121 117
2017/03/02(木) 16:13:46 ID: Nb9sBTaBJU
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122 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 17:00:25 ID: x3644vPg7n
>>120
ポイントとか無視して人数減らすのに専念されたら止めようがない
そもそも殺人鬼が生殺与奪の権利を握ってるゲーム殺人鬼の殺し方に文句言う方がおかしい
確実に言えるのはニコニコではキャンパーそのものよりキャンパー認定厨の方がかにウザいってこと
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123 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 19:16:45 ID: TKWkFGdaAk
>>120>>122
全員修理してなくても一人か二人ぐらいが修理に専念しているだけでも大分違わない?キャンプorキャンプもどきだけで全滅狙えるわけ?もしくはハッチ脱出を強制させられるわけ?
キラー側は一人確実に殺すためにるしているサバイバーり付いていたら発電機の一つや二つは直されちまうんじゃないか?発電機直すマンからしてみればキャンプ戦術は発電機直す絶好の機会じゃないか?
キャンプ批判したりキャンプ認定したりするやつは絶対救助するマンか絶対全員脱出マンかな?そういった人たちにとっては脅威だろうね
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124 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 00:18:14 ID: x3644vPg7n
>>123
だからそういう損得を無視して絶対一人は殺すマンされたら止めようがないって話
犠牲者一人だけって実質殺人鬼の負けだし
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125 ななしのよっしん
2017/03/03(金) 18:01:37 ID: HSbv0Ll12u
>>sm30621478exit_nicovideo

やっぱバグ多いね
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126 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 04:18:33 ID: 4+e+SFUlA+
あの人は一切悪くないんだけど、ナース動画上げるとプロナースの人がどうのとかべてヘタだのボロクソ言う人が結構居るのが困る。

EVOLVEでもそういうの居たしこういうゲームでは仕方ないんだけどさ。
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127 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 16:27:03 ID: TKWkFGdaAk
>>126
そういうのは無視するに限るでしょ…
名前を挙げられた本人にとっても迷惑極まりないんやで
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128 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 15:00:30 ID: c7BvAVCVKA
最近のdbd動画全に馬鹿発見器だわ
フック近くにキラーがいる間のセオリーとか、残り発電機の位置も考えず即着け即着け連呼してるからな

たぶんフレンズ化ですわ
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129 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 23:11:41 ID: LnkOtoe/k3
L4Dとのコラボ生存者追加来たね
生存者が一人状態での修理速度上昇
フック救出時のダメージ遅延
・這いずり状態からの治癒速度上昇+1回限りの復活
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130 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 15:46:57 ID: d7XQ276d29
最近始めたけどキラー側は常に7割程ストレス感じながらゲームやるつもりじゃないとキツイねこれ。最初サバイバー逃げるしかいって触れ込みだったけど、その内容がメライトに乗り越えに肉壁とやれる事たくさんすぎる。上手いのはわかるんだけど一人をおちょくり続けたプレイヤーが自分の2倍程ポイント稼いでるのみると楽しさと実益両方を得てて羨ましいなと思うよ。
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131 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 06:32:17 ID: oiqbGil94j
初心者ストレス要素
フック破壊
ハメハメ
・ジェスチャーで煽り
・低ランクでもパーク全部レベル3サバイバー
出口で屈伸運動、切らせないで脱出
ポイント低いとチャットで煽る

多分受けた洗礼はこれくらいだったと思う
その分でほめてもらった時は本当にうれしい
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132 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 22:55:59 ID: LFwG5xgsuG
サバイバー追加するのはいいがユーザーアンケとか取って追加してほしいよな、発電機壊せるとまでは言わないから二人同時に担ぐとか面そう
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133 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 17:36:51 ID: 2Nd+z5Q9h8
後は他人の皮を被って変装する殺人鬼とか怖そう
釣ったり攻撃したになれたり
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134 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 19:57:01 ID: TKWkFGdaAk
フック復活とかフック回復とか導入すりゃええのに

