2011 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 03:03:11 ID: Q9vi+D4CSH
ソウルシリーズの中でBGMは一番好き
他から来ると重装大マンは死ぬるけども
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2012 ななしのよっしん
2016/07/24(日) 14:48:48 ID: NSksSymb1y
狩人様figmaになると聞いて
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2013 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 02:59:44 ID: smEjkrJGLv
ノコギリショットガンは確定として他は何がつくだろうか
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2014 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 23:49:35 ID: OTPyUHhTv/
へその緒でしょ?

でも人形figmaとかはマジで欲しいんだよなあ
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2015 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 00:46:49 ID: mpPTxNdpyC
世界観といい、ゲーム性といいどストライクなんだが、セールス的にはどうだったんだろう
売れたんなら続編も期待できそうだけど
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2016 ななしのよっしん
2016/08/01(月) 22:18:06 ID: NSksSymb1y
海外ではバカ受けだったらしい
2のネタにもめちゃくちゃ食いついてた
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2017 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 03:09:38 ID: IglavED0nM
>>2016
まさかとは思うがMTGイニストラードを覆う異界ストーリー受けてたりするんだろうか・・・
あっちはあっちで唐突にゴシックホラーコズミックホラーぶっこんで来たから個人的には???だったが
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2018 ななしのよっしん
2016/08/04(木) 00:24:54 ID: vA06ANNQOl
>>2015
調べてみたら内だとおよそ21万、海外含めると210万本突破したって
世界観もBGMもほんとに好みだから続編出てくれるといいなー
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2019 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 00:59:01 ID: GoRQ41PnsD
世界観、仕掛け武器、そしてダクソにないスピーディー感どれも最高だったから自分も続編は欲しいなぁ
ブラボにハマりすぎてダクソ31周したらすぐに売って戻って来ちゃったし・・・
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2020 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 17:35:22 ID: 54pZGxKKoG
クソを31周もしたら、そりゃあ飽きるだろう(わざと
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2021 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 17:44:40 ID: jn2XDB5Lgg
に食べたくなる感じだな
>ダクソ31
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2022 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 07:26:38 ID: 4G36+nSSud
上位者のトリプルポップで。
メンシスみそ…
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2023 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 07:11:54 ID: T2OZV2ONZb
久しぶりに遊んでるけどやっぱ面
たまにしかマッチングしないけどダクソ3のDLCまでの繋ぎかな
武器も防具も世界観もかっこよすぎる
クソ3の後だとなおさら感じる品質の違い
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2024 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 20:58:25 ID: 2LfXC+Bjbo
ダークソウルシリーズ終了だけど、フロムが“この手のゲーム”を止めるとは思えないし、きっとブラボ2は出るだろう
マッチング関連と、ネット情報集める前提な本編前半が残念だったから、そのへん気をつけてほしい
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2025 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 13:12:22 ID: PblE24Wut6
ブラボ2とかがあるならベルセルク意識したグレートソードみたいにうしおととら獣の槍とか意識した武器欲しい
使っていけばいくほどになってゆくし腕のもじゃもじゃは似てると思うし
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2026 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 09:54:51 ID: AclWUuUfNn
クソ3のマップもよく出来てる方だと思うけど
クソ3やってるとブラボのマップがどれだけ緻密に作られてるかがわかる
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2027 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 11:47:40 ID: PYVJEvOpmg
世界観や言い回しがほんと好きだった
次回作ある時は上位者もいいけどミコラーシュみたいな人間ボスも増やしてほしいな
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2028 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 02:48:08 ID: UUgwBN4w7O
ブラボ2が出るかは微妙なところだと思うけど、フロムSCEタッグならこんな動かし方のゲームまた作りそう。っていうか作って(´;ω;`)
正気の世界から名状し難い世界に踏み込んでいく時のじわじわとした異質感。教会絡みから漂う穏やかな狂気。単純極まる暴力が当たり前のように撒き散らした恐ろしい跡。
だけどそんな世界生きる人間達が放つ退廃的な切なさとか、このタッグって『雰囲気』作りに関してホント常軌を逸してると思うわ…
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2029 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 17:22:11 ID: C6gjEJJw1/
ブラボ2とか付けないで違うタイトルで出して実は同じ世界観と設定でしたって感じの物が欲しいなあ。
というのもこの設定で舞台日本(を元にした架空の国)にして出して欲しいわ。
ブラボより少し時代が進んだ大正昭和初期位の東北方にある地方都市イーハトーヴォとかにして
大震災で交通が分断され混乱に陥った都市部や異形跋扈する様な変事が起こり
日常がどんどん崩壊して行く様な大正クトゥルフがすげえやりてえ。
八つ墓悪魔の手歌みたいな閉鎖的なとか異形化した相撲取りとか
怪しい坊さんとか陰陽師とか憲兵が出てくる様なブラボがやりてえ。
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2030 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 17:47:47 ID: C6gjEJJw1/
あ、あと発狂をもっとフィーチャーしよう!(提案)

