1771 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 22:10:47 ID: /kbkXAPZ88
致出かもしれんしバグの可性もあるがさっき気づいたから報告

世界を十回破壊すればもう一度charaの会話が変化するというデマにまんまとのせられて忠告を無視してやってたわけだが

何回かわからんけど世界破滅させてもう一度起動したら普通続きからとリセットと出るはずだけど、まだデータファイルを作成した初期状態のとき操作説明が出るあの状態と名前を強制されてた、つまりリセットを強制された(もちろんsansと戦う前のセーブデータはある)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1772 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 23:55:37 ID: 2RwkBXxA7X
Chara(Undertale)ページできたね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1773 ななしのよっしん
2016/08/06(土) 23:56:24 ID: n+RjgiWLIs
プレイヤーって魔物視点からみれば
特に理由のない気まぐれで世界ハッピーエンドに導く、破壊する、戻す
何考えてるか判らん傍迷惑野郎以外のなんでもないような
SFの上位存在かよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1774 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 00:28:26 ID: /kbkXAPZ88
>>1770
もういいだろう‥‥
>>1773
フラウィーに何度も言われたじゃんそれこそ回ぐらい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1775 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 00:43:01 ID: xjB/I3sG/z
(10回って凄いな!⁇w)

10って数字が区切り良すぎて仕様なのかどうなのか
(それでリセットするとfile/iniデータ消えるのか…?)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1776 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 03:06:36 ID: PDVOwH/U/r
曲の方のUndertaleの記事はないのか残念

あれとASGORE聞くたびが止まらん 所詮ゲームと割り切るにはメッセージ性強いよなぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1777 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 03:40:06 ID: lzdLFHwRoa
>>1767コメントを見て思ったんだが、friskGaster説ってあったりするかな。
正確にいうなら生まれ変わりとかじゃなくGasterSoulベースで構成されているのがfriskって感じ。
ちゃんとした考察とか根拠とかがあるわけじゃないんだが、そう考えるとfriskの権限の薄さとかも多少納得できるかなと。例えばfirskの身体は既に死にかかってたところに、体をくして消えかかってたGasterSoulが入り込んで、あの『frisk』が生まれたとか。つまりcharaとアズの逆パターン
そうなると実質体に二つのが混在してることになるわけで、そのあやふやなところをプレイヤーが操作してるとか。そんでそのあやふやさ故に実体のないcharafriskに干渉が出来たとか。

イヤマジで何の根拠もないが、Gasterイベントの一つにあった「そこに本人がいるのに~」とか、最初の名前の入Gaster名前が入れると最初の回想あらすじ部分)が流れるのは既にfriskの中にGasterが存在してるからとかそんな理由だったりしねえかなって思った。既出だったらスマソ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1778 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 12:09:35 ID: xjB/I3sG/z
>>1777その発想はなかったけど、もうここまで来たらそれもあり得るな…w

そうだよねー、ガスターさん重いっきし存在はしてるんだよね、没キャラのわりには(名前で強制終了とか)

じゃあそれな黄色花畑キャラの因子があって憑依とかかな



そういえばGルートフラウィーが言ってる「お前の盗まれたソウル々(原文「Even more powerful than you and your stolen soul」な)

これ盗んだのって研究所関連だと思う?要素込みでアルフィスでもガスターでもいいんだけど

なんか繋がる?

>>1776私もASGORE好き
むしろNルートとかはアズゴアが裏主人公だと思うし、サンズとかより聞いてるASGORE
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1779 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 12:12:00 ID: DQaoHXXZMF
決意が強すぎて溶けるUndyneAlphys実験で生まれたAmalgamatesを見て思ったんだがUndyneのように決意を持って死にかけたモンスターが2匹居れば互いに融合とかするんだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1780 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 12:16:45 ID: xjB/I3sG/z
>>1779
割とそれがあるから、「プレイヤーの決意が注入されて主人公が動いている」なんて説を上げた日には主人公キメラモンスターの可性って大幅あると思うんだよね


ほら、Gルートの決意とか凄まじいじゃん
主人公を構成する要素の中で、その決意に耐えられるのがキャラしかいなかったからキャラ人格になったとか大いに考えられると思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1781 1627
2016/08/07(日) 14:17:22 ID: 9+9c0Eqg1I
>>1777
その発想はなかったけど、あり得るかもしれない
名前Fallen HumanChara)の名前を「Gaster」にしようとすると強制的に開始画面に戻される件に関しては、
「存在そのものを抹消された没キャラであるはずのGasterがなぜ、TorielSansAsgoreAsriel本編要人物・重要人物とはまるで同等・同格の如き扱いを受けているのか」
と疑問に思っていた
その理由を私は「Gasterは元来本編要人物or重要人物だったが、結局になって隠しキャラとして残された」
考察したんだけど、あなたの考察興味深いと思ったよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1782 1627
2016/08/07(日) 14:38:15 ID: 9+9c0Eqg1I
話が逸れるけど、Grandpa Semiって知ってるかな?
実際には未使用なんだけど、Demo版の音ファイルで「grandpasemi.ogg」というものがある
後にこの音ファイル本編でもv1.001から「grandpatemi.ogg」として、Temmie戦のACTで「Temmie Flakes」を選択し、「NO」を選んだ直後のシーンで使用されるようになった
>>sm28719664exit_nicovideo

