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TRPGについて語るスレ

241 : 削除しました :削除しました ID: QqwyLdG9lg
削除しました
242 : ななしのよっしん :2011/11/26(土) 01:21:13 ID: Hwi6k9hDXY
TRPG久しぶりにやりたいんだが人も居なけりゃスペースも無い
コンベンションやってる場所は5向こうだし
素振りならぬ素キャラ制作はもういいさ・・・それだけでも楽しいけど
243 : ななしのよっしん :2011/11/27(日) 01:20:50 ID: tdPxVRnCqP
>>242
そこでオンラインセッションですよ

相手の問題は解決しないけど・・・
244 : ななしのよっしん :2011/12/03(土) 19:47:11 ID: Kdx303R34h
>>sm16333335


オンセ動画があがっていたので紹介に貼っておきます
こういう動画もどんどん増えて欲しいですね
245 : ななしのよっしん :2011/12/07(水) 22:30:36 ID: Ia9h/VEfeA
>>sm16332203

こういうネタ的な願望でもTRPGをやれば達成できるのになぁw
一回でいい、やってみてほしいなぁw
246 : ななしのよっしん :2011/12/08(木) 14:24:17 ID: w8sItQv+ml
>>242
5向こうだったらいけばいいじゃない。
それともかなり遠いの?
247 : ななしのよっしん :2011/12/10(土) 23:51:51 ID: umq7RlR768
>>232
子供のころやった仮面ライダーごっことかのごっと遊びやったろ?
TRPGってのは、要はアレと同じ。

ただし正義の味方の攻撃であっても、
サイコロを振って、良い値がでないと当たらないし、
敵の攻撃を避ける場合も、
サイコロを振って、良い値が出ないと回避できない。
と、そこんとこが違う。
248 : ななしのよっしん :2011/12/17(土) 10:53:25 ID: OD7Tj6Y1sF
パラメータ値とか詳細設定を常時把握してなきゃならないんだろ?
高度なママゴトとは言うが高度過ぎてちょっとついていけんわ…
249 : ななしのよっしん :2011/12/17(土) 16:19:41 ID: Ia9h/VEfeA
その都度キャラクターシートを読むよろし
とりあえずは自分のキャラクターが持ってる特技さえ把握していればいい
もっと深く理解している人がGMをやるけど、それもいつまでたってもすそ野が広がらないわけで、人と人との遊びだからミスはつきものだけどその都度教えあったりすればいいわけで、込みする必要なんてないのです
250 : ななしのよっしん :2011/12/19(月) 21:50:50 ID: F9Bjo9ju4F
この前新潟TRPGがあったから参加したぜ
ゆっくり達の動画の影クトゥルフか、あるいは直感でいいなと思ったパラサイトブラッドをやろうと思ったけどなかった。
うろうろ迷ってたけど、時間が押してきてたから仕方ないからソードワールドの席に座った。
正直、他のゲームが良かったと思ったけど、やってる内にドンドンハマッテいったわw
入れて6人のパーティーだったから楽しかったという事もあるけど、かなり面かった。
5人もいるから自分じゃ気づかないような事気づいたり、妖怪りないが出現しても仲間の機転で、怪しい所を掃除して発見しやすくするという裏技使ったりとかw
 ちなみにその掃除するという機転を使った熟練の仲間は、怪しいの前にして「ばーん」と発言した為にGMに開けたと判定されてにかかって焦げになりました。
 「やっぱなしでw」GM「駄wそれだとあらゆる回避されるからw駄ww」と笑いながらTRPGの面さと厳しさを教えてもらいました。
251 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:25:20 ID: 6zGRYC+n3X
そうかそれはよかった。
「初めてやったセッションが楽しかった」っていう思い出は長くTRPGを遊ぶ上で欠かせない原動だからな。大事にしろよ。
252 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:40:55 ID: wi953Ir95w
も初TRPGが楽しかったから今まで続いてるんだろうな。
初めてがあの時の卓とかあのPLとかあのGMとかに当たらなくて本当に良かった……
253 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 18:49:34 ID: IahTn0jHX6
そうか
TRPG俺ルール、もとい解釈全開のGMに当たった不運だったんだな
254 : ななしのよっしん :2011/12/20(火) 19:26:15 ID: ktIXyjJIFV
同じタイトルコンピュータゲームなら誰がプレイしても同じ内容が保される。
良ゲーなら誰がプレイしても同じ内容の良ゲーだし、クソゲーなら誰がプレイしても同じ内容のクソゲー
プレイヤー個々の嗜好によって評価が違う事もあるがそれとは違う話)

でもTRPGだと同じゲームシステムあるいは同じシナリオであっても
担当するゲームマスターによって、良ゲーにもクソゲーにもなる。
それがTRPGの特長であり弱点でもある。
255 : ななしのよっしん :2012/01/01(日) 08:54:43 ID: Y3LKLgib4p
仲が良いとだけやるべき。
256 : ななしのよっしん :2012/01/01(日) 08:58:50 ID: Y3LKLgib4p
あと仲が良くても融通がきかない相手は避けるべき。
257 : ななしのよっしん :2012/01/02(月) 00:09:58 ID: AVGuUec8PX
>>255>>256の言い方だと極端だけど
本当に遊ぶ人は選べたら選ぶべき

