301 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 22:04:23 ID: h+K09CIUZp
動作自体に問題はいんだけどメモリ食いすぎてアホかと思う
せっかく好きそうな作品見つけたのにMVだったりするとガン萎えするわ
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302 ななしのよっしん
2017/09/04(月) 20:24:56 ID: KwEE2AfFiE
>>295
制作サイドにとっては快適な良ツール
プレイヤーサイドにとっては重過ぎるゴミツール

ツクールシリーズゲームプレイする感覚で製作できるのが
特徴だから開することを考えない人や
235みたいな化石PC永遠にツクール2000やってろ
というようなハイスペックパソコンもっていないユーザーが悪い
みたいな考え方の人には良作判定で間違いいと思う。
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303 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 16:38:15 ID: teRlvJFwdU
ファイルサイズ自体はそれほどないのに800MB使うのはやべー
フォトショのほうが軽いぜこれ
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304 ななしのよっしん
2017/09/19(火) 19:24:11 ID: YayQAZqOI5
地雷臭いけど、スチムーで70オフだから買っちゃった。2003みたいにアプデでまともになるかもしれないし。
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305 ななしのよっしん
2017/09/26(火) 20:00:55 ID: zeah1cInS4
VXからやり始めた中堅ユーザーからは特に評価低いけど
全くの初心者MVからやるなら良いと思う。
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306 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 14:02:13 ID: XesePmppLS
素材コンバーターからの逆輸入で軽くならないこともない
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307 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 05:48:56 ID: gmtYU+PWFi
VXaceからツクールに入った初心者だけどmv買って良かったと思ってるよ
細かいところでとっつきやすい作りになってるし、公式は関係ないけどプラグインは配布してる人のフォローが手厚くてやりたいことの難易度がぐっと下がった
素材規格が変わったことで今までのグラフィック素材全部使えないことに不満も多かったものの
優良無料含めて充実し出すとやっぱり抜群に見栄えが良い
ドット絵解像度重視してもしゃーないだろと思ってたが寧ろドット絵で表現出来ることの幅が広がった気がする
購入の決め手になった3層マップ構造は本当にありがたい


散々摘されてる重さは最新版になってからはロースノートでも何とか動くので覚悟していたほどじゃないけどまあ普通重い
ただ作り手の制作環境よりもゲームを落とす側がついう容量になるのが最大の難点
MV製のゲームは確かに自分がダウンロードする時も気軽には落とせない
難しいのは分かっててもここさえ善されればって気持ちはすごくある
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308 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 16:38:11 ID: o+91ecIWJZ
RPGツクールMVスレを見ていると、
「もうメモリ問題はど治った」って書き込みがいくつかあったんだけど、
実際のところどうなんだろう?
私のPCcore-i7/4749のGTX960、メモリ16GBなんだけど、PC駄な負荷(MV発売初期~中期あたりに言われていた問題)はかかったりしないだろうか…。
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309 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 13:40:22 ID: dmgOaIqE9Q
プラグイン使うとこんな凝った機が!」みたいなのを見ると
プログラミングとか分からないからツクール使ってるのに・・・」
みたいな気分になったりならなかったり
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310 削除しました
削除しました ID: Wss6dEOmop
削除しました
311 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 21:38:04 ID: ftLaUCR81x
VX系はとっつきづらそう、MVは配布しづらそうで迷ってる
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312 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 10:18:25 ID: hwEg7Rc42n
もずいぶん軽くはなったよな
うちだと最初の頃はスローモーション掛かりっぱなりで
まともにプレイできなかったのに。
作り方にもよるのかな
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313 ななしのよっしん
2017/12/18(月) 12:36:10 ID: gmtYU+PWFi
>>309
プラグインを1から作るならともかく
MVで有志が配布してくれてるプラグインのほとんどは
プラグインフォルダに突っ込んでスイッチオンにするだけじゃないか…
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314 ななしのよっしん
2017/12/21(木) 13:38:51 ID: vIdu2vhez0
>>309
ゲームエンジンから作るのと、RPGツクールって大があってスクリプト導入したりすのとじゃ難易度が異次元レベルで違うから、「プログラミングとか分からないからツクール使ってるのに・・・」ってのは十分目的に合ってると思うよ。
スクリプトの中身一気に見ちゃうと気が遠くなるかもしれんが、完成しているスクリプト導入するだけなら電卓の「+」を押すと足し算の計算が出来るとか、Excelの「SUM」で合計が計算できるとかそんな感覚でいいんじゃないかな
中身の動作は全く分からないけど、使うとどういう結果が出るかはわかるものってのは世の中に一杯あるし、そういうもんだと割り切ればいいんじゃないかな
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315 ななしのよっしん
2017/12/29(金) 19:10:10 ID: R1uuAm7e0k
???「もうあいつ一人(ツクール2000)でいいんじゃないかなあ」
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316 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 01:22:46 ID: hwEg7Rc42n
steam版なら割引中だけど
steamクライアントが常駐してしまうのがなあ…
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317 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 13:59:21 ID: hwEg7Rc42n
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mvexit
あれツクールストアのも値引きになってるのか(1995円
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318 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 07:05:34 ID: gmI+SjF6F/
さすがに2000じゃもうviprpgとかの「これでよくね」ってなってる所以外じゃあ通じなくなってきてるよ
いくらなんでもチープすぎる
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319 ななしのよっしん
2018/01/31(水) 00:57:23 ID: gmI+SjF6F/
去年の時点で20万本売れたって?近年のツクールにしちゃかなり売れてるのかな
重いって問題はどうなった
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320 ななしのよっしん
2018/01/31(水) 07:10:40 ID: SU7bSoJkfQ
>>319
売れたと言っても安売りしまくったからなあ
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321 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 10:44:16 ID: OTKmRAdjgB
>>318
近年ツクール2000名作が出ていないのは事実だと思うが
それを言ったらツクールMVリリース以来一作もインディーゲー史に名前が残るような名作が輩出されたとは…
今でも四月馬鹿達の宴RuinaIbレベルの作品が出たら普通にウケると思うし
開発ツール問わず手抜き作品はからもプレイされないし名作プレイされる事には変わりないと思う
ツクールMVUnity信者から見下されてるしUnityUE4信者から見下されてる不毛な流れだわ