が高まったり発狂ゲージが溜まるとエターナルダークネスみたいな基地外幻覚を見たり
音楽が唐突に流れたり、ささやきや悲鳴が唐突に聞こえたり死んだばあちゃんが見えたり
コントローラーが操作逆転みたいな直接的な物や視界が凄く悪くなったり、居もしない敵が現れたり
幻覚NPCが現れたり突然自分がスッポンポン(見ただけ装備全部解除状態)になったり
小人の行列が見えたり自分の首がそこら中に生えてたり有りもしない火が燃えていたりが降り出したりみたいな。
現状の大ダメージクトゥルフなら有ってしかるべきだが思わずパターンを見尽くしたくなる様な多種多様な変化や発狂が欲しいぜい。
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2031 ななしのよっしん
2016/09/08(木) 21:11:27 ID: Okd0Klc2n+
何気に和風ゲー(一部ホラー)も何作かあるみたいだけど、作ってた人がもうフロムから居なくなってた様な気がする
制作中のVR対応ゲーはどうなるかなー
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2032 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 22:16:05 ID: wTmtKAcV0v
発狂システムはすこし残念だったね。
SAN値0=大ダメージ」はわかるけど、演出がダクソシリーズの出血と変わらなかったのがなー
発狂すると装備してる武器で自分の喉を掻っ切ってYOU DIEDとかもう少し工夫が欲しかったよね。

どうせ出血を踏襲するのなら、発狂効果のある武器とかあっても面かったかも。
逆に、上位者由来の武器は振る度に自分の発狂ゲージが溜まってくとか。(鎮静剤ゴクゴクしながら寄生虫振り回すわけですよ)
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2033 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 23:46:46 ID: AvJhP/BzHW
>>2030
そのあたり全部啓で見えれば良かったんだけどねぇ・・・。
本来なら見えなかった物が見えて、良く解らん攻撃が増えて発狂しやすくなるとかなって、無印人間性とデモンズのソウル傾向が合体したようなシステムになったんじゃないかなと思うんだよね・・・
実際には見えない物はごく一部、難易度上昇に関与する敵は約三体という・・・
このシステムイベントが全編に渡り作りこまれていたら周回後とかが絶対に楽しかったと思う。

