31 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 08:55:39 ID: UDnBOwYcB3
多分、荒れてるのなんてMUGENも同じだと思うんだよねぇ

やはり総体的な人口量がここまでの差を生んだんだと思う。
何だかんだで大抵の人は実写キャラよりオールスター格ゲーの方が
遊びたいんだろうし。
そこから人が人、そしてキャラを呼ぶ感じ

そもそものスタート地点がMUGENよりニッチだったんだよ
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32 なありのよとまん
2018/07/13(金) 17:26:09 ID: yscMw+kFh9
>>31
相対的な人口量に関しては大体間違いないと思う。
1999年以前までの半市場独占状況でもそこまでメイカーが居た訳ではないし。
近年は単に元の姿に戻ってるだけなんじゃ…?という疑惑もきにしも非ず…

で、スタートの話。
KFX最初の公式外追加キャラ実写キャラKENITIだけど、
時期的に考えれば単に「それが一番簡単に用意できる素材だった」ってだけの話に過ぎないのよね。
実際1998年あたりからのエミュレーター恐竜進化に連動してKFXでも移植キャラがわさっと作られるようになってるし…

もっとも、ニッチとは言うけど最初に生まれた実写キャラ方針のおかげで
ニッチな需要拾って(機的には大幅に劣るにも拘わらず)殺免れた面もあるのでにんともかんともでござるKENITI氏。


MUGEN移植の為の物に生まれた訳では…って話はひとまず置いておこう。
これも時期的な物が大きく関係してそうなっただけですし。エンジンに罪し。
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33 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 18:42:11 ID: UDnBOwYcB3
>>32よっとまん氏レスどうも、為になりました。

 それはそうとこれは人口の話とは
関係いと思うけど久々(10年ぶりぐらい)に
mugenやったらCPUルーチンどいつもこいつも強くてびっくり!
こりゃ相手との距離しか見てない
"一般的"なナックルのエネミーは
正直物足りないわ...

ま、おかげで敷居が低いとも言えるんだけどさ
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34 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 19:28:10 ID: /z6FwFHTZa
今更だけど、ナックファイターのいち格ゲーとしての(ようは本体付属+アプデで追加された計9キャラのみでの話)評価、およびキャラランクってどんなだったのだろう。
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35 なありのよとまん
2019/10/15(火) 00:14:08 ID: yscMw+kFh9
※34
そういやそんなページあったなーと思ったのでうぇぶあーかいぶ漁りやって引っって来ました。

http://web.archive.org/web/20021005234326/http://www.parabox.or.jp:80/~vzz/Kfx/kfxd.htmexit

MUTU?KIRA?…そこらへんは追加キャラですからなぁ
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