あと一つのタイプにこだわり過ぎたりするのは良くないけど
住み分けも必要だね
例えば、ファンタジーものが好きな人にいやいやサイバーパンクやらしたりとかね
開拓も必要でもあるのも事実だけどさ

そして一番負担が掛かるGMを1人に任せたりするサークル
悪いサークルだから最悪出て行くことを考えるべきレベル
258 : ななしのよっしん :2012/01/06(金) 22:23:03 ID: 6GvhKyQJZx
ごめん、本当に初心者で、最近TRPG動画見始めたんだが、成功率とか1D3とかの計算が全く分からない。
誰かおしえて下さい。
めんどくさかったら解説してるページでもいいから。
259 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 00:46:29 ID: CvsbofrwqV
>>258
・成功率
上方判定や下方判定、パーセンテージロールなどがあります
なお、数値を決定する要素もサイコロトランプなどありますが、
ここではサイコロで統一します

まず…ある冒険者が川を泳いで渡ろうとしています。
ここでは、川を渡れるかは「体」の値で判定することにします。
冒険者の「体」の値は3で、判定はサイコロを一つ振ることにします。
■上方判定
サイコロで出たが冒険者の該当値「以上」であれば成功、
以下であれば失敗です。この場合は3、4,5,6のが出れば成功です。
イメージとしてはが大きいほどその行動が簡単であったと解釈できます。
■下方判定
この場合は逆で、値「以下」であれば成功です。
3、2,1のが出れば成功となります。
の数が大きいほどその行為が難しいと解釈すれば、わかりやすいかと。
■パーセンテージロー
下方判定とほぼ同じですが、こちらはよりわかりやすいようにできています。
冒険者の「行為が成功するかの確率」は1~100%で設定されます。
ここでは50%としましょう。
一般的には10の面を持ち、区別できるサイコロを2つ振ることで確率を出します。
この場合はサイコロが01~50になれば成功です。
260 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 00:47:48 ID: CvsbofrwqV
ダイスの見かた
例えば… 1D3
始めの数字がサイコロの個数、後ろがそのサイコロの面の数を表します。
この場合は「3面のサイコロを1つ振る」と解釈できます。
Dはダイスの頭文字ですね。

かくいう私も初心者なので、どうしても説明が納得できない場合があるかと思いますので、その時はまたお知らせください。
詳しくは、
http://ja.wikipedia.org/wiki/行為判定
http://ja.wikipedia.org/wiki/サイコロ に…
261 : ななしのよっしん :2012/01/07(土) 02:01:17 ID: ktIXyjJIFV
下方判定の「標値よりダイスの数値が”低ければ”成功」というのが
TRPG始めたころは違和感あってなかなか染めなかったな。
標値」を基準にして、ダイスの個数はどちらが多いのか、
て考えればなんてことはないんだが。
262 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 16:03:17 ID: OdrKcpZDwg
ゲームブックでもキャラクターシートダイスを使用するタイプのが
あったから、あれも一人用のTRPGと言えるかも知れない。
263 : ななしのよっしん :2012/01/09(月) 16:18:37 ID: hOyTWGalBq
トンネルトロールズ(T&T)」とかはゲームブックの判定ルールから改良強化されたルールだし、ソロプレイシナリオというTRPGルールで楽しむゲームブック状のシナリオも昔は販されてたしね
264 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:28:03 ID: pjCLzv32ZH
TRPGシナリオブックって結構高価なの多いね。
セッションするにはシナリオブックはほぼ必須ぽいし、無しにはTRPGは高嶺の花なのかな・・・
265 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:30:08 ID: wi953Ir95w
シナリオは基本自作だ。
TRPGなんて趣味ほどいものもそうないぞ。
266 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:45:53 ID: pjCLzv32ZH
>>265
あれ?そうなの?
でも、アマゾンクトゥルフ神話シナリオブックは1万越えしてたけど?
ルールブックと間違えてたかな?
267 : ななしのよっしん :2012/01/11(水) 19:51:03 ID: c7cH0ZF7ik
>>266
1万の初期投資だけで出来るなら十分上がりじゃね?
数ある趣味の中でも1万で済む趣味ってそうはないと思うが。
268 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 03:40:43 ID: AVGuUec8PX
>>264
慣れない時はネットシナリオを探すのが吉
マイナーシステムでもない限りは結構な量が見つかるぞ

公式シナリオよりも当たり外れは大きいけどねw
269 : ななしのよっしん :2012/01/14(土) 12:17:29 ID: pjCLzv32ZH
>>267>>268
レスサンクス
確かに1万の初期投資で何年も遊べるなら、いもんかもしれないね。それでも手軽に買ってみるには高いけど(遊ぶ相手もいないし)

ネットシナリオか。今度探してみる。
270 : ななしのよっしん :2012/01/16(月) 22:44:34 ID: +GD3+H4pxq
ネット見てモンスターレベルシナリオの長さのバランス把握して
自作できるのはいい時代だぜ…
あと自作してPCの設定拾ってあげると
PLとしてはかなり嬉しかったりもするのでそこが自作の魅
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