しかも新キラーの固有スキルとか固有パークとかじゃなく発電機攻撃と同じように殺人鬼の共通のアクションとして

もちろんフック直すのに時間がいるのでその間に逃げられたり発電機の修理を進められたりと要するに時間を稼がれるデメリットがあるとか

これだったら一気にバランス良くなるよね
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135 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 13:48:02 ID: TKWkFGdaAk
連投スマソ
いや、フック破壊もパークだからフック回復パークでいいかな?
とりあえずフック復活回復は導入した方がいいと思う
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136 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 10:01:54 ID: d7XQ276d29
サバイバー側が4人で合計16個パークつけれるのに対しキラーが4個の内1個を対策で埋められるのはアンバランス過ぎるでしょ。それな腕で十分だし。

ぐだぐだが助長気味になるのも問題だし、フック復活を導入しても後追いで時間を食わされるキラーの不利は変わらない。それなフック破壊毎にレベルが上がってって地下行きがデフォになるぐらいの方がメリットデメリット釣り合ってていいよ。遠くから運んでる最中に発電機直してBT持ちが救出に行きゃいいしな。
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137 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 18:43:26 ID: TKWkFGdaAk
このゲームエボルブのスタッフが流入してんじゃねーの?
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138 ななしのよっしん
2017/04/08(土) 13:17:08 ID: iOpkUVRNzO
PS4版でねぇかなぁ・・・
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139 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 23:01:48 ID: phlb8rEBEp
1.5βテストだが
・破壊されたフック180後に復活するように
・発電機の修理にかかる時間を70→80に変更
脱出ゲートの解除にかかる時間を15→20に変更

殺人鬼
トラッパートラバサミの設置時間を2短縮&フック下にトラバサミを設置できない
ハグ   :の設置時間を2短縮

殺人鬼に新要素"Bloodlust"(血の渇望)を追加
・チェイス継続すると12毎に移動速度上昇(最大36以上チェイス
・チェイスが終了して5後から効果減少
生存者に攻撃を命中させると効果がゼロに戻り、再びカウント開始

生存者に新要素"Exhausted"(疲労)を追加
・移動速度上昇効果パークアドレナリン"、バランス、スプリンバースト)は、
いずれかを使用すると一定時間他パークが発動しない(同時に発動しない)
※走っている間は疲労が回復しない

生存
・破壊工作スキルチェック失敗した時のペナルティを25%→10%に変更
トラバサミの破壊にかかる時間を8→16に変更
トラバサミの解除にかかる時間を5→2.5に変更
生存者がられているフックの下にアイテムがある時、救出アクションが優先されるように
 ※アイテムまっすぐ見ると取得アクションが優先されます。
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140 ななしのよっしん
2017/04/11(火) 19:36:51 ID: 22WY4gQFYr
ようやくキラー強化サバイバー弱体化されて今までサバイバーキラー煽ってたやつざまあwwwwwww

と思ってたけどよく考えたらこいつらサバ専からキラー専に移るだけなんじゃないか
こっちでも鬼ごっこかいな
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141 ななしのよっしん
2017/04/14(金) 06:45:51 ID: 2Nd+z5Q9h8
フック破壊はが得するんだ
バランス取れればいいんだろうけどわざわざ弱体化してまで残す必要あるんかね
最終的にも使わないぐらい弱くするんじゃねぇの
別ゲーで強すぎたキャラ弱体化されて使用率最下位近くまで落ち込んだ事思い出すわ
ゲーム会社特有の「この性は間違いだったけど消すとが立つんで一応残します」って感じが
いや別にいいんだけどね、勝手にイライラしてる。馬鹿らしいことにね
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142 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 02:27:45 ID: GgB7pCAnxM
キラー専に転向するサバ専はそう多くないんじゃないかな
決して良くない視界の中を10分ほど主観視点で4人追い回すのは結構疲れるし
血の渇望でルーピングを解消しきれるわけじゃないし
パレットライトもボディブロックもスプバもサボオブオブもバロタイ
イチャも屈伸煽りも通知騒音爆撃ゲート内居残りもあるし
人を煽って喜ぶ餓には耐えられないと思うよw
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143 菜々氏
2017/04/24(月) 23:23:36 ID: AsFKMlOw9H
>>142 

