5881 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 15:30:20 ID: TBEATBeQJR
特定キャラ(もしくはタッグ)の勝敗を決める大会ではなく、どの試合が一番面かったかを視聴者投稿で決める大会、というのを考えたが、視聴者投票にすると余計にもめそうな気がするw
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5882 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 17:48:31 ID: fc8JeEI2gM
>>sm26053322exit_nicovideo

とうとうmugenにもニンジャスレイヤー=サンが来たな
P操作でニンジャを屠る動画出てこないかな(チラッ
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5883 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:59:51 ID: F77y9DtoEn
>>5864
龍虎の拳のことを言っているなら間違っているぞ
作った人が一緒だからな
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5884 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 23:33:07 ID: tecfZRwYhH
撮り直しは極めるとどっちを勝たせるかではなく面い試合で勝った方が勝ちになるからな
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5885 ななしのよっしん
2015/04/20(月) 00:10:31 ID: MfZhVlJVsX
>>5883
コマンドとかライフバーとかコンボとかがある格ゲー全般に言ったつもりだった
虎でもプロデューサーのこと詳しく知ってるわけじゃないが
ダンユリの皮合戦見るに当初は製作者たちもあれはパクりだと認識してたんじゃないか?
もっとも仮にそうだったとしてもその後カプエスとかやってるし今は両者とも全に許してるんだろうけどな

つーかスト2って「最もクローンが産み出された格闘ゲーム」でギネス載ってるらしいなw
ギネス級のパクられっぷりってヤバいだろw
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5886 ななしのよっしん
2015/04/22(水) 03:36:39 ID: W0IrNjh+Zr
>>5881
年末のMUGENプロレスがそれ
勝敗ではなくファンを沸かせたレスラーが決勝トーナメントに行ける
「全勝したけどファンからの人気く、決勝に行けなかった」というレスラーもいる
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5887 ななしのよっしん
2015/04/25(土) 18:10:46 ID: r76J6+qYB2
撮り直しは普通に面倒くさいだけなんだけどね。
一度やるとちゃんと試合になってないのまで撮り直ししたくなって、手間が増えるだけだからMUGENと割り切ってそのまま流した方が楽。
出来レースって言ってるのも「が気に入らないキャラが勝った」ってのがな理由で何の拠もいしね。
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5888 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 09:11:33 ID: TBEATBeQJR
>>5886
でもそれはあくまで最終的に残るキャラを決めるってので、どの試合が一番面かったかを決めてるわけではないよね?
カニミソみたいなカオス系大会とか特にそうだけど、どのキャラが勝つか負けるかなんかより総当たり戦で面い試合を決めた方がいいんじゃないかなって。
まあこれも発想としては9条の人の面試合ランキング動画なんだけども。
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5889 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 15:43:23 ID: W0IrNjh+Zr
>>5888
それは出場者が少ない大会に限られるね
たとえば8人の総当たり戦では28試合行うことになるけど、全ての試合を記憶していて
「どの試合が、どの試合と較して面さが上だった」と判断できないと投票できない
1動画に4試合・全7回で進行するとして、動画投稿ペースが2日おきだとしたら
最初の動画で行った試合は、最後の動画で行った試合よりも印が薄れてしまうのは仕方ない
それだと大規模大会なんて絶対不可能で、参加者は少なく毎日投稿しないといけない
現実的には難しいのでは……
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5890 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 19:43:47 ID: HNh2xnhqoD
9条の人ランキング動画は違うルールの大会だからこそそれぞれ名場面的なものが作れるんであって
同じルールの同一大会でそんな面試合がポンポン作れるかというと難しい
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5891 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 21:19:31 ID: fc8JeEI2gM
本当に強な試合は大会中盤の試合だろうと印に残るけどそんな試合が狙って撮れるとは思えん

投票だとネタ試合の方が高評価になりやすいだろうし、それだとキャラ選択がかなり重要になる
ワンパとかしなやすとかあらかじめ魅せ要素の基準を決めておいて試合ごとにポイントを付けていくとか?

