Bloodborne
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ななしのよっしん
2016/07/19(火) 03:03:11 ID: Q9vi+D4CSH
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ななしのよっしん
2016/07/24(日) 14:48:48 ID: NSksSymb1y
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ななしのよっしん
2016/07/29(金) 02:59:44 ID: smEjkrJGLv
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2016/07/29(金) 23:49:35 ID: OTPyUHhTv/
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2016/08/01(月) 00:46:49 ID: mpPTxNdpyC
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2016/08/01(月) 22:18:06 ID: NSksSymb1y
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ななしのよっしん
2016/08/02(火) 03:09:38 ID: IglavED0nM
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2016/08/04(木) 00:24:54 ID: vA06ANNQOl
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ななしのよっしん
2016/08/07(日) 17:35:22 ID: 54pZGxKKoG
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ダクソを31周もしたら、そりゃあ飽きるだろう(わざと
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ななしのよっしん
2016/08/07(日) 17:44:40 ID: jn2XDB5Lgg
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2016/08/15(月) 07:26:38 ID: 4G36+nSSud
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2016/08/16(火) 07:11:54 ID: T2OZV2ONZb
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 20:58:25 ID: 2LfXC+Bjbo
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ななしのよっしん
2016/08/19(金) 13:12:22 ID: PblE24Wut6
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ななしのよっしん
2016/08/29(月) 09:54:51 ID: AclWUuUfNn
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2016/08/29(月) 11:47:40 ID: PYVJEvOpmg
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ななしのよっしん
2016/09/08(木) 02:48:08 ID: UUgwBN4w7O
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2029
ななしのよっしん
2016/09/08(木) 17:22:11 ID: C6gjEJJw1/
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2030
ななしのよっしん
2016/09/08(木) 17:47:47 ID: C6gjEJJw1/
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あ、あと発狂をもっとフィーチャーしよう!(提案)
啓蒙が高まったり発狂ゲージが溜まるとエターナルダークネスみたいな基地外幻覚を見たり
音楽が唐突に流れたり、ささやき声や悲鳴が唐突に聞こえたり死んだばあちゃんが見えたり
コントローラーが操作逆転みたいな直接的な物や視界が凄く悪くなったり、居もしない敵が現れたり
幻覚のNPCが現れたり突然自分がスッポンポン(見た目だけ装備全部解除状態)になったり
小人の行列が見えたり自分の首がそこら中に生えてたり有りもしない火が燃えていたり雨が降り出したりみたいな。
現状の大ダメージもクトゥルフなら有ってしかるべきだが思わずパターンを見尽くしたくなる様な多種多様な変化や発狂が欲しいぜい。 -
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2031
ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:11:27 ID: Okd0Klc2n+
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ななしのよっしん
2016/09/09(金) 22:16:05 ID: wTmtKAcV0v
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2033
ななしのよっしん
2016/09/13(火) 23:46:46 ID: AvJhP/BzHW
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2034
ななしのよっしん
2016/09/16(金) 02:21:40 ID: h1xPxcKZ3I
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ななしのよっしん
2016/09/27(火) 08:51:18 ID: JMLvFPrIrg
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2036
ななしのよっしん
2016/10/06(木) 13:19:29 ID: VM64su97YW
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ななしのよっしん
2016/10/06(木) 13:28:30 ID: sEbxxrLwBF
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2038
ななしのよっしん
2016/10/09(日) 00:17:19 ID: 9cXYKjurn3
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2039
ななしのよっしん
2016/10/09(日) 08:32:11 ID: C6gjEJJw1/
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>>2038
その上で理不尽に死ぬのがいい。
つうかぶっちゃけ発狂八割固定ダメージの方が遥かに理不尽さでは最高ランクだとは思うが。
そのせいで本編中に発狂ゲージが上がるシチュエーションや敵が凄く少なくなった経緯も有ったと思うし。
それにブラボもシステム的な話なら、水盆で啓蒙を消費すると言う選択肢が有るから詰むような状態にもならないと思うのよね。
ともかく「直接的なダメージ以外」で「死の危険性が有る発狂、パニックや幻覚」をゲームで体験したいんよ。
映画とかでもパニックになった人物が遁走して窓突き破って落下して死んだりとかあるやん。
端から見ると突然叫んで走り出してるけど本人には何か見えていたみたいな。
ああいった物のトリガーになる様な体験をした上で落下とかして(もしくは敵に突っ込んで)死にたいんよ。
あくまで自分の操作の結果で死にたいんよ。だから発狂した時に見る幻覚に慣れる事も出来ると言う可塑性もあると思うのよ。
「これは幻覚だ!だから直接的に害はない!冷静になってお薬を飲むぞ!」みたいな。
その上でエターナルダークネスみたいにアイテム欄開いたら、「アイテム表示が全部蟲になってた」とかのサプライズが欲しい。
と言うどこまでも自己中心的なゲームバランスが云々とかそれ以前の無い物ねだりの妄言さね。
冷静な駄目出しをするより自分がこう有って欲しい妄言を垂れ流す方が倦んだ夜にはふさわしいじゃないかい。 -
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2040
ななしのよっしん
2016/10/09(日) 09:35:13 ID: C6gjEJJw1/
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続けて書いちゃうけどなんつうかこの題材だと色々遊びを入れ込める可能性が大きいと思うのよね。
ダクソが(宮崎氏の言う区切りとして)いい意味でフィナーレを迎えたのに対しブラボは産声を上げたばかりと言うか。
断っておくけど、どれが上とか無いからね。なんか事有るごとに比較して序列つけたがるのが散見されるが。
それにしても今作のクトゥルフモチーフの昇華のさせ方がいかにも日本の作家による解釈と言うか、
サイレントヒルやSIRENそれに諸星大二郎や伊藤潤二の描くそれに通じる物が有る。
漁村の崖の上からみた巨大な漂着物なんて、最初見たとき全身に鳥肌が立ったもんだよ。分かってらっしゃる!って
視線の誘導もよくて、まず崖際に墓石と思われる物が有ってそこまで行くと自然と崖下に目がいく様なアプローチとか
こういった自分が歩いて自分が見ている様な没入感はゲームならではの物よな。 -
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