FC音源
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ななしのよっしん
2014/05/26(月) 19:36:34 ID: ORctGDolsf
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ななしのよっしん
2014/06/02(月) 22:04:49 ID: imehe6CWJl
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 12:30:34 ID: NrjKksMb25
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 08:53:35 ID: uj4dANBeWL
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ななしのよっしん
2014/11/06(木) 12:31:53 ID: ORctGDolsf
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 21:02:10 ID: Gnc3Utep72
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ななしのよっしん
2015/04/16(木) 04:42:06 ID: fNPAM4ZhF+
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ななしのよっしん
2015/04/17(金) 02:04:33 ID: mdk6DrZduH
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ななしのよっしん
2015/04/30(木) 13:13:55 ID: ORctGDolsf
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ななしのよっしん
2015/05/11(月) 15:39:02 ID: cHa6d5Lz0a
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ななしのよっしん
2015/05/13(水) 21:34:39 ID: qJN1FxQs1K
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ななしのよっしん
2015/05/13(水) 23:01:59 ID: JrJkcJIm9G
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ななしのよっしん
2015/05/20(水) 22:51:53 ID: cHa6d5Lz0a
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ななしのよっしん
2015/07/17(金) 21:59:35 ID: Gnc3Utep72
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ななしのよっしん
2015/08/05(水) 19:22:47 ID: cBv/Td/afk
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ななしのよっしん
2015/08/29(土) 15:36:04 ID: 9+51phlqnq
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なるほど。わからん
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137
ななしのよっしん
2015/08/30(日) 03:39:58 ID: xwoH6kry+a
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 19:00:37 ID: NrjKksMb25
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>>137
●条件としては、とりあえずコレを抑えておこう
・@5のトラック 2つ(@Wは1、2、4、6のみ)
・@6のトラック 1つ(@6-1 @E1,0,0,170,0 V15 ←コレは変更不可)
・@7のトラック 1つ(途中で@8に変えたり@7に戻したりできる)
・@9のトラック 1つ(@E1,0,0,300,0 V15 ←コレは変更不可)(@9-0とか@9-1とかいろいろ使える)
※DPCMを使うゲームでは、三角波やノイズの音量が下がる現象が発生している事があり、最大で半分くらいの音量になる。@x64を付けとけばおk
●注意点
@E1が使えるのは@5と@7・@8のみ
Vは0~14の範囲で(V0でも音は鳴る)
Vは基本的に10以上にしない。その方が三角波とのバランスが良い
@Pは使えない(ファミコンはモノラルなので)
●他に使えるテクニックとして…
・qや@qで音長を微調整(特に三角波で重要)
・@Lでビブラートやシンセドラム
・矩形波を2つ使った山彦エコー
・↑を使う時に片方に「@D10」等を付け、音の「ぶつかり合い」を回避する
タイトル:[FC風,テクニック解説付き]明日へあるく[自作曲]
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139
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 19:04:29 ID: NrjKksMb25
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137
2015/09/05(土) 22:23:01 ID: xwoH6kry+a
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 23:36:44 ID: gV/tAoYJIA
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142
ななしのよっしん
2015/09/06(日) 11:05:53 ID: NrjKksMb25
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>>139 @Lに関してはその理解で大丈夫です。音程が変えられるのは@5と@6、音量が変えられるのは@5,@7,@8です。
音量に関しては、本物のFC音源だと「エンベロープ込みで」15段階。
なので厳密に再現するなら、@Vどころか@E1を普通に使うだけでアウトだったり。
でもそこまで気にしなくても「ファミコンっぽく」なるので安心してください。
実機の1/60秒単位の制御、15段階の音量等が厳密に再現されたピコカキコもあります。例えば、
「GYROMAN STAGE」(私の投稿ではありません)
dic.nicovideo.jp/mml_id/6972
このピコカキコでは、@xを使って15段階の音量が完全再現されています。
なぜ@xなのかと言うと、@vだとタイの途中で音量が変えられないからです。
この場合、逆に@vを全体のボリューム調整に使います。
>>141 DPCMも解説してみます。
前回説明しなかったのは、DPCMが少しややこしいものだったから。
●そもそもDPCMとは
・DPCMは「録音した音を再生できる」機能。ドラムに使われる事が多かった
・使っていないゲームも多い。ロックマンやドラクエは全く使ってない
・音量は変えられない(意外と重要)
●波形を用意する方法
長いので、「元ネタにしてピコカキコ」から見てください
●使い方
・@E1,0,0,300,0 v15 q16 ←事前に入力する。
・「#WAV9 0,64,0,…」等の形で始まる波形データをMMLに貼り付ける
行頭に#が来ることと、途中で改行しない事に注意
※波形定義は長いので、MMLの最後に書くと見やすい。
・演奏する。
・音程を変えたい場合、o0cが一番低く、o1d+以上が一番高い音になる。実際の音程変化は半音毎に「CDEFGAB<CDFGA<CEG<C」
・波形が複数ある場合、マクロにすると楽になる
DPCMの使い方サンプルです。おまけに@7を使った「手抜きドラム」も付いてますタイトル:[DPCMサンプル,解説付き](無題のオリジナル曲)
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143
ななしのよっしん
2015/09/06(日) 11:16:02 ID: NrjKksMb25
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137
2015/09/12(土) 03:43:49 ID: xwoH6kry+a
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ななしのよっしん
2015/10/18(日) 21:24:41 ID: vvZVBYwmht
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ななしのよっしん
2015/10/31(土) 16:30:25 ID: NrjKksMb25
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ななしのよっしん
2016/03/30(水) 07:10:45 ID: u4bYtYMzMn
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記事内容がプロの犯行じゃのお。。。
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148
ななしのよっしん
2016/09/12(月) 20:33:37 ID: xwoH6kry+a
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ななしのよっしん
2016/09/22(木) 19:59:53 ID: grwsCOQpHJ
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ななしのよっしん
2016/11/12(土) 11:29:12 ID: NrjKksMb25
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