1081 ななしのよっしん
2016/10/18(火) 07:39:15 ID: Y8TdCd6tmz
レイヤーセクションどうしてもワンコインクリアできない…
もう3コンテでもクリアってことでいいかな…
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1082 ななしのよっしん
2016/10/19(水) 19:38:42 ID: k1zcS0j5Wp
ふと思った。

プレイヤーが圧倒的に男が多いのは男の本に密接しているからなんじゃないかと。
具体的な言及は敢えて避けるが。
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1083 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 07:47:29 ID: c/Q+oc7enP
男女率のアンケートとかあるん?
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1084 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 09:20:37 ID: 7aYTi5FdjX
アローヘッド男性器モチーフと言う話は見たことあるな
偽は知らんが

ゲーム自体男性プレイヤーが多いし、こういうやり込んで腕前上げるジャンルなんて女性ウケが良くないでしょ
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1085 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 19:54:51 ID: xH6A5b35Vx
アーケード継続的にスクロールSTGリリースしてたケイブが撤退したことでアーケードSTG一気に日陰の存在になってしまった感じ
一応、散発的に出ては居るけど、肝心のプレイヤーを中々見かけない

まあ、対戦系以外の「練習して技術を磨く」ってゲームが今は中々流行らないから仕方がないと言えば仕方がないが…
ソロプレイが基本の技術を磨く事が重要なゲームアーケードでまともに続いてるのは音ゲーくらいしかないんじゃないか?
対戦系含めればガンスリンガーストラトスとかカードゲーム系とか、昔ほど流行らなくなってしまったとは言え格ゲーもあるが
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1086 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 19:02:09 ID: RSvbAdLguU
ニコ動シューティング動画(東方及びサンダーフォース以外)を視聴するうえで外せないNGコメント
⇒「東方」「TF

かなりスッキリする。
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1087 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 10:19:36 ID: k1zcS0j5Wp
>>1084
それ言ったらさんは…w
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1088 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 19:38:47 ID: Rubh0yORJk
>>1060
>>問題は「東方、他のSTG」みたいに
 わざわざ東方を持ち上げるために他の作品をこき下ろすが多いと

今時そんな信者がいる訳ないだろ!
あのスレ8~7年前から時間が止まっているらのせいで滅なんだよなぁどうしてくれんのこれ?
亀レスかもしれんが今覗いたら対して流れ変わってなくて
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1089 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 17:35:15 ID: 3OJYIiMzmF
今年はダラバーCS雷電Vで楽しい1年が過ごせた。あと年末のTF3
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1090 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 02:38:28 ID: dfZaXso9Ep
STEAMでの配信、もっと増えるといいな
CAVEゴ魔乙エスプレイドキャラ出してきたけど権利関係クリアしたのか
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1091 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 17:14:36 ID: sXeCbF7kh6
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1092 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 04:25:52 ID: Bp82LcM0dB
いつみてもこれ以上ないイメージ図だ
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1093 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 07:48:00 ID: jIxYzgEqem
前にスコアラーとかノーコンクリア出来る腕利きプレイヤーは画面の何処に線置いてるんだろうかみたいな話題があったけどあれホントどの辺りを見てんだろうね、多分自機は見てないだろうって予想もあったけど実際上級者的にはどうなんですかね。
でも位置取りは自機見てないと出来ないよな、覚えの時と本番とで違うとかそんなん?
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1094 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 08:21:50 ID: oDtVYhVbe4
>>1093
25年くらい前にファミ通スコアラー初心者カメラを着けてスターソルジャーグラディウスプレイしてもらうっていう企画があった
で、結論としては縦横に関わらず初心者は敵が出てくると同じ一点に集中してしまうのに対して、スコアラーは同じ場所を注視することがほとんどなかったというものだった
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1095 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 04:40:44 ID: li5I5hbI5g
全体を見ろってことか、なるほどなあ
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1096 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 09:13:55 ID: jIxYzgEqem
その同じ一点ていうのは敵機のこと?敵機よりも弾にが行きがちだけど上級者は弾道読めたらあんま気にしてない感じなのかな
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1097 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 02:03:17 ID: 7aYTi5FdjX
個人的には背筋伸ばすと画面全体が見れてやり易くなる

