871 ななしのよっしん
2018/03/02(金) 13:12:23 ID: JR+2NnAR1x
VR向けのスピンオフタイトルは既にいくつか出ています
なんですが、VRシューター全般も含めてFPSというよりはガンシューティングに近い感じで
プレイヤーの移動の扱いが難しいのか位置固定か限定的なのがほとんどです

考えてみれば視点移動と照準移動とプレイヤーの移動の三つがあるわけですから
VR-FPSは現段階だとZero LatencyとかVirtuix Omniみたいな環境じゃないと難しいのかも
(言い換えてみればアミューズメント施設では既に実現してる)

まぁ、まだまだVRシューターは発展途上の段階なんでこれから大きく変わっていくと思います
今では当たり前でも以前は革新的だったWASDマウスルックみたいな操作方法が出てくるかもしれません
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872 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 01:08:18 ID: Tid1sD1UZm
FPSに対する苦手意識の大半が「そもそもどうすればいいのかわからない」「対戦だと一方的初心者狩り状態になってしまう」なのかなとか思う
ボタンを押せば弾が出ることは理解できても「どのがどういう役割をしてそれでどう立ち回るか」というFPSでの根本の動き方がさっぱりわからない
それを実地で学ぼうにも初心者狩り状態(意図したものではなく、そこそこ慣れた人相手とどうしてもかち合って負ける)でモチベーションをなくしてそのまま触れなくなる
「負ける」だけじゃなく「数値的(キルレとか)にも実践的にも何も出来なくてよくわからないまま負ける」から負けの中で学んで、みたいなことも出来ない
wikiとかで調べろ、と言われても書いて有ることがだいたい「そのゲーム初心者」向けであって「FPSやったことない人」に対する説明はあんまりなくてチンプンカンプンでやらなくなる…こういうのが多いのかなと思う
だいたいが実体験が元の推測だけど…
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873 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 01:17:22 ID: iAwgXTgRhB
挙句最新作は全部現ナマガチャじゃないと武器や装備、スキルえれないという搾取仕様
まだキル数や階級で貰えた旧作の方がマシなんだよなぁ…
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874 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 22:37:48 ID: 2bIauR6AvN
>>871
HTC Viveの「Onward」てVRFPSが自で移動可だよ
あのタイプの操作系がベターなんだろうけど
人によっては酔うらしい…
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875 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 13:10:37 ID: JR+2NnAR1x
>>874
対戦FPSがあるとは存じませんでした
シューターじゃなければSkyrimFallout4 VR自由移動に対応しているんですが
忙しい動きがいから実現できたのだろうという印だったので
FPSみたいにアクション中心だと大変そうですね

でも、リロードの動作が全てマニュアル操作で銃器ごとに違うところはすっごく面そう
この辺はモーションコントローラーならではって感じがします
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876 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 11:43:44 ID: QHLYACZDcr
ハイセンシローセンシセンシってsensitivityじゃないんですか?
sensibilityなんですかね?
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877 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 14:23:22 ID: Llff5SjS5E
性格をめるジャンルって感じ、普通ソロゲームではほんわかしてた実況者とかでもFPSやると口悪くなってく人をよく見かける。
やっぱしも負けは嬉しくないよな
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878 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 23:54:45 ID: JR+2NnAR1x
>>876
すいません、仰るとおりで「Sensitivity」が正しいです。どう間違えたんだか誤字をしていました。
後日自分で修正します。(それかたまたまここを見かけた編集者の方が即日対応できるようでしたらお願いします…)
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879 ななしのよっしん
2018/03/29(木) 17:46:25 ID: Twa7w+8JsY
回線がADSL+線のせいでラグがよく起きる。気がついたら変な位置にいたり味方が足だけバタバタさせていると思ったら回線切れしたり。やはり回線への投資って大事。
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880 ななしのよっしん
2018/04/13(金) 22:56:06 ID: R7/zHr9YT9
>>877
対戦ゲー自体ちょっと悪質なプレイヤー多くてげんなり、はおとなしくソロキャンペーンに引きこもるよ
>>879
オンライン線は自分だけではなく周りの迷惑になるのでやめましょう
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881 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 21:53:42 ID: Q5sEgfLrbp
アクション系の中では多分一番難易度低い、格ゲーは論外としてTPSは立ち回りっていうかダメージ交換とか頭使うしそれにべれば最近の復活なしジャンプなしの試合展開が遅いFPSは覚える事が少ないわけじゃないけど個々の知識が短いから覚えやすい
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882 ななしのよっしん
2018/04/18(水) 23:25:51 ID: 2bIauR6AvN
そういう事はCS、OWあたりをやってから言うべき
カジュアルシューターだけがFPSじゃないんだよ
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883 ななしのよっしん
2018/04/19(木) 23:06:09 ID: R7/zHr9YT9
Quakeやって、どうぞ
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884 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 15:26:04 ID: peqo288brZ
いまだにADSLのやつっているんだ・・・
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885 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 22:03:17 ID: QAxKzjrV2t
とりあえずアホみたいに煽りエモートを公式が用意するのやめてほしいな、ただでさえFPSなんて民度チンパンなのにさらに加速させてどうする
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886 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 18:19:08 ID: H99FA3vCv9
R6Sraven shield(2.0)やswat4やるような人から評判悪くて原点回帰と言ってるのは大百科しか見たことない
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887 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 23:27:46 ID: JR+2NnAR1x
文脈上で一応触れてはいますが、開発スタジオが変わりコンソール向けのカバーシューターになっていたVegasシリーズ較して評価した感じです。

