1291 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 15:53:33 ID: LWZAFyvqQO
TRPG自由論見るたびに「自由にやるとゲーム内での責任が発生する」ってのがないがしろにされてる気がするの。
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1292 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 16:39:14 ID: te0PWJnVsN
>>lv256001640exit_nicolive
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1293 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 17:12:25 ID: hR2wlvBsTz
まあ、「GM:じぶん PL:じぶん」ってやればGTAマイクラみたく自由気ままに住民虐殺したり建物建てたり町壊したりできるから勝手にひとりでやってろってことや
ちゃんとダイスは振れよ
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1294 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 18:57:38 ID: zyXmSX+i7C
>>1293
アメリカプレイヤー自己責任独立意識が高い代わりに相対的に協調性が低めだったりもしますし、日本プレイスタイルの基本である『お行儀よく皆で協』は必ずしもTRPGにおける絶対ではないと思われます。
(もっとも、あちらはPC世界観にはたいして執着がなく、RPしてる自分が最高にイカしてるかどうかが重要だという感覚のプレイヤーが多いらしいので較するのが間違ってるのかもしれませんが)

なんだかんだでTRPGは本当に自由度が高いというか、不測の事態はありえます。
キャンペーンの違いで予定外のPvPに発展し、その結果死人が出かけた時は本気でどうしようかと思いました……(運よく生き残って、それで双方頭冷めて何とかなりましたが)

>>1291
「自分の行動責任を持って行動する『自由』」を「他人の事は考慮しない『自分勝手』」と混同している人が居るのが原因の一つではないでしょうか?
たとえ意識してなくても行動への責任は常に付きまとうのですけどね……
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1295 ななしのよっしん
2016/04/03(日) 03:08:33 ID: nW+vkaVj+i
SW2.0ル=ロウドラーリス、あるいはビッグ・オーで主人公った名言みたいなもんで
「何をしてもいい」というのと「何をしても肯定される」はイコールじゃないからね
撃っていいのは撃たれる覚悟のあるだけともいうし、その辺を踏まえて遊べる人が自由に楽しめる
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1296 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 05:35:18 ID: tKLQ0KFg8t
別記事で「人狼TRPGの中でも特にハードルが高い。
普通TRPGは皆でフォローし合ってプレイするから初心者でも気軽に参入出来る」
してる人がいて「おいおいそれはどのTRPG較して言ってるの?」って思ったなぁ

野良オンセならゲーム参加に消極的な地蔵プレイヤや
基本部分のルールすら理解していない初心者はお断りというか空気悪化不可避だし
気心が知れた友人同士のオフセでそういう初心者にも優しくフォロー出来る関係なら
人狼だけハードルが高いというのもおかしな話。

「皆で協」という言葉を「他PLは自分をフォローして当然」という意味に曲解して
そのくせ自分は「初心者だから」を免罪符にしてゲーム作りに非協的な人は参入しないでほしい。
こういう人は成長しても他人(初心者)を思い遣れる人間にはなれない。
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1297 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 10:13:25 ID: UAB009m6x+
な疑問なんだけど、人狼ってTRPGなの?
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1298 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 10:29:43 ID: wgwnqxyheL
PVPがそうでないかの違いにしか見えない
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1299 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 21:19:57 ID: pX5VpUk5q1
>>1296
単純にPCとして必ず助けられるロールができるかできないかって言いたいんじゃない?
人狼みたいにGMがどうあがいても協にできないTRPGはさすがにしいし
話すか話さないかとかそこまでは考えてないやろ
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1300 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 21:23:54 ID: QbuZ8zTzgP
>>1297
特殊役職の裁量なんかを"シナリオ"と考えたらTRPGなんじゃないか
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1301 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 21:31:43 ID: /Fgady67fY
TRPGは前準備に時間かけるのが普通なので初心者フォローはそこでやる
少なくともうちの知る限りではやる気のある人間無知でも地蔵でも排除されない
人狼みたいにルーリングミスゲームの進行に致命傷になるケースは少ないし
地蔵ならまわりが適当に話振って相づち打たせるだけでもいいよ最初のうちは

