331 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 21:17:36 ID: gwrjqP0VaF
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332 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 21:27:23 ID: zij/qna3Bm
マザー3が収録される確率がありそうでいな
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333 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 01:34:25 ID: TtjCTUDnyR
しかし64は、シェアでは確かに苦戦したかもしれないけど
ゲームが変わる、64が変えるとしただけのことは実際あったよね
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334 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 01:41:38 ID: TDHKKX+maP
64がすごいというか64時代の情報開発部がすごくて、マリオ64やら時オカやらで現代まで続く3Dアクションゲームの基礎を全に確立したよね
今も3Dアクションゲームカメラワークはほぼこの2作品の模倣だ。シューターはまた違うけどね
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335 削除しました
削除しました ID: iCRzkBU4hF
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336 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 01:37:46 ID: bDgoLu6qJR
64を持っているだけで、おともだち内ヒエラルキー1ランクアップやで
大正義4人同時プレイ
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337 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 02:05:48 ID: 2yw833cWmq
64だけじゃなくて、その後のハードもだけど
ゲームを変えた」結果、開発の低い中小はどんどん置いていかれることになった
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338 orbdcd
2017/08/14(月) 02:36:07 ID: cbXc6ns8hC
PDウルトラマンバトルコレクション64はN64ウルトラゲーだったんだよ。
子供の頃よく遊んだ。
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339 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 18:21:52 ID: iX84UaiRKW
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340 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 18:27:57 ID: OZGn4++1P+
たしかに64DDの要素を内包すると面そうだね
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341 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 22:07:41 ID: crrgNY4VZR
仮にミニが出るとしてコントローラー何個つけるつもりなんやろ?
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342 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 21:04:14 ID: 42TI9gAn42
3Dスティックは要善やろな
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343 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 07:57:06 ID: lEApfjiVAH
ロクヨンって任天堂タイトル以外フレームレートガタガタの酔いゲームばっかだったからなぁ
マシなのはゴエモンシリーズぐらいか?
ミニ64発売するならHDリマスター60FPSキープぐらいはしてほしいなぁ・・・贅沢とは思うけどね
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344 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:45:11 ID: 5warnQX/ER
時オカだって15fpsとかだろ元々
さすがに60fps化は復刻版じゃなくてリメイクになっちゃうのでNG
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345 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:53:59 ID: fG57HaQe1X
65コンはホント使いづらいのでせめてGCコンクラシックコンにして欲しいゾ…
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346 ななしのよっしん
2017/11/03(金) 05:24:51 ID: Nb5O+LoQmM
>>345
64コンの悪い部分を善とかならわかるけど
他のコントローラーでいいならVCやればいいやろ
ミニシリーズは元ハードに準拠してるとこが良いのに
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347 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 04:31:02 ID: FglFgB2s0c
げんきでちゅうが入ってるかどうか…それが問題だ…
というか立マイクがあるWiiやUやスイッチVC化されないのは何故だ!?
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348 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 19:16:37 ID: yr6TPC/uL5
スーパーマリオ64マリオカート64時のオカリナと初代スマブラどうぶつの森を後擁するハードって言うと歴史に残る圧倒的な勝ち組ハードって感じがする
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349 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 22:03:24 ID: tpbDkrkxz6
買った人にとっては勝ち組ハード(圧倒的な良作率的に)
後にも先にもこんなハードはない。
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350 ななしのよっしん
2017/12/21(木) 16:16:59 ID: yqxqp8a7fq
>>347
あれ期に音声認識ゲームに取り込んだだけあって音声認識システムが独自のやつらしいからそこで移植に躓いてると思われ
もっともSFCスターフォックスも似たようなもんだったっぽいし価値があると判断されたならミニ64では移植される可性あるが
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351 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:39:10 ID: EPMMdBO0cJ
人にとって理論ならどのハードも勝ちになるのでは?
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352 ななしのよっしん
2018/02/20(火) 20:11:56 ID: CvLE5omhAf
>他社の同世代機(セガサターンプレイステーション)にべ抜きん出た性を有していた。
ホントにそうか?スマブラとかマリオ64とか、あのガックガクポリゴンPSどころかサターンポリゴンのほうがまだスムーズに感じるくらいなんだが。64が優れてたのはテクスチャーマップだけじゃないの?
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353 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 04:01:45 ID: AmBkJq1viF
>>345
むしろ使いやすいが
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354 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 04:17:41 ID: j13DOhH9C3
>>352
流石にちゃんと調べてから書き込めと言わざるを得ない
PSはともかくサターン3Dポリゴンと言えるかもよくわからないものなんだぞ
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355 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 11:55:48 ID: lEApfjiVAH
サイトはもとより海外サイトでもブロードバンド普及以前のゲームハードについては情報いんだよね・・・
レトロゲー辺りは定年退職した技術屋のおっちゃん達がぼちぼちプレイ動画を上げ始めたって感じだけど3Dポリゴン明期が青春時代の人はお仕事がいそがしくて検証する余裕なんてないんだろうなぁ
つまり2画面並べて較してみないとどちらが優れてるとはいいづらいって事ね
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356 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 02:23:15 ID: wGjeAGx5Wz
この記事でソフトバイオ)の圧縮率について触れてるけど、下の記事を見る限り
http://www.capcom.co.jp/game/content/bio/regular/episode/3470exit
かなり頑って圧縮をしたことはうかがえるけど、さすがにこの記事で書かれてるほどの数字じゃないみたいだね

ファミコンとかもそうだったけどディスクメディアが大容量だ!とかいってるあいだに同じ世代のカードリッジの容量が追いつく(近づく)のって昔からずっとやってるというか技術の進歩がスゴスギ
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357 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 17:10:25 ID: g2Zc69O13a
スマブラにしてもマリオにしても、結構な物量を一度に動かしてる時点でPSサターンで同じことをするのは難しい。64は容量に余裕ないからテクスチャとかがケチくさい傾向はあるが、計算性に関しては明らかに勝ってる。
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358 ななしのよっしん
2018/04/14(土) 07:59:28 ID: 9aZBY5h3Wb
高1だけど64知ってるっていうか今でもたまに遊んでるわw
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359 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 15:40:56 ID: lDn1gt35d+
ディスクメディアが大容量だ!とかいってるあいだに同じ世代カートリッジの容量が追いつく
スイッチ見てると今もそんな感じよね
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360 ななしのよっしん
2018/07/19(木) 18:58:44 ID: NwEeUSvQ6F
64のコントローラーは当時頭おかしいと思ったけど今から考えてもやっぱりおかしい
スティック十字キーを使い分けるという発想は素晴らしいが、握る部分ごと別に用意というのが当時の発想の限界というか…
結果として後発ハードコントローラーを与えて、問題の部分も解決しているのでパイオニア的存在としては大いに評価できる
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