TRPGについて語るスレ
- 241 : 削除しました :削除しました ID: QqwyLdG9lg
- 削除しました
- 242 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 01:21:13 ID: Hwi6k9hDXY
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TRPG久しぶりにやりたいんだが人も居なけりゃスペースも無い
コンベンションやってる場所は5駅向こうだし
素振りならぬ素キャラ制作はもういいさ・・・それだけでも楽しいけど - 243 : ななしのよっしん :2011/11/27(日) 01:20:50 ID: tdPxVRnCqP
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>>242
そこでオンラインセッションですよ
相手の問題は解決しないけど・・・ - 244 : ななしのよっしん :2011/12/03(土) 19:47:11 ID: Kdx303R34h
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>>sm16333335

オンセ動画があがっていたので紹介に貼っておきます
こういう動画もどんどん増えて欲しいですね - 245 : ななしのよっしん :2011/12/07(水) 22:30:36 ID: Ia9h/VEfeA
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>>sm16332203

こういうネタ的な願望でもTRPGをやれば達成できるのになぁw
一回でいい、やってみてほしいなぁw - 246 : ななしのよっしん :2011/12/08(木) 14:24:17 ID: w8sItQv+ml
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>>242
5駅向こうだったらいけばいいじゃない。
それともかなり遠いの? - 247 : ななしのよっしん :2011/12/10(土) 23:51:51 ID: umq7RlR768
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>>232
子供のころやった仮面ライダーごっことかのごっと遊びやったろ?
TRPGってのは、要はアレと同じ。
ただし正義の味方の攻撃であっても、
サイコロを振って、良い値がでないと当たらないし、
敵の攻撃を避ける場合も、
サイコロを振って、良い値が出ないと回避できない。
と、そこんとこが違う。 - 248 : ななしのよっしん :2011/12/17(土) 10:53:25 ID: OD7Tj6Y1sF
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パラメータ値とか詳細設定を常時把握してなきゃならないんだろ?
高度なママゴトとは言うが高度過ぎてちょっとついていけんわ… - 249 : ななしのよっしん :2011/12/17(土) 16:19:41 ID: Ia9h/VEfeA
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その都度キャラクターシートを読むよろし
とりあえずは自分のキャラクターが持ってる特技さえ把握していればいい
もっと深く理解している人がGMをやるけど、それもいつまでたってもすそ野が広がらないわけで、人と人との遊びだからミスはつきものだけどその都度教えあったりすればいいわけで、尻込みする必要なんてないのです - 250 : ななしのよっしん :2011/12/19(月) 21:50:50 ID: F9Bjo9ju4F
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この前新潟でTRPGの奴があったから参加したぜ
某ゆっくり達の動画の影響でクトゥルフか、あるいは直感でいいなと思ったパラサイトブラッドをやろうと思ったけどなかった。
うろうろ迷ってたけど、時間が押してきてたから仕方ないからソードワールドの席に座った。
正直、他のゲームが良かったと思ったけど、やってる内にドンドンハマッテいったわw
俺入れて6人のパーティーだったから楽しかったという事もあるけど、かなり面白かった。
5人もいるから自分じゃ気づかないような事気づいたり、妖怪1足りないが出現しても仲間の機転で、怪しい所を掃除して発見しやすくするという裏技使ったりとかw
ちなみにその掃除するという機転を使った熟練の仲間は、怪しい扉を目の前にして「ばーん」と発言した為にGMに開けたと判定されて罠にかかって黒焦げになりました。
俺「やっぱなしでw」GM「駄目wそれだとあらゆる罠回避されるからw駄目!ww」と笑いながらTRPGの面白さと厳しさを教えてもらいました。 - 251 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:25:20 ID: 6zGRYC+n3X
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そうかそれはよかった。
「初めてやったセッションが楽しかった」っていう思い出は長くTRPGを遊ぶ上で欠かせない原動力だからな。大事にしろよ。 - 252 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:40:55 ID: wi953Ir95w
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俺も初TRPGが楽しかったから今まで続いてるんだろうな。
初めてがあの時の卓とかあのPLとかあのGMとかに当たらなくて本当に良かった…… - 253 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:49:34 ID: IahTn0jHX6
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そうか
初TRPGで俺ルール、もとい俺解釈全開のGMに当たった俺は不運だったんだな - 254 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 19:26:15 ID: ktIXyjJIFV
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同じタイトルのコンピュータゲームなら誰がプレイしても同じ内容が保証される。
良ゲーなら誰がプレイしても同じ内容の良ゲーだし、クソゲーなら誰がプレイしても同じ内容のクソゲー。
(プレイヤー個々の嗜好によって評価が違う事もあるがそれとは違う話)
でもTRPGだと同じゲームシステムあるいは同じシナリオであっても
担当するゲームマスターによって、良ゲーにもクソゲーにもなる。
それがTRPGの特長であり弱点でもある。 - 255 : ななしのよっしん :2012/01/01(日) 08:54:43 ID: Y3LKLgib4p
- 仲が良い奴とだけやるべき。
- 256 : ななしのよっしん :2012/01/01(日) 08:58:50 ID: Y3LKLgib4p
- あと仲が良くても融通がきかない相手は避けるべき。
- 257 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 00:09:58 ID: AVGuUec8PX
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>>255や>>256の言い方だと極端だけど
本当に遊ぶ人は選べたら選ぶべき
あと一つのタイプにこだわり過ぎたりするのは良くないけど
