61 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 03:01:51 ID: S9PowwnnMO
>>55
至極単純な方法は追跡中かを判別するスイッチを用意しておいて

・必ず通る場所に触れると作動するイベントマスを仕掛ける
 ONの時は特定の向きで通過すると後ろに敵が出現みたいな感じで

マップの移動先と一緒に変数等でどこに敵が出るかを定させる
 敵出現場所とタイマーセットして一時的に消えるイベントを置く

みたいなのとか。それとももしかして移動タイプの話か
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62 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 03:06:54 ID: S9PowwnnMO
>>58
公式ツクールシリーズ素材集・和はユーザ登録すると2k/XP向け素材DLできる
あとハンドブック素材には時代劇のものがあるので、Value+を御布施用に買うという手もある

お金払ってもいいからライセンスに安心を得たい人には良いと思う
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63 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 20:51:42 ID: ljUwgQ6pgo
美術館ゲーや某屋敷ゲーのような
アクション(移動要素)を含めたホラーゲームを作成したいと思うのですが
2000とVXAceどちらがオススメでしょうか?
プログラミング等は少しだけかじってますが
作成の経験はなく素材フリーだけから引っってくる予定ですが
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64 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 14:07:43 ID: /TrPg+IX5y
開するつもりならAceの方がいいと思うよ
ホラーゲーム作るつもりならスクリプトはそんなにいじることはいと思う
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65 ななしのよっしん
2013/07/30(火) 21:42:04 ID: 0D2iGZqv2j
http://plicy.net/exit
2000ブラウザで動かすサイトだそうな
どうやってんだろう?というかなぜ2000
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66 ななしのよっしん
2013/08/06(火) 18:39:28 ID: 2RSngtW6fa
RGSSの挙動を再現するのが大変だから?

ZIPダウンロードして解凍する手間がないぶん、プレイ時間が短めな某VIPRPGと相性がよさそうだね
というかカテゴリに「ksg」があるから意識してんだろうな
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67 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 15:15:01 ID: +3J5TKV1LA
そもそもplicyの運営は元々VIPRPG関連で活動していた人だったり
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68 ななしのよっしん
2013/08/11(日) 04:38:55 ID: /OUralwPVw
特定マップでだけ主人公の移動速度が勝手に上がるバグって心当たりありますか?
もちろんそのマップ内、及びコモンイベントでは速度に関するイベント
原因は「BGM演奏」らしくて、削除すると発生しませんでした
「画面の色調変化」と一緒にしていたので、別のイベントで同じように「BGM演奏」を入れたら
現在は問題なく動くようになりましたが、結局は何が問題だったのか分かりますか?
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69 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 23:27:47 ID: Eet68TjgJr
質問は2ちゃんねるツクール質問スレに行った方が回答貰えると思うよ
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70 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 19:36:51 ID: 19ClbtfaSf
VIPRPG
Will
Love

的にこいつらが傑作
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71 ななしのよっしん
2013/11/23(土) 09:51:21 ID: HuqCs5CpaL
ツクール2000って戦闘の加速できないのかな
エンターキーでちょい加速はするんだけど…
せめて戦闘加速ツールってないのか?
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72 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 18:16:01 ID: fuAg/HPvyK
やたら制作しやすいって話を聞くけど……そうか?
少なくともマップ製作は死ぬほどしんどかったと思う
上向きの壁、横向きの壁なんかを自分でいちいち選ばなきゃいけない

マップが少なくて、が直線的な作品なら気にならないのかもしれないけど
ダンジョンいくつも作ろうとしたらしんどすぎたわ
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73 ななしのよっしん
2014/01/12(日) 18:08:11 ID: pih6fxnFZI
どういう意味かよくわからないけど、チップチップセットブロックDに置けばいいんじゃないの
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74 ななしのよっしん
2014/01/13(月) 11:25:15 ID: pih6fxnFZI
テレポートって通常で設定した属性や打撃関係度がそのまま残るんだね、知らなかった
ボツにした特技をテレポートに変えたら使えないから何事かと思った
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75 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 01:38:16 ID: CDD0CHDrY5
>>72
2ch含めて悪乗りした連中も多く素材が多いからそう言う意味で
馬鹿ゲーショート物が作りやすいと言う意味だろう。
まんま使いまわしもその手の悪乗りだと然とやるし。
それなりの規模で作るならaceの方がやりやすい
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76 ななしのよっしん
2014/03/30(日) 10:15:36 ID: /KT5R6WLnI
いつもの青空

