14431 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 08:06:56 ID: Ssz9fIHt61
コラボはともかくこれでやっと先生ピックアップが来てくれるであろう
…ま、ピックアップされたところで来てくれるとは限らないんですがね、これが
>>14430
3はディルだろうねぇ
円卓追加はひむてんで話題に上がってたペレアス卿、幸運がタイガーレベルのお方
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14432 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 10:20:18 ID: OK6eB3bTqV
孔明なんでみんあありがたがってるんだって思ってたけど孔明の壊れっぷりが良く分かったイベントだった・・・孔明確定ガチャくれ・・・
あとマシュの強さもよく分かった
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14433 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 15:05:46 ID: sSY31UEzfn
 しかしまだ削れないな。HP多くすれば良いってものでもないんだが。
 というか皆飽きてきてるんじゃないか。このタイミングで三蔵イベント出したのもよろしくない。
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14434 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 15:48:09 ID: XybhGLJYJi
明らかに削りスピードが落ちてる...ような気がする。
実際自分ももうころし周回でBP3億到達しちゃったんで、やらい瓢箪礼装マシマシおにぎり消化してるし(瓢箪礼装0のころし=40前後、瓢箪礼装4つのやらい=120前後)
最初は今日には削り終わりそうと思ってたがこの分だと明日ぐらいまではかかりそう?
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14435 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 16:47:45 ID: o1nR/L5QZs
単純に、イベントとして面いからなぁ……

クリアしたところで報酬として読めるであろうテキスト
大して面さそうだからな……
「追い詰めたか?」「いや、追撃は理だ」を連続で見せられてもテンションは上がらない

ドモンのときや邪ンヌのときは
明日はどのがどういうポジションで出てくるのだろう?」と
期待もしたものだけれど、今回は毎日茨木童子なので、そこもマイナス

コンティニューができない上に、どれだけ削っても全滅したら貢献点0点扱いというストレス仕様も、
暇つぶしでいじるスマホゲーム」には合っていないと思う
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14436 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 17:14:27 ID: d9bYOAz9Rr
まぁHPを持つ敵のレイドイベで全滅したら何にもならないって前代未聞だよな……
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14437 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 17:24:10 ID: iWXpkQuamd
前代未聞かは知らんが難易度調整としては妥当だったと思う
とりあえず火力出せればいいってなっちゃったら今までと同じ脳死ぶっぱゲーになるだけだったわけだし
これだけプレイヤー間の試行錯誤耐久サーヴァントの再評価が進んだのは「削り切れ、理なら耐え切れ」っていう勝利条件だったからこそだろう
ついでに「耐久だけなら頑れば割といける」って程度の難易度だったのもよかった
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14438 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 17:33:46 ID: sSY31UEzfn
 まあレイドイベントとしては善点は多い。
 が、「サーヴァントを強化して挑みましょう」の一文にイラッとするように、まともに準備や強化をさせてくれない今の仕様善しようぜ。
 呂布の再臨に隕蹄がたくさんいるのも辛い
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14439 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 17:35:23 ID: IDgBTalE43
ギルガメッシュスカサハ超絶火力1ターンキルできるらしいけどね。
課金リアフレが沖田孔明を持っていて毎回安定して600万削り切っているのに300万削れるかどうかでしかも全滅の場合が多いし大だけど個人的には今回ほど格差を感じるイベントいわ。
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14440 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 17:57:54 ID: 90BRBHkjy/
三蔵イベントがあきらかに6章までの繋ぎとか言われてるが、この調子だと三蔵イベントの次は水着イベントとかじゃないだろな・・・?
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14441 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 18:59:02 ID: foUr7Bx2AW
>>14439
優秀なサーヴァントが居るほうが有利なのは聖杯戦争の基本だからね、仕方ないね
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14442 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:13:27 ID: Xc0V+yx6JD
>>14441
まぁスキル上げがクソめんどいから釣り合いが取れ…てないな も彼もめんどかったな
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14443 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:18:09 ID: 90BRBHkjy/
>>14442
礼装とスキル上げに関してはもうエンドコンテンツの域だよな。
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14444 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:25:30 ID: 3Knmvappqe
>>14436
後一撃削ればクリアってとこで負けるとやる気がごっそりくなる

高難易度じゃなくてなんだろ理不尽なだけだ
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14445 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 19:36:49 ID: IDgBTalE43
>>14441
今までは一応安定してクリアできたからそこまで不満はかったんだけど今回は600万削り切るどころかクエストクリアすらできない事が多いから辛い
たまにインフレしていないってがいるけど普通インフレしていると思うんだが。
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14447 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 20:01:13 ID: sSY31UEzfn
 ジャンヌは再臨させやすいなぁ。
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14448 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 20:15:18 ID: iWXpkQuamd
クリア自体が安定するしないってレベルの層にとって今回の強はタゲ持ちと三回回避持ち。特にマシュをちゃんと使えるかどうか。高レアが居ないならフレは実際孔明ベストだが、一番役に立つってことと必須であることはまた別だわな

