FPS
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ななしのよっしん
2018/03/02(金) 13:12:23 ID: JR+2NnAR1x
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VR向けのスピンオフタイトルは既にいくつか出ています
なんですが、VRシューター全般も含めてFPSというよりはガンシューティングに近い感じで
プレイヤーの移動の扱いが難しいのか位置固定か限定的なのがほとんどです
考えてみれば視点移動と照準移動とプレイヤーの移動の三つがあるわけですから
純粋なVR-FPSは現段階だとZero LatencyとかVirtuix Omniみたいな環境じゃないと難しいのかも
(言い換えてみればアミューズメント施設では既に実現してる)
まぁ、まだまだVRシューターは発展途上の段階なんでこれから大きく変わっていくと思います
今では当たり前でも以前は革新的だったWASDマウスルックみたいな操作方法が出てくるかもしれません -
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ななしのよっしん
2018/03/07(水) 01:08:18 ID: Tid1sD1UZm
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FPSに対する苦手意識の大半が「そもそもどうすればいいのかわからない」「対戦だと一方的な初心者狩り状態になってしまう」なのかなとか思う
ボタンを押せば弾が出ることは理解できても「どの銃がどういう役割をしてそれでどう立ち回るか」というFPSでの根本の動き方がさっぱりわからない
それを実地で学ぼうにも初心者狩り状態(意図したものではなく、そこそこ慣れた人相手とどうしてもかち合って負ける)でモチベーションをなくしてそのまま触れなくなる
「負ける」だけじゃなく「数値的(キルレとか)にも実践的にも何も出来なくてよくわからないまま負ける」から負けの中で学んで、みたいなことも出来ない
wikiとかで調べろ、と言われても書いて有ることがだいたい「そのゲームの初心者」向けであって「FPSやったことない人」に対する説明はあんまりなくてチンプンカンプンでやらなくなる…こういうのが多いのかなと思う
だいたいが実体験が元の推測だけど…
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ななしのよっしん
2018/03/07(水) 01:17:22 ID: iAwgXTgRhB
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ななしのよっしん
2018/03/07(水) 22:37:48 ID: 2bIauR6AvN
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ななしのよっしん
2018/03/08(木) 13:10:37 ID: JR+2NnAR1x
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ななしのよっしん
2018/03/22(木) 11:43:44 ID: QHLYACZDcr
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ななしのよっしん
2018/03/28(水) 14:23:22 ID: Llff5SjS5E
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ななしのよっしん
2018/03/28(水) 23:54:45 ID: JR+2NnAR1x
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ななしのよっしん
2018/03/29(木) 17:46:25 ID: Twa7w+8JsY
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ななしのよっしん
2018/04/13(金) 22:56:06 ID: R7/zHr9YT9
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ななしのよっしん
2018/04/15(日) 21:53:42 ID: Q5sEgfLrbp
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ななしのよっしん
2018/04/18(水) 23:25:51 ID: 2bIauR6AvN
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ななしのよっしん
2018/04/19(木) 23:06:09 ID: R7/zHr9YT9
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Quakeやって、どうぞ
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ななしのよっしん
2018/04/22(日) 15:26:04 ID: peqo288brZ
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いまだにADSLのやつっているんだ・・・
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ななしのよっしん
2018/04/23(月) 22:03:17 ID: QAxKzjrV2t
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ななしのよっしん
2018/04/25(水) 18:19:08 ID: H99FA3vCv9
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ななしのよっしん
2018/04/25(水) 23:27:46 ID: JR+2NnAR1x
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文脈上で一応触れてはいますが、開発スタジオが変わりコンソール向けのカバーシューターになっていたVegasシリーズと比較して評価した感じです。
無論、Red Storm時代のR6シリーズやSWAT3,4のようなCo-op中心のピュアなタクティカルシューターとは大きく異なった内容ですし、それらのタイトルや最初に公開されたトレーラーと同じものを期待するとがっかりするってのは十分分かります。
メディアでもVegas以前のシリーズに回帰する形で再度路線変更されたと評されたレビューを見かけることはあるんですが、Red Stormみたいなのを印象付けさせてるのは違うんじゃないのと言われたらそれもそうなので次回編集時に文言を変更したいと思います。 -
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ななしのよっしん
2018/04/27(金) 23:52:39 ID: 9ahEfm4KUY
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ななしのよっしん
2018/05/03(木) 21:54:54 ID: OjjPVd+42u
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ななしのよっしん
2018/05/03(木) 22:12:26 ID: cTckbgSmWj
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ななしのよっしん
2018/05/06(日) 21:20:47 ID: iAwgXTgRhB
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ななしのよっしん
2018/05/13(日) 01:16:14 ID: fneT9c1Lib
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ななしのよっしん
2018/05/14(月) 05:28:19 ID: 8DEKY2+FPR
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ななしのよっしん
2018/05/17(木) 09:27:23 ID: 9ahEfm4KUY
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ななしのよっしん
2018/05/18(金) 08:20:21 ID: abZu7kmC4F
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>>892
いくら倫理を説いてもスキルの優劣を暴力描写に乗せて競う以上、どうやってもいなくならん
んで「結果>道徳」って奴も一定数いて、プロですら相手を煽ってる始末だからどうにもならん
んでそういうガキやクズが一定数いるから、マルチFPSがジャンルとして成り立ってる事実もしゃーない側面
相手が煽る性格なんだと機械的に区別して処理すればいいだけの話よ
個人的には、やられたら徹底的に煽り返して、相手が直情的な戦術になれば儲けもん
自分に耐性無い、あるいは倫理的に嫌だと自覚してるなら、飽きるまでさせておけばいいさ
てか煽られる時って自分がフラグアホみたいに取ってる時とか、たまたまそいつばっかり殺してる時で
だから煽られても「やーいミスりやがってバーカwww」っていう上手さを認めたことの裏返しなのよ
能力主義的なガキや結果主義者から褒められたと同義だから、逆にニヤニヤしちゃう -
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ななしのよっしん
2018/05/18(金) 08:28:37 ID: y/Ln1ko80+
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ななしのよっしん
2018/05/18(金) 18:49:15 ID: fneT9c1Lib
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ななしのよっしん
2018/05/26(土) 17:50:58 ID: Ikub4H2Ckk
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ななしのよっしん
2018/06/16(土) 21:17:34 ID: /t8eY3HJir
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ななしのよっしん
2018/06/17(日) 01:37:54 ID: nkk9MrHYBa
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