パレットは配置覚えて強ポジか弱ポジか判断しながら破壊なり無視なりすれば割とどうにかなる
ライトはそもそも食らっても動けないわけではない。キラーやってる時点で視界潰されたぐらいで追えないのは慣れてないだけ
無限ループはほぼ全滅してるからゴミハグとか足遅くない限り普通に殴れる
ボディブロック腕握ってたらゴホウビ、自らポイント献上して場所教えてくれてるようなもの
スプバで一距離離れても普通に数有れば取り返せる距離しか離れないので見失わない限り問題ない
パッチ破壊時間延びてるからサボ持つ利点がそもそもいし破壊したいのなら工具持つだろ普通
血の渇望は細かな仕様が全て出てないからなんとも言えんがわかってる限りの仕様では見失ったからって即速度は落ちない為1段階の速度上昇が乗った時点で大半のループが死ぬ、慢と破壊握って来られてると脳筋で追われると思う
だがお見合いしてる時もチャージされるのかどうかがいまいち解らん

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144 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 12:01:28 ID: 2Nd+z5Q9h8
>>143
現状でもはどっこいだと思ってる
血の渇望はマイケルの強化を凝視なしでやれる事にみたいなもん
これにチェイスしなきゃいいって意見はマイケルが弱いって言ってるんだよな
やさおじとか込でキル率が低いから強化来てるのもあるんだろうけどそもそも点数稼ぐには殺すんじゃなくて逃がす動きした方がいいんだから生存率上がってるだけだと思うんだが
あー…逆にそれ込みでゲーム楽しめれば一番ええんやろなぁ…
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145 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 12:06:47 ID: 2Nd+z5Q9h8
二人りで引き分け、3りで勝利って言われてるよね
仮に現状よりキル均を上げたいならり殺した時のポイントを3倍にするだけで多分ぐっとキル率上がる
まぁクソゲー化するとは思うけど
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146 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 02:53:21 ID: ZTB+5REZnU
最近やり始めたけど、このゲーム心臓に悪いw
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147 ななしのよっしん
2017/04/29(土) 12:20:12 ID: phlb8rEBEp
1.5の修正
殺人鬼
・血の渇望による攻撃モーション中の移動速度上昇効果を削除
レイス:①透明化中、血の渇望のカウントアップおよび移動速度上昇効果が発生しない
ナース:①ブリンクを行うと血の渇望がリセットされる
・シェイプ:①Lv1の時、血の渇望が発動しない
      ②凝視中、血の渇望のカウントアップおよび移動速度上昇効果が発生しない
ハグ:①テレポートを行うと血の渇望がリセットされる
    ②生存者がしゃがんでいる間、像のが発動しない

生存
・疲労状態の回復速度を変更
 走行中:0%50%
 しゃがみ中:100%133%
スキルチェックバーの最速出現位置を25度(3時)→33度(4時)に変更
脱出ゲート通電後、フック破壊のポイントを得られない
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148 菜々氏
2017/05/03(水) 22:23:20 ID: AsFKMlOw9H
一応言って置きますが
このゲームサバイバープレイ時、最序盤で切断かするとほぼサバイバー側詰みます。
発電機の修理が全く間に合わないどころか救助もきつくなる上に救助に失敗して2人になると最悪です。
試合にならないです本当に
だからいつも流石にこれはいなと切断した人が居る場合は高確率でやさおじして殺さずにスコア稼がせて出してる
キラーしてるが本当に発電機5個の3対1は試合にならん
側もそれ解ってるみたいで試合後ほぼ感謝してくれてるね
だから他のに迷惑だから切断するなフック掛けられたからといって即諦めるな
本当に他のが哀れになるから
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149 ななしのよっしん
2017/05/09(火) 17:23:38 ID: lIT4+DDy7v
>>148
それ自分がやさおじしてるアピールいらないよね?
なんか遠回しに切断するがいたら空気読んでやさおじ化しろよって言ってるようにしか見えない
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150 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 20:07:01 ID: ilqYaexdqt
Dead by Daylightってどういう意味?
による死者って言われてもよく分からない
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