住み分けも必要だね
例えば、ファンタジーものが好きな人にいやいやサイバーパンクやらしたりとかね
開拓も必要でもあるのも事実だけどさ
そして一番負担が掛かるGMを1人に任せたりするサークルは
悪いサークルだから最悪出て行くことを考えるべきレベル - 258 : ななしのよっしん :2012/01/06(金) 22:23:03 ID: 6GvhKyQJZx
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ごめん、本当に初心者で、最近TRPG動画見始めたんだが、成功率とか1D3とかの計算が全く分からない。
誰かおしえて下さい。
めんどくさかったら解説してるページでもいいから。 - 259 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 00:46:29 ID: CvsbofrwqV
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>>258
・成功率
上方判定や下方判定、パーセンテージロールなどがあります
なお、数値を決定する要素もサイコロやトランプなどありますが、
ここではサイコロで統一します
まず…ある冒険者が川を泳いで渡ろうとしています。
ここでは、川を渡れるかは「肉体」の能力値で判定することにします。
冒険者の「肉体」の能力値は3で、判定はサイコロを一つ振ることにします。
■上方判定
サイコロで出た目が冒険者の該当能力値「以上」であれば成功、
以下であれば失敗です。この場合は3、4,5,6の目が出れば成功です。
イメージとしては目が大きいほどその行動が簡単であったと解釈できます。
■下方判定
この場合は逆で、能力値「以下」であれば成功です。
3、2,1の目が出れば成功となります。
目の数が大きいほどその行為が難しいと解釈すれば、わかりやすいかと。
■パーセンテージロール
下方判定とほぼ同じですが、こちらはよりわかりやすいようにできています。
冒険者の「行為が成功するかの確率」は1~100%で設定されます。
ここでは50%としましょう。
一般的には10の面を持ち、区別できるサイコロを2つ振ることで確率を出します。
この場合はサイコロの目が01~50になれば成功です。 - 260 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 00:47:48 ID: CvsbofrwqV
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・ダイスの目の見かた
例えば… 1D3
始めの数字がサイコロの個数、後ろがそのサイコロの面の数を表します。
この場合は「3面のサイコロを1つ振る」と解釈できます。
Dはダイスの頭文字ですね。
かくいう私も初心者なので、どうしても説明が納得できない場合があるかと思いますので、その時はまたお知らせください。
詳しくは、
http://ja.wikipe 行為判定dia.org/ wiki/ 
http://ja.wikipe サイコロ に…dia.org/ wiki/ 
- 261 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 02:01:17 ID: ktIXyjJIFV
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下方判定の「目標値よりダイスの数値が”低ければ”成功」というのが
TRPG始めたころは違和感あってなかなか馴染めなかったな。
「目標値」を基準にして、ダイスの目の個数はどちらが多いのか、
て考えればなんてことはないんだが。 - 262 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 16:03:17 ID: OdrKcpZDwg
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ゲームブックでもキャラクターシートやダイスを使用するタイプのが
あったから、あれも一人用のTRPGと言えるかも知れない。 - 263 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 16:18:37 ID: hOyTWGalBq
- 「トンネル&トロールズ(T&T)」とかはゲームブックの判定ルールから改良強化されたルールだし、ソロプレイシナリオというTRPGルールで楽しむゲームブック状のシナリオも昔は市販されてたしね
- 264 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:28:03 ID: pjCLzv32ZH
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TRPGのシナリオブックって結構高価なの多いね。
セッションするにはシナリオブックはほぼ必須ぽいし、金無しにはTRPGは高嶺の花なのかな・・・ - 265 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:30:08 ID: wi953Ir95w
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シナリオは基本自作だ。
TRPGなんて趣味ほど安いものもそうないぞ。 - 266 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:45:53 ID: pjCLzv32ZH
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>>265
あれ?そうなの?
でも、アマゾンのクトゥルフ神話のシナリオブックは1万越えしてたけど?
ルールブックと間違えてたかな? - 267 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:51:03 ID: c7cH0ZF7ik
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>>266
1万の初期投資だけで出来るなら十分安上がりじゃね?
数ある趣味の中でも1万で済む趣味ってそうはないと思うが。 - 268 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 03:40:43 ID: AVGuUec8PX
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>>264
慣れない時はネットでシナリオを探すのが吉
マイナーなシステムでもない限りは結構な量が見つかるぞ
公式のシナリオよりも当たり外れは大きいけどねw - 269 : ななしのよっしん :2012/01/14(土) 12:17:29 ID: pjCLzv32ZH
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>>267>>268
レスサンクス。
確かに1万の初期投資で何年も遊べるなら、安いもんかもしれないね。それでも手軽に買ってみるには高いけど(遊ぶ相手もいないし)
ネットのシナリオか。今度探してみる。
- 270 : ななしのよっしん :2012/01/16(月) 22:44:34 ID: +GD3+H4pxq
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ネット見てモンスターレベル、シナリオの長さのバランス把握して
自作できるのはいい時代だぜ…
あと自作してPCの設定拾ってあげると
PLとしてはかなり嬉しかったりもするのでそこが自作の魅力





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