FPS
-
931
ななしのよっしん
2018/09/06(木) 12:18:58 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
932
ななしのよっしん
2018/09/06(木) 12:22:56 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
933
ななしのよっしん
2018/09/08(土) 14:36:10 ID: JX2vP1OccO
-
https://
store.st eampower ed.com/a pp/67402 0/World_ War_3/
これが気になってる(ダイマ)
ニコ動では記事はおろか一つも動画が上がってないし話題にもなってないけど -
👍0高評価👎0低評価
-
934
ななしのよっしん
2018/09/08(土) 20:29:59 ID: R7/zHr9YT9
-
👍0高評価👎0低評価
-
935
ななしのよっしん
2018/10/04(木) 18:19:39 ID: 5FQpNxOps8
-
👍0高評価👎0低評価
-
936
ななしのよっしん
2018/10/07(日) 15:18:52 ID: v37d1mDqpC
-
👍0高評価👎0低評価
-
937
ななしのよっしん
2018/10/07(日) 16:23:59 ID: cTckbgSmWj
-
👍0高評価👎0低評価
-
938
ななしのよっしん
2018/10/09(火) 01:09:10 ID: nkk9MrHYBa
-
👍0高評価👎0低評価
-
939
ななしのよっしん
2018/10/09(火) 11:40:50 ID: JR+2NnAR1x
-
>>936さんは、まずFPSという呼称とジャンルについて何か勘違いをされていると思います。
ネットで調べてみたら、というのが一体どこの話なのかあやふやで全く触れていないので何を見聞きしてそのような解釈に至ったのか存じませんが、書き込みをしたこの場所こそが"FPSとは何かを解説してる記事"なんです。概要説明文と歴史の項目の冒頭部だけでも今一度確認してみてください。
次に、「シューター」というのは英語圏(≠アメリカ)で「シューティングゲーム」全般を意味する言葉です。固有名詞に「シューティング」を用いるのは所謂和製英語のようなもので、同様に狭義(または原義的な意味合いで)いう「STG」も日本独自のものです。
(日本語が輸出される形で英語圏で狭義のSTGを意味する「シューテムアップ」と同意義の言葉として知られてはいますが、ここはあくまで一般論の話をします)
https://en.wikip edia.org /wiki/Sh ooter_ga me
つまり、日本語に限らず英語圏でもどこの言語でも、FPSはシューティングもといシューター全般(という"呼称")として扱われているのが一般的と言えます。何をもって"新ジャンル"と考えたのかは分かりませんが、少なくともDOOMクローン以降には定着していますし、日本でもN64開発段階の頃には開発者の間で製作が検討されるぐらいには伝わっています。
もし仮に、ゲームジャンルの成り立ちや呼称が定着した過程、今日の一般論を無視して、何がより正確で適切であるかという論調で話を進めますと、日本独自の「STG」という呼称と括りがいちばんややこしかったりします。
ニコニコ大百科の記事が分割されてしまっているのも、意図的に区別されていたわけではなくて過去に一悶着があったからです。呼称の事情については日本語版Wikipediaの該当記事でも少し触れられています。
https://ja.wikip edia.org /wiki/%E 3%82%B7% E3%83%A5 %E3%83%B C%E3%83% 86%E3%82 %A3%E3%8 3%B3%E3% 82%B0%E3 %82%B2%E 3%83%BC% E3%83%A0
-
👍0高評価👎0低評価
-
940
削除しました
削除しました ID: y/Ln1ko80+
-
削除しました
-
941
ななしのよっしん
2018/10/20(土) 01:16:49 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
942
ななしのよっしん
2018/10/21(日) 14:26:01 ID: Twa7w+8JsY
-
👍0高評価👎0低評価
-
943
ななしのよっしん
2018/10/22(月) 23:56:16 ID: cIDStB/yvq
-
👍0高評価👎0低評価
-
944
ななしのよっしん