論、発狂のフィーチャーも合わせて強化してね。
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2034 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 02:21:40 ID: h1xPxcKZ3I
>>2030
まあ、そんなの実装したらアクションRPGではなくなるな
デモンズのエリア傾向黒化みたいなのだったらわからんでもないが、開発側がなんか乗り気じゃないっぽいのよね
大方デモンズでライトユーザーの文句が多かったんだろうが
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2035 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 08:51:18 ID: JMLvFPrIrg
もしブラボ2が出るならこうしてくれたら嬉しいな
血晶石は周回ごとに聖杯以外のエリアでの入手ランクが上がる。
SL帯、武器強化レベル帯、血晶石のランク幅、特定アイテムの入手フラグ(1周のみ)でマッチング
者、敵対者のHP減少撤の代わりに輸血液は三分の二になる。
中は鐘女を倒しても一定時間で自動ポップ
サインの付いた鐘を追加(ただし合言葉マッチング適用時のみ使用可)
大体これらだけでもやっておけば対人はともかく、ある程度の不満は解決されるんじゃないかな
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2036 ななしのよっしん
2016/10/06(木) 13:19:29 ID: VM64su97YW
この度PS4購入したんだが今からでも楽しめる?
オンライン要素自体はあまり興味はないんだが……
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2037 ななしのよっしん
2016/10/06(木) 13:28:30 ID: sEbxxrLwBF
一人用ゲームオンライン要素を足したような構成だから問題ない
むしろ今やるとオンラインに繋げた方が面倒臭くなる可性も
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2038 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 00:17:19 ID: 9cXYKjurn3
発狂に関しては色々考えてたんだろうと思うが、ソウルシリーズ系統の難易度の高さ的に、
そういう敵配置以外の環境的なある種理不尽な難易度が加わると不満の方が多いだろうと判断されて大ダメージ+モーションしに落ち着いたんじゃないかな
エターナルダークネスは正気ゲージゲームシステム的に組み込まれてるし、対処法もあってゲーム自体がテンポゆっくり
ジャンル的にもブラボがホラーアクションで向こうはアクション寄りホラーって感じで結構違うしね
全体的にやるかやられるかでアクション速度が速めだしあまり凝るとアクション的に停滞しかねない
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2039 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 08:32:11 ID: C6gjEJJw1/
>>2038
その上で理不尽に死ぬのがいい。
つうかぶっちゃけ発狂八割固定ダメージの方がかに理不尽さでは最高ランクだとは思うが。
そのせいで本編中に発狂ゲージが上がるシチュエーションや敵が凄く少なくなった経緯も有ったと思うし。
それにブラボもシステム的な話なら、で啓を消費すると言う選択肢が有るから詰むような状態にもならないと思うのよね。

ともかく「直接的なダメージ以外」で「死の危険性が有る発狂パニック幻覚」をゲームで体験したいんよ。
映画とかでもパニックになった人物が遁走して突き破って落下して死んだりとかあるやん。
端から見ると突然叫んで走り出してるけど本人には何か見えていたみたいな。
ああいった物のトリガーになる様な体験をした上で落下とかして(もしくは敵に突っ込んで)死にたいんよ。
あくまで自分の操作の結果で死にたいんよ。だから発狂した時に見る幻覚に慣れる事も出来ると言う可塑性もあると思うのよ。
「これは幻覚だ!だから直接的にはない!冷静になっておを飲むぞ!」みたいな。

その上でエターナルダークネスみたいにアイテム欄開いたら、「アイテム表示が全部になってた」とかのサプライズが欲しい。

と言うどこまでも自己中心的なゲームバランス々とかそれ以前のい物ねだりの妄言さね。
冷静な駄出しをするより自分がこう有って欲しい妄言を垂れ流す方が倦んだにはふさわしいじゃないかい。
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2040 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 09:35:13 ID: C6gjEJJw1/
続けて書いちゃうけどなんつうかこの題材だと色々遊びを入れ込める可性が大きいと思うのよね。
クソが(宮崎氏の言う区切りとして)いい意味でフィナーレを迎えたのに対しブラボは産を上げたばかりと言うか。
断っておくけど、どれが上とかいからね。なんか事有るごとに較して序列つけたがるのが散見されるが。

それにしても今作のクトゥルフモチーフの昇のさせ方がいかにも日本作家による解釈と言うか、
サイレントヒルSIRENそれに諸星大二郎伊藤潤二の描くそれに通じる物が有る。
の崖の上からみた巨大な漂着物なんて、最初見たとき全身に鳥肌が立ったもんだよ。分かってらっしゃる!って
視線の誘導もよくて、まず崖際に墓石と思われる物が有ってそこまで行くと自然と崖下にがいく様なアプローチとか
こういった自分が歩いて自分が見ている様な入感はゲームならではの物よな。
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