BLJ
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ななしのよっしん
2010/03/04(木) 12:50:31 ID: d26PC7KorA
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記事作成乙。
てか結構前からかなり使われてたのに2/23まで作成されなかったことが驚き。 -
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Vis⇔BS
2010/03/06(土) 22:35:00 ID: HDv4JEFIMt
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ななしのよっしん
2010/03/06(土) 22:56:14 ID: fOBOjT6kg5
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Vis⇔BS
2010/03/10(水) 23:13:11 ID: HDv4JEFIMt
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>>3
あほんとですね。確認不足で申し訳なかったです。 -
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ななしのよっしん
2010/03/10(水) 23:48:48 ID: 37KjS5ACHM
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日本初期版、米国版(U版、海外VC版)、ヨーロッパ版(E版)のみで可能である。⇒オーストラリア版(AU版)でも可能、米国版はカナダと共通のため北米版という表記のほうが・・・。
段差などでのBLJは「SideBLJ」と呼ばれ区別されているが、⇒誤解を招くような表現になっています。"段差に対して横向きのBLJ"などの表現のほうが適切かと
急な坂(城の上の赤い坂など)⇒急でかつ滑らない坂
BLJの原理としては後ろ方向への幅跳びの際に本来ならば着地前にマリオのスピードが殺されるようになっているが幅跳びを開始した直後に着地した場合慣性が殺される前に着地できるためどんどん加速がついていく。
おそらく後ろ方向でなければならないのは前方向に連続で幅跳びされることはもともと想定されていたから。
つまりBLJは後ろ方向への幅跳びの際一瞬で着地できる箇所で可能
ちなみに振動パック対応版では後ろ幅跳びの着地時にスピードが0になるように修正されている。
といった感じの内容の説明もあったほうがわかりやすいかもしれません。 -
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ななしのよっしん
2010/03/17(水) 14:53:37 ID: JQoTVrHhky
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記事での、初期版,修正版 って振動パック未対応版,対応版のことだよな?
初期の物でしか出来ないという話は聞いたことないぞ -
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ななしのよっしん
2010/04/20(火) 20:24:09 ID: 0s9+mUFHXn
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ななしのよっしん
2010/04/23(金) 00:22:12 ID: quhRMHaf/t
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>速度が速いため
大きいじゃね? -
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ななしのよっしん
2010/06/20(日) 17:30:19 ID: 8vTXTsp6sB
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発見された時、見つけた人はどんな気持ちだったんだろうか
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ななしのよっしん
2010/09/11(土) 00:28:37 ID: Rd1KGRRYv5
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ななしのよっしん
2011/05/26(木) 01:07:55 ID: ump9olTd/d
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削除しました
削除しました ID: 6PxK2oXUWc
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ななしのよっしん
2011/08/26(金) 06:28:05 ID: JQoTVrHhky
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削除しました
削除しました ID: 6PxK2oXUWc
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ななしのよっしん
2011/09/05(月) 12:31:16 ID: ofOc6ouYSJ
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ななしのよっしん
2012/01/03(火) 21:42:41 ID: ZohlXXO5fw
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>>15
その解釈は正しいと思う。 -
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ななしのよっしん
2012/01/04(水) 02:57:58 ID: 4d6Zz5iIlJ
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ななしのよっしん
2012/04/30(月) 23:21:24 ID: +ACm5mHauK
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ななしのよっしん
2012/06/22(金) 20:38:35 ID: rdEibnywCN
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ななしのよっしん
2012/11/18(日) 12:31:20 ID: dGqFe425X8
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一応対策版でも階段の1段だけ連続で後ろ幅跳びできるけど加速しないからそれ以上は多分続かないな
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ななしのよっしん
2012/12/04(火) 06:11:19 ID: Skut7+dn1Q
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ななしのよっしん
2013/01/06(日) 11:38:41 ID: FrfKvDGp13
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ななしのよっしん
2013/02/05(火) 11:33:25 ID: B8QULYu1a7
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ななしのよっしん
2013/02/16(土) 19:07:13 ID: Ru7HjQY9eQ
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>>23
それは当たり判定プログラムの実装の問題だな。
この手のゲームの壁はポリゴン一枚の厚さしか持ってないことが多い。中はスカスカ。
で、壁に当たってるかの判定はキャラクターの当たり判定が壁のポリゴンと重なっているかで判定する。
壁と重なっていたら斜めのすべり計算とかした上で壁の手前の適切な位置にキャラを移動させる。
これを毎フレーム繰り返すことで壁を表現しているわけ。
ただ、この実装は
「1フレームでキャラクターの当たり判定の大きさ以上の移動はおこらない」
って前提の上の話で、
BLJで超加速すると余裕で1フレームでマリオの大きさ以上に移動してしまうので、
壁を通り抜けて反対側とか壁の中とかに出ちゃうわけだな。
超スピード前提のゲームだと「壁と移動ラインが交差したか?」みたいな判定をしていたり、
壁に厚みの概念を持たせたりすることもあるけど、マリオ64はそこまでする必要のないスピードのゲーム……のはずだったんだけどねえw -
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ななしのよっしん
2013/02/16(土) 19:15:10 ID: Ru7HjQY9eQ
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ななしのよっしん
2013/10/15(火) 00:15:12 ID: 1F743tvdRF
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なんかプロがいるよ・・・
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ななしのよっしん
2014/08/08(金) 01:40:05 ID: lJpbPWnbuI
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もしや中の人では・・・
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ななしのよっしん
2014/08/16(土) 11:00:01 ID: OITO40vbHp
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ななしのよっしん
2020/02/06(木) 22:11:07 ID: Xa58hFHFW7
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ななしのよっしん
2020/09/26(土) 21:07:11 ID: lA0NdMmC/p
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