151 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 23:53:04 ID: c3jTfIKhUN
PSO2より楽しそうだからやってみたい。
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152 ななしのよっしん
2014/02/17(月) 23:58:11 ID: ECwdG6TzwG
今やると確実にストレス禿げ上がるよ
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153 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 17:02:02 ID: oT81W5i+eR
PSZPSPo2PSPo2iPSOep1&2っていう順番にやったけ普通に面かったですよ。
ハードからレアが出やすくなる(と言ってもレア論低確率ですが)ので、
ハードまで行ければ面いと感じるかも。
ハードまで行ければアルチも余裕で行けると思います。
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154 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 22:51:59 ID: /4CVaO7ZhV
>>151
キャラもマグも向こうよりかにレベルは上がりやすいからとっつきやすいと思う
PSUPSO2みたいに確率低くて掛かる強化もいしね
>>153の言うとおりハードに行けばハンドガンセイバーの下級レアはすぐ出るしマグも育てながらやればソロでもそんなには苦戦しないはず

始めたばかりで拾いもんのロックガンやスナイパー使ってた時に初めてヴァリスタ拾った時は奮したなぁ
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155 ななしのよっしん
2014/02/20(木) 06:14:06 ID: tjq9Vlqgwe
PSOPSO2やると、単純にグラが綺麗だったり、やれる事が多くなったり、モーションが増えたりしてもゲームの面さに直結するわけじゃないんだなってのがよく分かる。
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156 ななしのよっしん
2014/03/10(月) 21:44:40 ID: aBgvXUNrN7
継続的な面さと間の面さ・感動って別物だしな。
きっとPSO1の頃はプレイヤー間のギスギスした部分とかなかったんだろうな・・・
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157 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 21:46:34 ID: z4uZpPT8Zd
残念ながらギスギス要素はたっぷりあった
ver1アイテムロストゲーでチートまみれ
ver2はULTの破綻したバランスインフレと発売一週間で突破されたセキュリティでやっぱりチートまみれ
GCバグによってDUPEディスク交換まで行ったものの根本的な解決にはならず
ドロップ全員で共有なのでレアが出てしまうとトラブルになる事すらあった
職業差別や強武器無双などで萎える事もしばしば
それでも当時はネトゲが希少だったので何だかんだで楽しもうとする人が多かった
懐古だが効率義が幅を利かせている今のネトゲでは味わえない空気だったと思う
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158 ななしのよっしん
2014/04/03(木) 00:46:42 ID: xcgnhyZqhl
PSOはN攻撃とH攻撃(ノックバックあり)の組み合わせ、エネミーの攻撃割り込防止、囲まれるないよう逃げ回って誘導等、単純な動きの中になかなかどうしてアクション性があったんだよなー。
初心者フォース2人でセイバーで交互にスイッチしてギルチックだかを完封した思い出が。

PSO2アクション手だし、よく動いてそれはそれで良いんだが、なんつーか複雑になりすぎてゲーム性が薄くなってる?
ザコは延々ふっとばすか、強い武器で即死させるだけだし、ボスはなんだ?避けるかガードすりゃあいいんだろうがその避けるなりガードするなりのタイミングの難しさが攻撃の意味不明さの度合いでしかないというか・・・。
(個人的にはいかにも避けて!!って攻撃がきてそれだけなら簡単に避けれるが、他にもちょっとした邪魔がはいってきてその簡単なことが難しくなるって方向の難易度上げのが好きなんだよな。)

うまく説明できないがなんかPSO2PSOの続編として期待したものとは全然違うよな。PSOも、アルテメットとか行くと命中とか命中とかお世辞にもゲームバランスとは言えないが、面くはあった。

新しいステージ行くとぜんぜんが立たないけど、それでも挑戦し続けて装備更新したりレベル上がると少しずつ楽になっていくとかなー。今やってもは楽しいと思うよ。
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159 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 01:16:31 ID: aUsWCP/sl+
すげーわかるなあ
PSOみたいなゲーム性を期待してPSPoやって落胆して、PSO2が出というから今度こそと期待したけどやっぱり全然違った
キャラクリは凄いけどね
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160 ななしのよっしん
2014/04/22(火) 22:54:23 ID: OcDzj6wG9y
PSO2は全くハマらなくて1かしないうちにやめてしまった。なんてか、レンジャー選択してジャンプ射撃してりゃ全部終わるしさ?

