなぁ
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73 ななしのよっしん
2012/10/23(火) 18:26:07 ID: 65UzpZLhGY
ファミコンって60fpsなのかよww
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74 ななしのよっしん
2012/10/24(水) 16:48:28 ID: mJq1caeHrh
どう見ても60fpsだろ
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75 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 00:14:53 ID: 9KbKTFT5r0
ファミコン60fpsを体感するには、点滅の多いゲームがわかりやすい
薄く見えている無敵時間などが
「30fps録画では」消えていたりする
あるいは濃く映ったままだったりする

要するに片方しか見えていないということだね
録画処理を60fpsにすりゃいいんだけど

ただ容量デカくなるから考えもん
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76 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 06:19:24 ID: s+grZzj7A+
透明にするにはどうするか
表示と消去を繰り返せば良い
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77 削除しました
削除しました ID: WKxzUp/3iM
削除しました
78 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 00:50:32 ID: s4UBUSPuaq
青森県青森市館在住のみかち兄貴すき
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79 ななしのよっしん
2013/02/24(日) 14:57:04 ID: /aCqu5PVT2
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80 削除率50%
2013/02/24(日) 21:56:36 ID: jNe5xN+2Jp
分かってる人は構わんが、それ30fpsにしてビットレート盛った方
がいいじゃんって動画も多いけどな。
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81 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 23:17:16 ID: UoWsyeWDn9
120を体験すると60でも物足りなくなるなコレ
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82 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 04:43:38 ID: GWodVeRlEH
液晶ってだいたい 60Hz だろうけどそれって 60fps は意味あるけどそれより大きいのは意味ないってこと?
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83 ななしのよっしん
2013/04/25(木) 22:09:55 ID: C2NSIgsDdc
>>82
意味ないです。

ディスプレイリフレッシュレート(Hz=Fps)ですので、
120Hz対応のモニタであれば120Fpsまでの動画を正しく表示する事が可です。

たいてい60Fpsを越える動画については30Fps等にタイムコードを引き伸ばして
スローにする程度の利用的です。
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84 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 11:36:32 ID: Jm/qTgINlB
>>81
30と60じゃかなり違いがあるけど
60と120じゃ違いがほぼ分からないよ。
デジタル一眼とかで試すと分かる。
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85 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 07:00:06 ID: 0bn8k10DLk
小さい画面より全画面の方がFPS値が高いんだけど理由あるの?
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86 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 18:49:20 ID: kVXkJ2nq4A
>>85
PCゲームプログラムの基本は、グラフィックボードにあるGPUVRAMを使用せずにCPUメインメモリを使うのが普通です
もちろんグラフィックボードバリバリ使用するプログラムを書けば高画質ゲームが出来るのですが、そこまでグラフィックを入れていないゲームは、グラフィックボードはあくまでもサポートぐらいの位置において製作されます。

その理由は、グラフィックボードPCグラフィック処理を高める為にあるのですが、個人個人が所有しているPCは様々であり、グラフィックボードスペックも様々です。
なので高いを持つグラフィックボードフルに使用する設計にすると低スペックグラフィックボードを持つPCでは実行することが出来なくなります。

そこで、グラフィックボード依存度が低いゲームフルスクリーンにすると、OSが勝手にグラフィックボードに対し全で動く示を出します。もともとフルスクリーンの機グラフィックボードの機だったりするからです。
なのでグラフィックに対する全体的なが向上し、その様にFPSの値が高くなったりするのです。

ただし、グラフィックボードが低スペックだと、逆に処理が重くなったり描画がおかしくなったりすることもあります。(足を引っるかたちで)
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87 ななしのよっしん
2013/06/13(木) 06:47:20 ID: 0bn8k10DLk
へえぇじゃあやっぱり全画面の方が快適に出来るんだな。
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88 ななしのよっしん
2013/10/29(火) 19:43:06 ID: 3JfNqOOqNF
05倍速で30fps映像倍速にして60fps化ってできるんかな?
フレーム凝縮みたいな感じで
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89 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 16:16:30 ID: zOupzyBqf/
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90 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 12:03:00 ID: 6EKO1LSBVl
いつも思うが、ぬるぬる動くって表現に違和感がある。一般的にはぬるぬるってなめくじとかエ○いのとか湿っぽいもので使われるから、30fps60fps較で使うと逆にわからんよね。言葉にするのは難しいがすっきりとかスーッとかキラキラ(何故か分からないがいて見える)って感じが適切だと思ったり
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