やっぱり名試合とかは撮ろうと思って撮れるものじゃないって結果になりそう
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5892 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 04:26:50 ID: MfZhVlJVsX
既存のキャラで名試合作ることに苦心するくらいなら
最初から名試合作ることに重きを置いた性キャラでも作っちまえばいいんじゃねえかな。
わざと出来レースみたいなことが起こるAI用意してさ。

つーかも技術とスペックさえあれば作ってみたキャラはたくさんあるんだけどなあ…
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5893 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 17:52:52 ID: TBEATBeQJR
そういや1ラウンド先に取ると遊び始めるAIキャラがいたような気がする。
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5894 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 04:00:01 ID: OqVD+Gq2ib
HP減ると超反応率が自動的に上がるAIとかはあるな。
つまるところ逆転劇を誘発するAI

正直バランス調整の面から考えると、
HP初期状態を基準に調整するとHP減ってから急にアホみたいに強くなってランク詐欺状態になるし、
かといってHP減って本気出した状態を基準にして調整するとHP減るまでがハンデになってよろしくない。
戦ってる最中に強さが変わる系のキャラって調整くっそ面倒なんよ。
で調整ミスると、3ゲージで楽々上限突破のシッパイとか、エンハンス入ったらもう絶望、みたいなのが出来上がる。
途中で強くなる事を前提に、初期状態を少し下げとかないとヤバイ事になるんだよね。
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5895 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 10:06:51 ID: TBEATBeQJR
AI作者には面倒かけるけど、そういう逆転劇機スイッチ設けてくれるとありがたいよね
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5896 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 10:50:16 ID: uZsV4vZ59k
タイトルサムネだけで見る気くしてるのが多い
もうmugen自体に興味くなってきたのかな
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5897 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:51:33 ID: tecfZRwYhH
強いAI作ると上のランクで性に潰されて、弱いAIだとかれる
その結果AIを作る人がいなくなり性キャラばかりになり格闘ゲーム好きが去っていく
それが今のmugenだと思っている
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5898 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 04:00:03 ID: OqVD+Gq2ib
>>5897
有名どころの火力特化~狂シングル大会をどれでもいいから見てきてみ。
基本コンボ完走率すら低いようなAI杜撰な性ゴリ押しキャラを、
ガチAIで10割コンボ量産するキャラ駆逐しているから。

よっぽど性差が酷くない限りは、遊ばないガチAI積んでる側が勝ち越すぜ。
少なくとも狂下位まではな。
例えばプレート氏のキャラAIyukiAI並に強だったら、大会での結果は全く変わるね。
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5899 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 22:02:05 ID: TBEATBeQJR
いいかげんにランセレシングルも潮時かね。
大会作者は新しい趣向を探していかないと。
個人的にランセレなんかの大規模大会って途中からだと見る気しないし、自分が応援してるキャラがなかなか出てこなかったりであんまり好きじゃないんだよなあ。
パッと見れる小規模大会増えてほしい
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5900 ななしのよっしん
2015/05/04(月) 23:38:18 ID: W0IrNjh+Zr
特殊ルールしの並強大会
出場者16人で動画数回で終わる
キャラ選は人気の荒れ筋ジャンルはあえて除外で

こういうのが多くあるといいな
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5901 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 16:09:46 ID: tecfZRwYhH
>>5898
そこはどんなAIすごいかで好みが分かれるとこだな
自分は垂直ジャンプからの差し込みや起き攻めみたいのが凄いと思う人だから
重力計算をしてるAI以外の確定十割コンボとか火力特化とあまり変わらないと思う
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5902 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 17:47:24 ID: HNh2xnhqoD
1つの大会に半年以上かかるのが当たり前
大会の参加人数は年々増加傾向
キャラインフレ気味で見ただけで狂ランクだと判るようなのが増えてきた