タイトル:オープニング1

twitterで紹介する

77 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 20:03:35 ID: EGBNdQazXj
>>76
すげぇ!
青空とこの曲、あと画面いっぱいのRPGツクール2000お約束だよな
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78 ななしのよっしん
2014/04/15(火) 13:59:33 ID: JNHmUv5Eoh
戦伝の作者が今18禁ゲーム作ってると知って軽くショック
しかも絵が微妙・・・
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79 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 04:33:58 ID: aiapOBQWuW
OSXPの期限が切れたから8.1に移行したけどMIDI音マジで酷いなコレ
音飛ぶし抜けだらけ。VISTAからずっとこの状態らしいが

Timidity導入したけど、それ向きに作られてる曲とそうでない曲とがごっちゃで
オーケストラばりにになる曲がある一方でアドバンスみたいな32bit並に
劣化する曲もあって音質クオリティバラバラで統一感がまったくいから
これもこれで駄だわ…。XPの音って出来良かったんだな…
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80 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 13:40:15 ID: xse8napExy
>>79
Scc1t2.sf2というサウンドフォントに変えるといいですよ
XPMSGSに似せて作られているので、Timidityで設定してあげると9割9分解決します。
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81 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 21:55:09 ID: vn44g22Z8Q
>>76音質がいい
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82 ななしのよっしん
2014/09/30(火) 01:01:54 ID: nn+MdJNUXy
販売終了になってるっぽい?
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83 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 20:01:18 ID: J+YX7m9dq0
大好きだけど、ようやくまともな物が作れるスキル
身についたと思ったら時代遅れ感が否めない
解像度をそのまま大きくして機追加した感じでいいのに
何で公式はあんな迷走したソフトばかり出すんだ・・・
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84 ななしのよっしん
2014/12/26(金) 23:43:13 ID: PKYZVEfvZT
ツクール2000はまだまだ現役ですよ
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85 ななしのよっしん
2015/01/09(金) 20:43:45 ID: foTWtf6Sr0
XP以降に低解像度モードがあれば2000を使い続ける理由はないんだけどね
強制高解像度化は暇じゃない個人製作者には重すぎる
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86 ななしのよっしん
2015/02/22(日) 12:32:11 ID: 15P3GwbQHw
2000の多くのSE素材が以降ずっと使い回されたりするせいか
申し訳程度の新規SEやBGMに至ってまでクオリティ微妙に感じてしまう
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87 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 19:11:57 ID: JNHmUv5Eoh
>>85
もそう思う
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88 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 21:44:23 ID: RhCXpQVgAS
ゲーム製作の流れを把握するって点では物凄く貢献してくれるツールだと思うから
ゲーム作った事がい人とかは今から触り始めるのは悪くないと思う
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89 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 17:33:12 ID: zft+jxePPC
2000の故障サービス(だったかな?)はまだ受け付けてるんだけど、2000用の素材を置いてるサイトがもうほとんどいんだよね
特にHOTTOKEやroomRと言ったサイト閉鎖されたのが悔やまれる。あの2つ好きだったんだけどな・・・
最近作られた2000ゲーム見るとほとんど短編のバカゲーばっかだし、使われてる素材オークとか最初から入ってるやつばっかだし・・・
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90 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 02:25:39 ID: vWKc6HhQII
2000素材は軽いのが幸いしてwaybackmachine使えばhottokeのモングラもデジファミ音楽堂のmidi
大抵の素材サイトデータはまるまるサルベージできるよ。規約的に使っていいかは微妙だけど

>>80
亀レスだけど有難う。確かになかなかの再現具合だけど…ピアノの音が濁ったりリバーブが煩いね。
midi音源ってもう元には戻らないのかなぁ…。
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