肝心の内容はというと、「Metal Crusher(Mettaton戦闘曲)の冒頭に酷似したごく短いメロディ」たったそれだけ
この音ファイルについてはが多くて、
・Semi Serifというフォント名前の由来
兄弟の祖という設定の没キャラの名称だった
といわれているんだけど、何よりこの音ファイルが未使用なだけにが多い
もし上記の考察が本当なら、Grandpa Semi兄弟Gasterと同じくフォント族の一人ということになる
でも、それだと
・なぜ兄弟Gaster関連のライトモチーフではなく、関係であるはずのMettaton関連のライトモチーフメロディとしてわざわざ用いたのか
・なぜ兄弟Gaster関連のシーンで使われず、関係であるはずのTemmie関連のシーンで用いられたのか
・なぜまるでTemmie用だったかのように音ファイル名が「grandpatemi.ogg」に名されたのか
という疑問が浮上するよね
フォント族とNapstablook一族、あるいはTemmieは何かしら関係があったのかな? と私は思ったけれど、皆はどう考える?
あと、Gaster's Themeもどうやら他の曲にライトモチーフとして混じっているみたいだけど、もしそれが本当なら、隠しキャラテーマ曲にしては扱いが不自然だと思わない?
彼に関してはが多いけれど、Gasterはその設定や扱いを顧みるに隠しキャラとしては成立しないはずのキャラであることは間違いないはずなんだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1783 1627
2016/08/07(日) 14:44:42 ID: 9+9c0Eqg1I
連投失礼
Grandpa Semiに関してはもう一つ疑問があった
・なぜMettaton関連曲のライトモチーフを使用しているにも関わらずMettaton関連のシーンで使われなかったのか
という疑問を付け加えておく
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1784 1627
2016/08/07(日) 15:02:34 ID: 9+9c0Eqg1I
またまた連投失礼
Grandpa Semiを疑問に感じた理由は
・なぜDemo版にMettaton関連曲のライトモチーフを使用した未使用曲の音ファイルが混じっていたのか(Demo版はご存知の通り、Toriel戦後までしかプレイできない。出会えないはずのMettaton関連曲のライトモチーフを使った未使用曲Demo版に混じっているのはどう考えてもおかしい)
ということもあった
あと、FUN値が一定であることで発生するSoundTestイベント未使用曲を皆はどう考える?
Gaster's Themeに関してだけど、英語版wikiによればどうやらRuins、Unnecessary、Ghost FightPapyrusテーマDating Start!、Waterfall、Quiet Water 、ダミー戦、Undyneテーマ(Undying戦含む)、Another Medium、
Muffet戦、Wrong Enemy!?COREDeath by Glamour、An EndingDon't Give Up、His Theme、Respite、Bring It In, Guys!、But the Earth Refused to Dieで使用されているみたいなんだ
すごく多いよね、その数なんと20曲を越えるよ
この件に関して私は
・なぜ本編の重要シーンで流れる曲や関係であるはずのキャラ関連のシーンで流れる曲で隠しキャラテーマライトモチーフが使われているのか
・なぜこんなに多くの曲で隠しキャラテーマライトモチーフが使われているのか
という疑問を感じたんだけど、皆はどう考える?

長文と連投ごめんね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1785 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 15:24:06 ID: xjB/I3sG/z
メタトンか...本編だと兄弟との関連なら、メタエンドサンズパピルスエージェントになる、くらいかな



ゴーストって無敵キャラなのもあるし、テミーさんももはや異質だし、なんだろうな…
強いて言いうなら、「人間かわいい!」&人間ファンクラブ、かな
スケルトンもそもそも人間に近いし人間に寄ってる族?(人間だし)
??


...もう本当に設定の歴史を予測して行く話になってんな…w

まぁ一先ず、その音がテミーさんに置き換えられたのは使いがなくなったのを流用しただけのような気がするよ

デモ版に既に入ってたってところで何かのなんだろうとは思うけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1786 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 15:28:15 ID: xjB/I3sG/z
ガスターさんは確信犯没キャラ」であり《時えて散らばった》という設定の下に地下世界確信犯的に散りばめられている

ここまでは確実だろうとは思ってる(それが意味がある事なのかまではわかりかねるが、って感じ)