論、Red Storm時代のR6シリーズSWAT3,4のようなCo-op中心のピュアなタクティカルシューターとは大きく異なった内容ですし、それらのタイトルや最初に開されたトレーラーと同じものを期待するとがっかりするってのは十分分かります

メディアでもVegas以前のシリーズに回帰する形で再度路線変更されたと評されたレビューを見かけることはあるんですが、Red Stormみたいなのを印付けさせてるのは違うんじゃないのと言われたらそれもそうなので次回編集時に文言を変更したいと思います。
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888 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 23:52:39 ID: 9ahEfm4KUY
昨日始めた初心者なんだけど、マウスで狙い定めるのめちゃくちゃ難しくないですか?
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889 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 21:54:54 ID: OjjPVd+42u
別にFPSに限ったことでもないけど部屋の構造なんかの問題で
ネット接続は線にせざるを得ない」
って人も割と居てそれを負いに感じてオンライン対戦に参加出来ないって人は結構居そう
現に自分もそうだし

まあ、本当の問題は「線の何が悪いのかさえ分からない」って人が居る事の方なのかもしれんが…
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890 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 22:12:26 ID: cTckbgSmWj
慣れると圧倒的にマウス有利だけどなー、たとえばこの大百科ページボタン
つきの文字が相手の頭やから飛び出た手だと思えば良いわけよ
色々試して一番不利だと思ったのは両方から悪いとこ取りのトラックボールだなw
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891 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 21:20:47 ID: iAwgXTgRhB
>>885
煽りFPSじゃ挨拶みたいなもんだから(常識
雑魚負け犬が煽られるのは当然だろ?嫌なら勝つかFPS辞めろ
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892 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 01:16:14 ID: fneT9c1Lib
いくら正当化しても害悪には違いないだろう。ただでさえ、難しい敷居の高いゲームは敬遠されて先細っていってるのに。
ど止めようがないし咎められることもいから、煽ったもん勝ちになってるのも事実だけどさ。まぁこれはfpsに限ったことではないけど。
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893 ななしのよっしん
2018/05/14(月) 05:28:19 ID: 8DEKY2+FPR
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894 ななしのよっしん
2018/05/17(木) 09:27:23 ID: 9ahEfm4KUY
>>890
あ、なんかやってるサイトがおかしかったみたいです
ポインタの初期位置が中心にないとか、大きく視点回そうと思ったら一旦画面の外までポインタ持って行って逆側から入れないと回りきらないとか、突然下を向くとか
別のゲームでやったらマウスのあまりの便利さに感動しました
視点ポインタの位置が一致してるものなんですね
ポインタを合わせればいいって意味がわかりました
最初にやったやつは一致してない上に中心になかったので照準が至難の業でした
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895 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 08:20:21 ID: abZu7kmC4F
>>892
いくら倫理を説いてもスキルの優劣を暴力描写に乗せて競う以上、どうやってもいなくならん
んで「結果>道徳」っても一定数いて、プロですら相手を煽ってる始末だからどうにもならん
んでそういうガキクズが一定数いるから、マルチFPSジャンルとして成り立ってる事実もしゃーない側面

相手が煽る性格なんだと機械的に区別して処理すればいいだけの話よ
個人的には、やられたら底的に煽り返して、相手が直情的な戦術になればけもん
自分に耐性い、あるいは倫理的に嫌だと自覚してるなら、飽きるまでさせておけばいいさ

てか煽られる時って自分がフラグアホみたいに取ってる時とか、たまたまそいつばっかり殺してる時で
だから煽られても「やーいミスりやがってバーwww」っていう上手さを認めたことの裏返しなの
能力主義的なガキや結果義者から褒められたと同義だから、逆にニヤニヤしちゃう
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896 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 08:28:37 ID: y/Ln1ko80+
格ゲー死体蹴りと同じく、対戦ゲーの宿命か。最近では公式エモート登載する作品を出しているのが何とも…
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897 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 18:49:15 ID: fneT9c1Lib
>>895
ゲームの性格に根差すものだからくならないという原因論と、だからしょうがないと追認することの間には飛躍がある。
倫理規範の話でもあるけど、間口を狭めるようなこと容認してたら最悪行き着く先は先鋭化と停滞で、それは消費者にとってもデベロッパーにとっても歓迎できることではないと思う。はどちらかと言えば諦観してるけど、そこで敢えて容認する必要は感じない。
勝って煽られても別に楽しくない。まぁそこは好き好きだろうが。
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898 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 17:50:58 ID: Ikub4H2Ckk
色々やりたいけど酔うからむーりー
アウトラスト動画根性で最後まで見たら半日頭痛と吐き気が止まらんくなった
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899 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:17:34 ID: /t8eY3HJir
>>898
オンラインは慣れて酔わなくなったのになぜかオフラインは未だに酔うなぁ
プレイ動画は画面を小さくして見るといいかも
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900 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 01:37:54 ID: nkk9MrHYBa
ゴールデンアイパーフェクトダーク日本でもFPSが受け入れられる下地ができたはずなのに何でCOD4あたりまで流行らなかったんだろう。メーカーがあんまり作らなかったせいか?当時PS1盛してて64のFPSを当時のゲーマーは意識してなかったのか?
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