やはり戦闘システムストーリーどれをとってもPSO1の方が楽しかったよ。そりゃ、アイテム分配でギスギスになるとか、アルティメットに入るのに鬼畜仕様とかいろいろあったけどさ。

NとHしかない近接戦闘だけど、武器によってモーション違うし、タイミング合わせで反撃なしで倒せるとか、一撃浴びせてバックスタッブするとか、兵戦のテクニックは結構豊富だったんだよね。仕様は単純だけどいくらでも技を開発できるあたり、絶妙の仕様だった。

そういうのがダメな人は、フォースで味方を支援することで共存できた。

たまにオンラインに戻りたくなるけど、もうネトゲーなのにソロ仕様とかいうイミフPSO2しかないし、戻れないんだよなぁ・・・はぁ・・・
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161 ななしのよっしん
2014/04/22(火) 22:56:45 ID: ECwdG6TzwG
懐古極まりないな、戦闘システムなんかこの時代でしか通用せんわ
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162 ななしのよっしん
2014/04/24(木) 20:39:02 ID: OcDzj6wG9y
上でもかが書いてるけど

単純にグラが綺麗だったり、やれる事が多くなったり、モーションが増えたりしてもゲームの面さに直結するわけじゃない。というか、便利になればなるほど、ユーザ創意工夫して解決する楽しみがなくなる。何でも思い通りになったゲームほど、作業じみてツマランものはない。ド手なエフェクトも、何度も見りゃすぐ飽きる。
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163 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 20:51:53 ID: 05Kjj/K7bU
装備の強化がクッソ面倒
小出しのエリアボス
初期ステージ完結する内容ならよかったんだけど・・・
そんなもろもろな理由でPSO2は2ヶ程度でやめてしまった

PSOオンでVHのDF倒すまでが本当面かった
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164 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 18:09:59 ID: w1CAJ+dACp
>>161
お前理論でいくと、マリオスマブラは今じゃ通用しないことになるな。
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165 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 07:29:04 ID: YrI91IB55k
>>164
マリオスマブラも今と昔じゃ全然違うじゃないか。
マリオブラザーズからギャラクシーまでやったけど、1作1作飽きないようにちゃんと進化してるよ。スマブラも然り。

確かにPSOをそのまま今復活させたところで、人気は出ないと思う。
だが、かと言ってもPSO2PSOの正当進化かと言われると、も疑問に思う。
個人的にはフィールドMAPがただのランダムMAPなのがなぁ…。固定MAPで良いから、もっと個性的で開放的なMAPにして欲しかったよ。中央管理区みたいな。
あとこれは賛否両論かもしれないが、PSUみたいな擬似MMOだったら良かったのにと思う。冒険なんだから町が複数あってもいいじゃない。

それと煩雑な強化システム以外はPSO2嫌いじゃないけどね。
ただ、PSOを名乗るのは間違いだったと思う。
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166 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 07:50:41 ID: UiYS7gk78X
>>164
どう読んだらそうとれるんだ
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167 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 09:05:08 ID: AXAtkmXfHd
PSU2だな
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168 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 21:05:18 ID: qhZMXr0QbN
レア11をもう取引可にしてるのがなぁ・・・レア掘りするより貯めて買えばいいじゃ飽きもくなるわ。
ちなみに運営15までチケット準備してる
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169 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 02:57:20 ID: w1CAJ+dACp
>>166
「今のゲームは複雑にするだけでいいんだよwww」って書いてるようでが立った。不快に感じてたらすまんかった。
>>165
根っこは一緒じゃないか。スーパーマリオブラザーズNew スーパーマリオブラザーズの基本のシステムに大きな違いは感じられない。スマブラも同じく(進化してるのは確かだけど)。PSOも、単純だけどが深いシステムがいいところだと思う。移植を出すよりリメイクを出した方がいいとはも思うけど。