うーんこのオワコン感。
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5903 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 18:47:29 ID: OqVD+Gq2ib
流の~狂下位大会で防御が少ないのいい加減どうにかならないかな。
Bスタとか、コンボ10割系統のキャラが狂下位に留まってるのは、
総当たりでランクを計測する際に喰らい抜けやアーマーなどの防御を相手に負けて
戦果を落とすからこそであって、それらを大会から除外してしまうと
当然ながら戦果も狂下位なんかには収まらなくなってしまうんだが・・・。
結果、苦手な戦術をとる相手が少数しか参加していない戦場で高確率無双する。
パターンもしかりで、防御との削り合いに競り勝つ事で戦果を上げる回避なんかは
優位に戦える相手が参加者から除外されるわけだから勝率も当たり前に下がるしさ。
戦場が一つのタイプに偏るとバランスなんかも割を食うことになる。
いっそワンチャン杯みたいに極まった火力特化のみを厳選して戦わせるなら問題なんだが・・・。
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5904 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 19:15:57 ID: tecfZRwYhH
Bスタに優位に立てるような防御なんてほとんど狂中位だと思うぞ
防御とかいってワンコンボ五割とか持ってるが多数だし
しいていえば雛子ライオン、ベルンあたりが狂下位での防御じゃないの
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5905 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 19:50:58 ID: HNh2xnhqoD
>>5903めてるような極端な防御って特定の相手を詰ませて特定の相手に詰むって状況になるのが多いから基本シングルランセレルールの大会向けじゃないんだよなぁ。

去年開催された某大会とか楽しく見れたけどそのキャラを毎回見たいかというと別のお話

つまりランセレ大会以外の大会もあれば良いと思います
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5906 ななしのよっしん
2015/05/05(火) 20:54:22 ID: OqVD+Gq2ib
狂中位の攻撃だけ下げたようなのでいいと思うんだけどな・・・。
10hit抜け解禁でATK70にしたりとかね。
そういうガッツリ攻撃手段拒否するような極端な防御がいないと、
立ち回りや差し込みでもそこそこ強みを持ちつつ即死・大ダメージ戦法にする
上位~狂下位の攻撃特化は、なかなか明確な不利がつかない。
回避は同ランクである以上、相手を完封するようなのは出させてもらえないので
基本1Rに1~2回は事故るように調整するから、1~2コンボ安定の火力には不利がつくし
バランスもよほど攻防の準が高くないと特化にふっとばされるしな。
結果として、今の多くの大会の結果を見てわかる通り、天敵がいない戦場火力特化が勝ち残り、
最終的に火力特化同士で「事故った方が負け」の博打試合が始まり、
その博打に最後まで勝ち残った火力特化優勝する。出来レースと揶揄されても反論できない。
ランク通りの戦果でバランスよく調整してガチらせるなら、ラオウ前後みたいな相性ゲーのスタンスで丁度いい。
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5907 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 00:52:53 ID: fc8JeEI2gM
、狂下位は一応格闘ゲームしてる分攻撃特化が強いのは仕方ない
空手健児くらいの性ならやっていけるけど

>>5902
別にmugen狂だけじゃないんやで…?
並盛タッグだって始まったしもう少し盛り上がっててもいいと思うの
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5908 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 08:29:40 ID: MfZhVlJVsX
つーかみんなそんなアイデアとか理想とかあるなら自分で作ればいいじゃん
こんなところで文章だけの安売りすんのやめようぜ
特に深く考えず適当雑談してるだけのつもりかもしれんが
がいつか作りたいと思ってた動画アイデア微妙にかぶってるんだよ
先回りしてレスされるとやりずらくてしょうがねえよ
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5909 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 08:40:51 ID: TBEATBeQJR
いやそこはむしろなるほどそういうのもあるのか、よしが作ろう!ってなるところじゃないのか?
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5910 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 16:25:20 ID: T8125sJQj1
称号と一致大会
まずは大会内で弱、中、強(、ボス)でランク付け、武器持ちや出身ゲーム等でジャンル分け
それで普通のランセレルールをする。ただし
東方不敗→強設定だが負けたら即敗退、もしくは東方勢に1Rでも負けたら敗退
リュウ→弱設定、ただし相手が強なら自分が強化される
ベールゼファー→強設定、ただし相手が魔法使いなら自分は弱体化
蘭丸→中設定、相手が武器で戦うのなら強化
みやび→強設定、ただし相手がサイクロップスなら問答用で敗退
のようにキャラごとに設定がある

こんな感じの大会やらんかねえ
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