ゲームに非協的な場合はマンチ並みの知識があろうがプロ芸人並みのしゃべくりがあろうが速攻で退場食らうけどな
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1302 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 16:19:58 ID: UAB009m6x+
>>1300
それは"シナリオ"なのかな・・・?要は猫又とかってことですよね、特殊役職って。
例えば導入があって、GMに「あなたは昔からを守ってきた守りです。あなたは人の姿になって村人に紛れて暮らしています」みたいなことを言われるならともかく、基本的に人狼って「じゃあ君は猫又ね」ぐらいですよね?
なんというか、TRPGってキャラ職業とかはある程度定されても自由に選べるけど、人狼って自分からになるとかできないし、RPはあるけどボードゲームに過ぎないんじゃないかな・・・とは思う。
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1303 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 16:36:20 ID: te0PWJnVsN
>>lv258703539exit_nicolive
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1304 ななしのよっしん
2016/04/15(金) 22:36:06 ID: Qe6kEM11mU
汝は人狼なりや?の記事によるとテーブルゲームパーティゲームとされてますね。
やった事はないのですが、勝敗を競うプレイヤー間の対立構造だと、TRPGと同じ括りにはならないと思います。
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1305 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 09:37:42 ID: UAB009m6x+
>>1304
いや、対立構造があるTRPGってのは少なくはないんですよ。例をあげるならシノビガミとかパラノイアとか、プレイヤー間で勝負する作品もあるんですね。
人狼TRPGじゃないのは行動選択肢が狭いからじゃないかなと。間はつるして、人狼噛む。例えばの間に村人が「々のに泊まってます」とか、人狼に「つるされそうになったら暴れて連れにします」とか、行動を宣言して判定するとかができればTRPGと呼べる気もするのですが。
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1306 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 19:52:13 ID: KopX7axBXW
TRPGの判断材料の一つに乱数(ダイス)を用いるかどうかってのがあるんじゃないかな
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1307 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 20:53:00 ID: BzsLWW8K2j
>>1306
ゆうやけこやけ』が なかまになりたそうに こっちをみている
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1308 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 21:45:29 ID: UAB009m6x+
>>1306
トーキョーN◎VAせやな乱数は大事やな」

個人的には、TRPGキャラの要素が強いというか。人狼って結局キャラの性プレイヤーの性がくっついてるイメージで。
口がうまいと有利になるイメージが。でもTRPGはいくら口がうまかろうが判定に失敗した行動は失敗するわけで。
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1309 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 00:30:18 ID: zyXmSX+i7C
口がうまいことやRPが上手なことが有利につながるTRPGもあるしなあ。
結局のところ人狼系が違う印をもたれるのは、>>1305で言われている『行動選択肢が狭いから』が一番の理由な気が。そもそも、基本的にどの役職につくかをプレイヤー自由に選択できないしね(出来たらゲームが崩壊する)。

なんというか、役割を演じる(ロールプレイ遊戯ゲーム)ではあるんだけど、個人が薄いというか、役割の名を持った集団の中のパーツに過ぎないというか、死んでも「あいつじゃなかったか」とかで済まされるというか、どれだけ犠牲が出ても最終的に営が勝てばいいというか……
パーティゲームの方の要素が大きくて、個がかすんでしまってる印が否めないかな。
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1310 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 10:15:00 ID: Pnz6kX3H32
セッションの立て方とかそういうのってSEで言えば上流工程の、それも構築寄りのスキルと合通ずるものがあると思うんだよね。
実際TRPGプレーヤってIT業界の連中も結構やってたりするっしょ
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1311 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 16:44:10 ID: hR2wlvBsTz
FPS(TPS)もシューティングゲームだろっつってスプラトゥーンSTGタグつけるようなもん
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1312 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 15:00:12 ID: Pnz6kX3H32
FPS/TPSのSってshootingじゃなくてshooterじゃない?
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1313 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 23:53:37 ID: mRmCaCoWYp
近世近代あたりの舞台設定で冒険活劇やるのに適したシステムないかな?
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1314 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 10:20:14 ID: 9cHIx1VVe9
>>1313
混沌の渦…(ボソッ)
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1315 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 14:40:21 ID: d2eTbEG/OX
>>1313
さすがに漠然としていてお勧めし辛いですね。
メガテンアルシャードダブルクロス辺りは多少いじれば大抵の事はできると思うけど。
イメージの近い漫画アニメラノベ何かを挙げてくれればもう少しアドバイスしやすいです。
何しろ「北斗の拳」「とある」「リリカルなのは」が全部当てはまる条件だからねw
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1316 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 11:03:14 ID: mRmCaCoWYp
>>1314
関連が充実してるのか・・・教えてくれてありがとう

>>1315
その3作品の舞台設定は(概念的に)近未来じゃないかな
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1317 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 11:08:32 ID: /Fgady67fY
羅万…は近世と言っていいのだろうか
どっちかつうと乱世だけど

あとはギアアンティークとかあったな
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1318 1314
2016/05/05(木) 11:13:47 ID: 9cHIx1VVe9
まぁ、今手に入るかってのが問題なんですけどね>混沌の渦
あとは、T&Tが極初期の銃器を扱っていたかな?ただ、これも手に入るかどうか…
フレーバー的にはCoC近代末期かなぁ。他には新紀元社のTruth in Fantasyシリーズなんかが参考になるかも。
んで、どうしても既存のシステムに納得いかなかったら、GURPSかBRPをベース自作するとw
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1319 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 11:52:19 ID: GNWk6jsBkt
“冒険活劇”って言葉から思い浮かんだのがダブルクロスのウィアードエイステージだったよ自分は
めてるものとは違うかもだけど、GURPSルナ世界文化とか近世よりだったりする
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1320 1313
2016/05/06(金) 22:54:15 ID: mRmCaCoWYp
皆さんありがとうございました
当初はCoC使ってホームズのパクリでもやってみるかって感じだったけど
とりあえず混沌の渦ポチって他の薦められたシステムも検討してみます
スチームパンクレトロフューチャー物も良いなぁ
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