GCPSOサイコウォンドを狙ってるけど全然出ない・・・
ブルーフルのデルバイツァから取った人いないのかな。パープルナムのミルリリーの次に出やすいらしいけど。
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170 ななしのよっしん
2014/06/01(日) 20:38:34 ID: aBgvXUNrN7
なんでファンタシースターオンラインのほうにこれを書かずPSOのほうに書いちゃったんだろうか
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171 ななしのよっしん
2014/06/07(土) 17:36:55 ID: vQFa96KDUz
例え望むゲームが戻ってきたとしても
あの頃の思い出は戻らないんだよなあ・・・
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172 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 18:01:03 ID: n5VeAwqBjG
いつも思うが思い出補正でかいよなPSOも聞く限りじゃバランス崩壊してたらしいのに
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173 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 03:43:30 ID: oT81W5i+eR
>>172
やってみれば分るんじゃないの?本当に思い出補正が強い作品なのかどうか。
PSO2と違ってストーリー部分とレア掘り、マルチ部分が分けられてて、RPGアクションが上手く合わさってると思うよ。
PSO2のマタボみたいにストーリーやりたいのに強制アイテムとかさせられないし。
BBの総督府クエストゴミだけどな。複数キャラ・複数難易度やる気は起きない。

キャラクターバランスについては確かに悪いけど、逆に全キャラ個性があるから複数キャラ育てたくなるし悪いだけではないよ。

ただ、チートに関しては何も言えない。
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174 ななしのよっしん
2014/06/30(月) 16:26:07 ID: oT81W5i+eR
追記が思う他の欠点はコンシューマ版のデータロストオンクエソロじゃ制覇出来ないことが多かったりソロでも出来るクエストソロ前提の難易度じゃないことかな。
PSO2と違ってパーティ組む意味があるとも言えるけど…
そこはやる人によるな。
複数人でわいわい盛り上がりたい人はPSOのほうが向いてるし、
ソロで色々やりたいって人はPSO2の方が向いてる。
個人的にはストーリーがちゃんとしてるPSOのほうシリーズ的には好きだけど
キャラクリ面はPSO2のがいいし一長一短かな。
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175 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 03:32:27 ID: 4BscmcVciD
PSO部屋システムが本当に良かった
受注したクエストだけの部屋が出来るんじゃなくて
部屋を作成して集まった4人でから遺跡への冒険が始まるんだよね
最初から最後まで一緒に遊んだ仲間とは自然と打ち解けた
本当に初期の頃のロビーでのみんなの初々しさはもうどのネトゲしようが味わえない
メセタが価値かったせいでトレードも盛んだったね、GCと違って最初はシステムサポートすらされてないからトラブルに合った人もいただろうけど、人同士の繋がりみたいなものは強く感じた…懐古です
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176 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 02:10:01 ID: pEv6svotLt
PSOはできるだけシステムを単純に、シンプルにした結果だと当時のスタッフツイッターいてたな。シンプルにしたからPSOは評価されたと。
PSO2スタッフがそこを理解しているかどうか不安だとも言っていた。
その嫌な予感は的中したな。ただネトゲだから延命処置として色んな機を足さなきゃならないってのは仕方ないかもしれんが。
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177 ななしのよっしん
2014/08/24(日) 03:30:34 ID: oT81W5i+eR
>>176
そのツイートURL教えて欲しい!

PSOレア掘りゲーとしてちゃんとしてたのはオンラインゲーム明期で手探りだったからこそなのもあるだろうな。
PSOが今出てたら絶対ビジフォンの様なものはあっただろうしな。
スタッフはより良いゲームにしたいと思う反面、お金を稼ぐ為にやってることだから延命してユーザーを離さないってことをしなきゃいけないし。
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178 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 14:37:04 ID: cwPiILSJ/F
今でこそオンラインで一緒にできるゲームはたくさんあるけど
PSOが出た当時は離れた人と一緒にゲームができるっていうのは
とてもすごいことだった。
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179 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 16:37:40 ID: mshe0muM1p
PSOの本当に凄かった点は、あの内容をダイヤルアッププレイできたこと
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180 ななしのよっしん
2014/08/31(日) 22:14:17 ID: PDKEyicyEJ
個人で作ったサーバーにつなげば今でもオンラインできるらしいよ
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