Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
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ななしのよっしん
2015/10/07(水) 21:29:46 ID: Cic3bh2cyc
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ななしのよっしん
2015/10/08(木) 22:55:49 ID: Th5O5TaQLV
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ななしのよっしん
2015/10/11(日) 19:59:51 ID: eN3IzKQ2Xm
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ななしのよっしん
2015/10/14(水) 23:45:23 ID: GE+kCC2f1y
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ななしのよっしん
2015/10/15(木) 21:57:40 ID: T/DeuvzQph
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ななしのよっしん
2015/10/18(日) 07:22:23 ID: oefmwEsqE7
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ななしのよっしん
2015/10/18(日) 20:45:59 ID: mFAdqb2oBR
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ななしのよっしん
2015/11/02(月) 23:40:01 ID: VrIqNUK6sJ
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ななしのよっしん
2015/11/03(火) 15:42:07 ID: d4K/FRbwOi
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ななしのよっしん
2015/11/06(金) 10:18:52 ID: ynTkE0iVyy
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ななしのよっしん
2015/11/10(火) 17:46:13 ID: 6f4gL2V0af
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ななしのよっしん
2015/11/19(木) 18:48:40 ID: xc4o4oMr6G
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ななしのよっしん
2015/11/20(金) 09:44:29 ID: nskZMhVOwJ
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ななしのよっしん
2015/11/21(土) 08:43:16 ID: azIky8vG99
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2086
ななしのよっしん
2015/11/29(日) 04:46:16 ID: noa2SzsjIH
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>>2083
それは思った。全体としては良く出来てたし楽しく観たけど、士郎とアーチャーの戦いでセリフがやたら多くなって、やや冗長になってるの見て、「あ、これアニメに向いてないな」って悟ったもん
なんというか、そもそもあれ心と心の戦いというか、内面の戦いというか、とにかくすごく観念的なんだよね。大事なのはアーチャーと士郎が斬り合いしてる現実での動きじゃなくて、アーチャーと士郎が斬り合いの中で自分の何を戦わせて何を得たのか、だから。原作でもそこを語るための地の文がめちゃくちゃ長かったし
FateSNって物語としてバトルとかそういう派手さはもってるんだけど、その実、その派手さの下で扱ってる本当の内容が「正義とは」みたいな感じでひどく文学的、哲学的でアニメには扱いにくいだろうなって思う。
士郎だって地の文でガッツリ語られてるのに未だに解釈に論争が起きるようなまれに見る難解なキャラなわけで。Fateは文学とはよく言ったものだよ
HFも、その”わかりにくい話の本質”の集合体であるUBWほどじゃないけどやっぱりところどころ難しいだろうな -
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2087
ななしのよっしん
2015/12/01(火) 05:43:01 ID: oefmwEsqE7
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ななしのよっしん
2015/12/01(火) 19:36:14 ID: Bx0LJe8Ewg
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ななしのよっしん
2015/12/14(月) 19:37:56 ID: QeZUMqN1oZ
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ななしのよっしん
2015/12/14(月) 19:50:51 ID: f+ujcKJnA1
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2091
ななしのよっしん
2015/12/14(月) 23:30:43 ID: ntLkkuHbyp
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2092
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2093
ななしのよっしん
2015/12/28(月) 17:01:23 ID: MqbmMGdfXy
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俺もufoのfateは大好きだよ。画面が綺麗だし演出もシャープだし。だから士郎アーチャー戦では、あれ?映像美で語るufoらしく無いな、と思った。
しかし考えてみると>>2086の言う様にあのシーンは原作では内面描写の文章の波で、とてもじゃ無いが映像的に表現出来るものじゃ無いな、とも思ったよ。
敢えてやろうとしたら原作の流れに無いシーンをあらかじめ作っておいて感じを匂わしておくとかの大幅な改変をしないと無理だし、もう別の題名を付けた方が良いくらいの大改変が必要なんじゃないか、そうしたものがfateとして受け入れられるのか、という問題も出て来る。
原作の流れを大きく改変せずに語るにはあのやり方が限界では、それは作品に定評のあるufoにしてすらがそうだったんじゃないかと思うんだ。 -
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2094
ななしのよっしん
2015/12/28(月) 20:50:09 ID: cnjyThSrJg
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2095
ななしのよっしん
2015/12/30(水) 09:28:53 ID: QeZUMqN1oZ
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>>2093 >>2094
確かに。僕はアニメ視聴後に原作プレイしたけど、更にその後ニコニコに有るスロー動画を
視聴して驚いたよ。3話の狂戦士カラドボルグ迎撃、7話の燕返し、10話の蛇、17話のロー·アイアスの表現、21話の波動による剣の再生、23話の日本刀のヒビと太刀筋のズレ.etc...
ここでは戦闘系シーンを挙げたけど、その他も。映像表現が難しいものばかりだった。
それをここまで綺麗に映像化するなんて、ufotableのエフェクト&細かい演出には驚いたよ。
でも、20話は言葉で魅せてきた。ufotableでもああするしかなかったんだよね、きっと。
まあ、個人的に言うと20話のアヴァロンと精神世界の演出は神がかってたと思うけどね~。
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ななしのよっしん
2016/01/15(金) 17:25:51 ID: lqF22179GK
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ななしのよっしん
2016/01/19(火) 17:08:49 ID: Th5O5TaQLV
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>>2091
リヨ先生の生み出した「Fate警察」という単語の秀逸さよ
原作の描写や設定、自分の思っていた解釈と違うと思わず取り締まりにかかるってのは型月ファンの悪い癖だと思う。かく言う自分にも思い当たる節が沢山あるんだけどね・・・
3話でバサカがアチャの通常矢を迎撃してる場面とか逆に螺旋剣を棒立ちで喰らってる場面とか当時はFate警察大出動で凄まじかった
話は変わるけどアニメ勢はZeroで外道の限りを尽くしていた虫爺がUBWで影も形も無くなっていたことを不思議に思わなかったのかね
存在自体忘れてる人もいそうだけど間桐家での描写にすら一度も出てないのは
アニメ視聴オンリーだと10年の間にお爺ちゃん死んだのかと思ってもおかしくないよねこれ -
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2098
ななしのよっしん
2016/01/19(火) 17:16:55 ID: JBTX9yH3bc
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ななしのよっしん
2016/01/19(火) 21:51:27 ID: QeZUMqN1oZ
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2100
ななしのよっしん
2016/01/19(火) 23:21:59 ID: ioFdcSKo6+
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