2018/10/22(月) 23:59:51 ID: xNVbd5aeKX
-
👍0高評価👎0低評価
-
945
ななしのよっしん
2018/10/24(水) 20:09:39 ID: nkk9MrHYBa
-
👍0高評価👎0低評価
-
946
ななしのよっしん
2018/12/01(土) 10:52:07 ID: R7/zHr9YT9
-
👍0高評価👎0低評価
-
947
ななしのよっしん
2018/12/01(土) 12:09:26 ID: On0ZxjRoE5
-
👍0高評価👎0低評価
-
948
ななしのよっしん
2018/12/02(日) 08:59:14 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
949
ななしのよっしん
2018/12/02(日) 09:11:06 ID: WoGDdAW0Hv
-
👍0高評価👎0低評価
-
950
ななしのよっしん
2018/12/14(金) 10:21:24 ID: QAxKzjrV2t
-
👍0高評価👎0低評価
-
951
ななしのよっしん
2018/12/16(日) 12:36:01 ID: 1DdpJ+bSKP
-
👍0高評価👎0低評価
-
952
ななしのよっしん
2018/12/16(日) 12:50:13 ID: LIMLZFQ79U
-
👍0高評価👎0低評価
-
953
ななしのよっしん
2018/12/17(月) 18:18:44 ID: JR+2NnAR1x
-
■シューティングの対象が人型ではない
エイリアンやモンスターとの戦闘「HALO(シングルプレイ)」「メトロイドプライム」「Sanctum」「Evolve」…他SF系多数
鮫との戦闘「Depth」
飛行船同士の対戦「Guns of Icarus Online」
■シューティングの対象が人型、ゴア表現が無い
「Overwatch」「Superhot」
その他、設定でゴア表現無しに出来るタイトルが多数
(表現規制のある地域向けの設定だとロボット扱いでバラバラの歯車やネジになるTF2とか)
■シューティングの対象が人型、不殺プレイが可能なもの(気絶、投降させる等)
「Thief」「DeusEx」「SWAT3, 4」
■シューティングでも敵との戦闘がほとんど無いもの
「Portal」「The Talos Principle」「Mirror's Edge」
-
👍0高評価👎0低評価
-
954
ななしのよっしん
2018/12/18(火) 21:31:26 ID: xTt1amJ4AK
-
👍0高評価👎0低評価
-
955
ななしのよっしん
2018/12/19(水) 18:41:19 ID: 1DdpJ+bSKP
-
👍0高評価👎0低評価
-
956
ななしのよっしん
2018/12/21(金) 03:42:56 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
957
ななしのよっしん
2018/12/21(金) 03:45:43 ID: 37Usb5mSdQ
-
👍0高評価👎0低評価
-
958
ななしのよっしん
2018/12/21(金) 16:18:55 ID: JR+2NnAR1x
-
👍0高評価👎0低評価
-
959
ななしのよっしん
2018/12/27(木) 04:14:44 ID: ii9DklPRFh
-
銃弾が飛び交う中、必死の戦闘を繰り広げる米軍分隊(銃撃戦) リアル戦闘映像 | US Army Real Combat Footage in Afghanistan
https://www.yout ube.com/ watch?v= rHBa9baM 8O8
ミリタリーFPSはグラフィックの進化にしたがってどんどんリアルさを追求してったけどそれも頭打ちして飽きられて、
皮肉にも「リスポーンシステム」「制限時間制」「陣取りゲーム」etcっていう非現実的な部分だけが残ってしまったんだよね。
その結果が、↑の動画みたいな実際の戦場における銃撃戦との乖離。
で、さらに皮肉なことに、いかにもフィクションっぽいデスゲーム系バトロワTPSのPUBGの方が「リアルな戦場っぽさ」の点でミリタリーFPSに勝っちゃった。
敵の姿は見えないけどどこからか聞こえる銃声、死んだら復活できない&遮蔽物からうかつに飛び出すと死ぬ緊張感……
こうなるともう「リアルな戦場」を追求するのはあまりにも無謀だから現代戦にこだわらず近未来SFとかに注力した方がいいと思うんだけど -
👍0高評価👎0低評価
-
960
ななしのよっしん
2018/12/27(木) 12:51:26 ID: nkk9MrHYBa
-
👍0高評価👎0低評価