>>319
MVを20万と考えるならVXAは58万売れてると思う。論セールやパック売り込み込みの話だけど
正確ではないがsteamspyってサイトで販売本数確認出来る
重さの問題に関しては軽量化はずっと研究されてはいるが~って感じじゃない?
根本的な話、ツクラー自身が軽量化を考慮したシステム作りをしなきゃならないのに
最新ツクールは何でも手軽に作れますよ~煩わしいシステム設計なんて今の時代考える必要ありません(大嘘)と売り出したのがずっといてる。
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322 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 18:38:16 ID: sijqvfhx39
AceでググッてるのにMVのことばっか出てくるのは勘弁して欲しい
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323 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 19:06:31 ID: bIa79joDrw
アクションMV出るらしいけど
あっちはどんどん重くなるクソ処理ツール化回避出来るかな?
ツール幾ら出来ても実際遊んだ時に大した中身でもないにそのゲームが重くて遊び難いとか意味ねーからさぁ
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324 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 19:14:46 ID: YayQAZqOI5
デフォ状態で素材が少なすぎて辛い
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325 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 22:43:53 ID: ZLYiAj9bs4
何か今までの中でも製作者にとっては自由度をプレイヤーにとっては快適さをくすツクールだなあと
特に製作者にとっては今まで以上に軽量化や動作テストを考慮しなくちゃならなくなったのが何より痛い
どんだけ最適化しようとも元々メモリアホみたいに食うから闊に大きなイベントや効果を使えない
下手すりゃ前世代のツクールの方がよっぽどに仕上げる事が出来るというね
プレイヤーからしたらMVってだけで手が出し難い
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326 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 02:06:54 ID: G8YNNmNur3
MV製のゲームはなんか徐々に挙動が重くなるんだよなぁ
画面切り替わるタイミングが特に酷いから多分メモリ周りなんだろうけど、稼働率見てもそこまで負荷がかかってるようには見えんから一体なんなんだこれって感じ
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327 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 17:54:49 ID: 2ANj4QTj3D
前にやってみたMV制のゲームだと本当に処理が重くて困ったな
起動直後は300-400MB程度なのに、20分もプレイすると
これが二倍近く、そのまま無視してプレイを続けると1.3GBとかになってしまう
自分のPCだとその後辺りでフリーズして強制終了

メニューの開閉すらかくつく様になる(前兆)から、それが見えたら再起動するか
30分に一回再起動した方が良い感じだった
イベントの処理がかさむのか、RPG戦闘しないでイベント
見てるだけでもどんどん重くなる様はちょっと凄いわ
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328 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 07:47:23 ID: n0PETB7ebx
最近の同人ゲームMVが基本で満たしてるのに重くてプレイ出来ない事が多いな
これ製作者は快適なプレイ出来てるのかね
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329 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 15:36:41 ID: 67D0yN7xJw
メモリに余裕が有るのに仮想メモリに書き込みまくるのは
仕様なのでしょうか?
エラー落ちしたのでイベントを見たら

イベントID:2004
Windows は仮想メモリの不足状態を診断しました。仮想メモリを多く消費したのは次のプログラムです: Game.exe
となっていました(実メモリ8G、仮想メモリ8G)

また、MVゲームプレイ中にタスクマネージャを見ていても
然程書き込まれていないのに、SSDの総書き込み量が1時間に
6G増加したのを確認しました(普段の書き込み量は1日4~5G位)
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330 ななしのよっしん
2018/07/23(月) 11:15:54 ID: VM4inw6Di0
できるだけのPC持ってるからこそ低スペでの重さに気付かないっていう
もちろん作者さんに罪はないけどね
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