FPS
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541
ななしのよっしん
2013/07/06(土) 20:02:10 ID: x+K7ze36pj
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>>540
前段の、
>でもFPSの世界では野球のプロと初心者ほど実力差があるとは限らなくて(以下略)
あたりの事は俺も>>529で書いている。
経験によらずプレイヤーはメーカーに対するお客さんだし、お客さんが他のお客さんに対してお客さん根性出すのは違うだろと。
メーカーに対する要望を書くか、とりあえず今あるシステムでどう楽しみながら上達するかを話すか、どっちかならわかるけどと。
それに対するレスがこれ。
> >528はたんなる一般論のつもりで書いたので反論されても正直困る
で、一般論というなら個別具体的なテーマとちゃんと比較して、一致する部分/不一致の部分を示さないと話しにならんよ、と言ったことに対する彼のレスはこれ
>比較するようなたいそうなことは書いてないと思うんだが?
>「インストラクターがいやなら~」も反論というよりたんなる一般論だ
じゃあもうこっちとしては話のしようもないでしょ、と。
ちなみに、
>だからこそ運営側がランク別に部屋の住み分けとかをやって欲しいと言いたいんじゃないのか?
>同じ様な問題を抱える格闘ゲーム業界じゃ(以下略)
という個別具体的な話なら分かるし、例示された事例も有効な対策だとは思う。
だが彼は「一般論」しか言わないから何をどう考えているかも分からん。
もしかしたら技量分けするシステムであっても、自分より上手い人にやられたら「こっちに手加減しろ」とか思うかもしれないし。
その辺は、彼が自分が主張した一般論を個別具体的な事例と比較した上で、彼自身の考えを示してくれないと。 -
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542
ななしのよっしん
2013/07/09(火) 04:19:52 ID: kBhym94eq8
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543
ななしのよっしん
2013/07/10(水) 04:52:51 ID: vZW16lr+m5
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ななしのよっしん
2013/07/10(水) 05:00:25 ID: vZW16lr+m5
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ななしのよっしん
2013/07/15(月) 19:42:45 ID: On0ZxjRoE5
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ななしのよっしん
2013/07/15(月) 20:04:41 ID: vR/FEcB9f3
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ななしのよっしん
2013/07/15(月) 20:08:37 ID: vZW16lr+m5
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ななしのよっしん
2013/07/15(月) 20:49:39 ID: vR/FEcB9f3
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ななしのよっしん
2013/07/16(火) 04:19:49 ID: z0OPym3bf5
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550
ななしのよっしん
2013/07/16(火) 15:06:43 ID: rrVeaDkwQ9
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ななしのよっしん
2013/07/17(水) 17:06:46 ID: kBhym94eq8
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ななしのよっしん
2013/07/18(木) 20:11:03 ID: J9tG5MiMlR
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ななしのよっしん
2013/07/18(木) 20:20:56 ID: 3b8Jk0mEjh
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ななしのよっしん
2013/07/18(木) 20:50:03 ID: vZW16lr+m5
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ななしのよっしん
2013/07/19(金) 19:31:45 ID: On0ZxjRoE5
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ななしのよっしん
2013/07/31(水) 21:41:15 ID: FI/DednllE
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デッドライジング「手足が飛ぶと聞いて」
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557
ななしのよっしん
2013/08/10(土) 07:55:20 ID: YdkY6fm7YD
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558
ななしのよっしん
2013/08/10(土) 15:49:10 ID: XPqANVL3ux
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559
ななしのよっしん
2013/08/19(月) 12:22:33 ID: oDgxm44GDs
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560
ななしのよっしん
2013/08/19(月) 23:09:11 ID: Unwnt256QN
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561
ななしのよっしん
2013/08/19(月) 23:16:54 ID: DMeavtdolH
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562
ななしのよっしん
2013/08/21(水) 10:29:18 ID: vZW16lr+m5
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563
ななしのよっしん
2013/08/25(日) 09:05:14 ID: HHAXbhuYCg
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564
ななしのよっしん
2013/08/25(日) 09:10:45 ID: 6imdfnipKQ
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>>563が持つ10の人格の内7つが性格悪いということか…?
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565
ななしのよっしん
2013/08/26(月) 15:59:17 ID: rrVeaDkwQ9
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>>561の言うとおりだよ
プロレスやボクシングも最初は小数の客相手の見世物だったのに今じゃスターが沢山いる
家庭用ゲームが目立つ日本と違って欧米や韓国じゃPCゲームが一般に普及しててプロゲーマーが凄く多い
http://www.sc2ea rnings.c om/?year =2012
↑スタークラフト2ってネットゲームのプロは1000万くらい稼ぐ奴らが沢山いる、上位は韓国ばっかだけど
ウメハラは凄い強いのにホームが日本だから大会賞金が凄く少ないしスポンサーとかのサポートも少ない
一方韓国は国全体でネトゲが大流行だからプロゲーマー=大スターで大会賞金以外の基本給まで出る
日本のプロゲーマーは海外の賞金高い大会で世界の競合を倒して始めて稼げるが、これはウメハラでも苦労する
欧米等では国内の中規模な大会でも結構賞金出るから、そこそこ強ければそこそこ金稼げる
プロゲーマーは充分職業として成り立つはずなんだが日本は環境がまだ育ってないだけなんだよ
ゲームで大金を稼ぐプロがある程度出てくればゲーム=子供の遊びって価値観も少しづつ変わっていくさ -
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566
ななしのよっしん
2013/08/26(月) 16:37:00 ID: x+K7ze36pj
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アメリカのNASCARも、元を辿れば禁酒法時代に酒の運び屋をやっていたチンピラだからな。
パトカーから逃げるために車を改造し、その改造した車でレースをやったのが事始まり。
それが時代と共に発展し、今じゃアメリカを代表するレースになっている。
他愛も無い遊びでも発展すればスポーツになり文化になると。
別の見方として、外国で○○が人気があるからといって日本でもプロが出るべきだ、とも限らんわけだが。
例えばヨーロッパではクリケットが人気だけど、日本ではプロリーグなんてなくて趣味か、良くて部活動レベル。
だから「外国で○○が人気だけどバカジャネーノ」とは言えないし、
逆に「外国で○○が人気だから日本もそうなるべきだ」とも言えない。
そこは0か1かの話じゃないので。
人気が出て競技人口が増えれば事業として競技を行うこともあるし、
競技が事業になればプロが出てくるでしょ、とは言える。 -
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567
ななしのよっしん
2013/09/23(月) 19:44:07 ID: +oS4iTOBmI
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568
ななしのよっしん
2013/10/05(土) 15:23:10 ID: PVFyfGuDCa
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569
ななしのよっしん
2013/10/08(火) 01:30:18 ID: 8+wn49ZiBN
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570
ななしのよっしん
2013/10/08(火) 09:56:42 ID: XIY2P1m/cN
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