難易度が上がったのに加えて今までとめられる性が違うのは間違いないけど、クリア安定しないとかインフレとか言っちゃうのは単にプレイ期間足らずにPTを育成しきれてないか
あるいはPT構成か運用のどっちかが拙いだけだと思うぞ
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14449 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:03:13 ID: IDgBTalE43
>>14448
じゃあ3編成で600万を10回挑んで10回クリアできる編成や立ち回り教えて?
そんなことするんだから詳しく説明できるよね?
別に煽り的じゃなくて純に教えていただきたいわ。

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14450 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:17:03 ID: 90BRBHkjy/
三蔵イベはきっと6章の繋ぎが的だが、イベントストレス溜めたベテランや参加できなかったアメリカまで言ってない人のガス抜きあたりか?
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14451 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:20:27 ID: PMIS5gLqnA
別に高ランクなくても余裕的なこと言ってないのになんでランクまで定するんですかね

ウチは強いなくはないが今まで耐久をろくに育てたなかったからやらい級しかクリアできん。火力あるからやらいなら確定ではあるが
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14452 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:27:37 ID: foUr7Bx2AW
クリアできないような運用とPT構成が拙い人間が偉そうに他人を否定してたのか
おっそろしいなぁ
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14453 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:31:40 ID: iWXpkQuamd
>>14449
逆に聞くけどその縛り条件はどっから出て来たのよ。10連勝できないとクリア出来んレベルで過酷なイベントだったとは記憶してないけど。

ってか高レア排出率が低いったって4%もあるわけで
それで今まで4の一人も引けてない位プレイ歴短いプレイヤーが前提の攻略ってのもどうなん。
流石CT短縮できる程度にスキル上げてるくらいの進行度は前提として必要だぞ
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14454 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:41:14 ID: 3L3rmagLbt
フレ孔明ありきなら3兄貴3人・マシュ・ハサン先生アトラス院で耐久は出来るけどな
最低スキル6までは前提だが
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14455 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:44:27 ID: IDgBTalE43
>>14452
他人を否定って何?
寧ろクリアできなから攻略方法を教えてと言っている人の事を「拙い」や「偉そう」等と否定しているのはそっちじゃないの?
>>14453
今までは3編成でも最高難易度普通クリアしてきたよ。
5や4を少しは持っているしランクも118くらいだけど。
論持っているのほとんどはレベルマでスキルレベルそれなりに上げているよ。
3編成ってのは極端だったから訂正するわ。
孔明ジャック沖田スカサハギルガメッシュ等の強なしで安定してクリアする方法教えてください。
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14458 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 21:51:44 ID: ozZdRTq/Cp
課金初めてひとだけど運よくフレになってくれた人のスカサハ借りてやらい周回が精いっぱい
殺しとかできる気しない
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14459 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 22:07:18 ID: gKk1iSQpCh
10連耐久なら呪腕のハサン、術ニキマシュ、フレ、プロニキニキで行けるしダメもそこそこ稼げる(と言うかここまでせんでも行けると思う)
マスター礼装はアトラス
ターン避け、矢避け、決意、雪花使用で基本的にはアーツ始動でNP溜めるの最優先で腕はさっさと宝具使ってでも落とす、マスタースキルは敵宝具ターンに回避れない場合に使う
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14460 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 22:26:21 ID: iWXpkQuamd
>>14455
多分だけど、そこでその面子が挙がる時点で攻撃面に発想が偏り過ぎてんじゃねえかな感。安定を取るならオリオンの方がそのアタッカー組よりよっぽど良いと思うぞ
というかその面子一人もいないけどオリオン+フレ孔明で安定して削り切ってる。耐久にリソース割くならかなり余裕持てる状態。

攻略法自体は他の人が挙げちゃったしも今から低レア縛りの模索とかしたくないのでざっくり言うと
タゲ集中は持続ターン数と敵の宝具ターンを意識すること、耐えること優先なら孔明をきっちり守ること、スタンは闇に撃たず防御バフとかと重ならないようにして駄を減らすか、宝具ターン遅延による体勢の立て直しみたいに明確な意図をもって使うこと。このあたりを意識すると安定性は上がるんではないかと思う。
レアで何がいるか分からないから有用なの助言もし辛いけど、とりあえず防御系のスキル持ちだったら大体使えるぞ。あんまり注されてないのだとナーサリーとか。
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