ただ、その企画だと敵の出現パターンとかゲームのコツを上級者は把握している事も大きそう
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1098 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 11:53:53 ID: Xz2QCzrYG1
STGは難しいから売れない。弾幕STGのせいでれたと言うのでガチSTG初心者が挑戦してみた。
スコア稼ぎの楽しさが分からん。
 レーシングパズルゲームの偉大さが分かった。一周30分程度のSTGが多いがスコアアタックには長い。
 一周が短ければスコアアタックは面い。レース等は対戦できて、スコアの差が勝ち負けに繋がるところも良い。
STGというジャンルそのものが地味
 これは弾幕も含めて、自機のケツ割り箸を刺して動かしてるようなチープさを覚えた。
 2Dだからチープというのではなく、悪魔城やってみたが動きに躍動感がありチープさは感じなかった。
プレイ時間の中途半端さ。
 スコアアタックには長すぎる。かといってRPG等とべたら家庭用ゲームとして致命的にプレイ時間が短い。
総評
 STG遊んでみたが何だかゲーム歴史を紐解いているようで楽しかったよ。
 STGれた理由は、高難易度化とか弾幕とかそういう表面的なことじゃなく、ゲーム明期に生まれた洗練されていないジャンルが時代に取り残された。それだけのことだったんだな。
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1099 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 17:40:31 ID: c/Q+oc7enP
ふえええコピペじゃないよお
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1100 ななしのよっしん
2017/03/19(日) 11:37:26 ID: jIxYzgEqem
れたというより中心プラフォがアケ→庭用→pcシフトしてったんでない?pc全盛になってからはほぼ同人だから表面上れたように見えてるけど
まあ庭用全盛期はあったのかかったのか微妙だけどpce,md,sfc辺りはネコも杓子もstgてな所あったよね個々のタイトルバカ売れしたとかはあんまきかないが
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1101 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 15:41:31 ID: SdrJ7wSU2B
同人しか出ないというのはれたというのでは
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1102 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 16:09:55 ID: jIxYzgEqem
ジャンルの流行りれは同人商業というよりプレイヤー人口で決まるんじゃないの?P市場はそもそも商業用がそんなに出ていないし昔から自作モノが盛んだから東方盛極めたんじゃ。
というかれるにはまず流行らないといけない訳だけど商用STGでそんな広く流行った作品ってある?インベーダーゲームとか言われるとあれだけど、実際STGDQFFストII並にだれでも知ってる作品ったらインベーダーゲームくらいしかなさそう
グラディウスとかが一応名は知れてる?東方の方が有名そうな位だから困る
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1103 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:12:46 ID: SdrJ7wSU2B
君はゼビウスとかをめてるのか・・・
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1104 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 07:23:09 ID: jIxYzgEqem
>『ギャラクシアン』(1979年)や『ギャラガ』(1981年)などと並ぶナムコシューティング名作として大ヒットし、タイトーの『スペースインベーダー』(1978年)に次ぐ売り上げを記録
売上的にはインベーダーの後拝してたらしいですよ。インベーダーはそれこそ喫茶店にもあった位だからがつく有名さだけどゼビウス流石ファン層以外が名を聞いても「?」になる人が多いんじゃ
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1105 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 19:25:51 ID: SdrJ7wSU2B
ゼビウスを出したのはグラディウスぐらいか?というから適当にいっただけね。というかインベーダーより売れてないから名前知られてない(キリッってのは理屈としておかしいだろう。しかも大ヒットと書いてあるのに流行ってないとはこれ如何にだ。
コンシューマのDQFFと一応アーケードストIIが並んでる時点で条件ガバガバだし、もっというとインベーダー並の一般知名度というならストIIですら問題外なんだけどさ。他にパックマンマリオDQぐらいしかないよそんなのw
分かりやすいところでいうとハドソンSTキャラバンとか、ゲームムーブメントの中心でSTGこそ王道って時代は確かにあった。一つの作品がと言うより、ジャンルを持ってて多様性があってピンからキリまであるというのが「流行」としては重要だと自分は思う。
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1106 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:36:11 ID: jIxYzgEqem
>インベーダー並の一般知名度というならストIIですら問題外
えっそう?はどーけんしょーりゅーけんはその世代以下ならでも知ってるレベルでしょ、Bダッシュと肩並べるかそれ上回る知名度。映画化・アニメ化もしたしそっち通しても結構知られてるから問題外はないな
格ゲーの実人口は確かにどう見積もって良いのかって部分あるけどインベーダーゲームもそれこそ名古屋撃ちとかどれだけ出来る(知ってる)いたんだって話になるしいずれにせよストIIメディアミックス効果も有ってゲームの中でも知名度はかなり高い。
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1107 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:40:54 ID: jvUFAAQBi3
インベーダーが相手じゃスト2と言えど分が悪い
スト2喫茶店にありましたかって話だ
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1108 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 06:01:12 ID: jIxYzgEqem
いやいけど知名度は高い、本当に高い
下手するとDQより高い。理由は色々考えられるけどメディアミックス効果
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1109 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 08:10:11 ID: c/Q+oc7enP
何の話かわからなくなってきたぞ
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1110 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 13:39:16 ID: wq9L1HyM0T
知名度なら年齢層も考えるべきじゃないか?
多分10~20代の人は多分ストⅡ(というよりそのシリーズキャラ)の方が知ってる人多いのじゃないか?
最近じゃスマブラモンストなどにコラボで出てるからそれらの効果大きいし
対して30代以降はインベーダーの方がおそらく有名

知名度で思ったけど今の若い子が一番知ってるSTGって何だろうか・・・?
最初東方って挙げようと思ったがSTGってことを知らないって子も多そうだし
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