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MMLについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/01/20(水) 10:12:08 ID: zB5RO7OstZ
ピコカキの文法がMSXのと微妙に違ってて萎える;
変換機実装してクレクレ!!
2 : ななしのよっしん :2010/04/17(土) 20:38:15 ID: eRBOpFsJyJ
>>1
  U
[手動変換機]
3 : ななしのよっしん :2010/04/22(木) 21:13:51 ID: D/3TSAT9Cd
テキスト音楽「サクラ」は関連するのかな
4 : ななしのよっしん :2010/11/04(木) 14:41:54 ID: dI3fV7q+G/
サクラも関連するといえるね。
サクラも、MML翻訳して音楽データを作成するわけだし。
サクラMML関数定義ができるなどの機味深いね。
5 : ななしのよっしん :2010/11/04(木) 14:56:34 ID: dI3fV7q+G/
以下、MMLといって個人的に思い出すのを、
MMLコンパイルして作成される音楽データ拡張子名」と
「その音楽データを使って演奏するドライバの通称」の順番で書いてみる。順不同。
 ※話題になるときは、「拡張子名」でられることもあるし、「ドライバの通称」でられることもある

・任意 : ドライバmckとその生。ファミコン用に有志が作成したもの
MDX : ドライバmxdrv。オリジナル曲なら9割がたはMML書いてmxc.xやnote.x等でコンパイルしてるだろう
・ZMD : ドライバZMUSICドライバコンパイラ内蔵で常駐することもあり、MMLソースファイルであるZMS形式で流通することも多い
MID : ドライバ任意。SPICEほか、MMLコンパイルしてsmf(拡張子MID)を作成するアプリはいくつかある
・任意 : ドライバSiONMMLTALKSやSiON140、wonderflなどで使える
・任意 : ドライバBASICサウンドドライバ。各レトロPCBASICが標準で持っているMMLで、BASICコマンドであるPLAY文から利用

もっともっと沢山あるね。

MMLドライバ用生データとは、ときとして一対一対応しないので、
データの形式を羅列するのは誤解をまねくのではっていう危惧はちょっとある。

MMLを書いてから鳴らせるようになるまでのハードルの低さってのはまちまち。
SiON140のように、クリックするだけで音とMMLが出るものから、一通り環境構築が必要なものまで、いろいろ。
6 : ななしのよっしん :2010/12/04(土) 01:29:31 ID: eZJ4hkw+Hn
rr

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