 
意味、考えてみる?(かなり怒涛の妄想考察になるだろうけど要素はありすぎるんだよね…確かに)
正直収集つかなくなると思う…w
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1787 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 20:46:22 ID: +Fi9wIWpoq
>>1784
何かのレビューTobyの「既出の曲を用いてまったく新しい経験を生み出す」手腕を評価してるコメントがあった
ライトモチーフキャラクターや場面のイメージを想起させやすくさせる役割もあるけど、現実的な効果として「楽曲の自然な使いまわし」ができるってのも大きい
特にTobyは作曲だけでなく、プログラミングから演出・脚本まで一人でやってた訳だし、クラウドファンディングを募ってから、更に急ぎで楽曲を増やさなければいけない場面とかもあっただろう
(彼はまず楽曲を作ってから演出を考えるらしい)
その時、現実的なリソースとして他の曲の一部を使うのは良くあることじゃないのか?
またドラクエ作曲すぎやまこういちは「(音楽の)モチーフは文章でいうフレーズや単で、それを組み合わせて曲を作るのは音楽家に必要な技術」とも言っていた
事実ドラクエⅥでは「悪のモチーフ」と呼ばれる一小節が様々な曲でフーガになっていたり、効果音に使われていたりするんだが
アンテにおいてTobyが作曲する際にあらかじめ考えた「基準」となる小節があって、それに後から世界の裏側に常に存在する要素になったキャラクターに倣い「Gaster's Theme」という名前を付けたんじゃないだろうか? 
つまりは「手の込んだ手抜き」、別名「の工夫」ってだと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1788 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 20:56:49 ID: /kbkXAPZ88
こういっちゃ元も子もないけど深く考えすぎるのもいかんと思うよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1789 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 21:13:24 ID: 2DWAuTfLY9
割と昔の楽曲のフレーズとか音とか使いまわす事多いから単純に気に入っていた位にしか思えんけどね
Torrielの曲しかりMettatonEXの曲しかりSans戦の曲しかり
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1790 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 21:29:08 ID: 2DWAuTfLY9
ああ後HotLandの曲もHomeStuck用に作ってた曲のフレーズでもあったね
考察も楽しいだろうけど暇があれば色々とRadiation名義の曲も漁ってみるといい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1791 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 01:38:11 ID: cCcpOuElKk
HotLandの曲は「Another Medium」だっけ?
、あの曲凄い好きなんだよね。個人的にフィールド曲で一番良いというか、実験的な部分を感じた。
それが、あのAlphysバカッターの背後で流れるのがまたいい。ツイッターとかのネタ取りも含めて「番外編」みたいな雰囲気だね、HotLandは。ちょっと本編から離れたところでユーモア大量にかましてくる所が絶妙というか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1792 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 01:49:55 ID: cCcpOuElKk
>>1787
楽曲ってある意味テーマそのものだから、楽曲から演出考えるのは当然なのかも。まぁ製作者による部分もあるとは思うけどね。個人的には、このゲーム格(コア)はボス戦の楽曲(見せ場のテーマ)だと思う。

ただ個々の見せ場からゲーム作ると普通ストーリーがチグハグになるはずなんだけど、それをメタ的な要素を含んだストーリーで上手く統合出来たことが傑作である所以だとも思う。楽曲(演出)とストーリー(構成)が極めて上手く組み合わさっているという感じ。作品としてね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1793 1627
2016/08/08(月) 10:41:29 ID: 9+9c0Eqg1I
やっぱり設定について考察するの難しいし確実性もないよ
本当にGrandpa Semi含むフォント族も曲もが多いね

>>1787、>1788、>>1789
から鱗が落ちた。思えば物事を意味深に考えすぎだった
詳しい解説ありがとう>>1787

Undertaleはやっぱり音楽も最高、ファンが作ったリミックスマッシュアップもいいものばかりだよね
私の中では特にVoia's Remix Medleyamella氏が作ったリミックスがおすすめ

話が逸れるけど、そういえばスペマリでも、私の思い出せる限り
ステージクリア後で描写される暗の様子
ノワール伯爵
といった、伯爵関連のシーンで同じライトモチーフが使われていたね、「おもいで」やラストシーンを除いて
海外でもスペマリアンテ
ハート形の重要アイテムスペマリピュアハートアンテ人間ソウル
・偽ラスボスを倒した後、それまでは脇役だったはずのキャラ乱入して偽ラスボスにとどめを刺し、変貌を遂げてラスボスになる(スペマリ伯爵ディメーンアンテゴア王と
の亡者であるクモキャラスペマリマネーラアンテMuffet
という点で似てるといわれているよ
Villains wikiFloweyの記事があったんだけど、そこのTriviaでものことがディメーンに似てるといわれてた

長々と書いてごめんね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1794 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 18:11:38 ID: +Fi9wIWpoq
そう言えばマネーラマフェットって似てるな
8Bit的な音を上手くアレンジしたBGMといい共通点は多いかもな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1795 楽音
2016/08/08(月) 21:16:40 ID: hlAX+YYSeE
明日アンテプレイする者なんだけど、これってキーボードだけでもクリアできる? 調べてみたらゲムパの方がやり易いって出てきたんだけど…? 後、自分は操作が下手だから心配で…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1796 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 22:12:12 ID: EK++q+K4M2
>>1795
変なことしなければキーボードだけでも十分いけるよ
変なことしなければ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1797 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 22:13:49 ID: EK++q+K4M2
>>1795
キーボードだけでも十分いけるよ
というかパッドでもクリアできないよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1798 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 22:17:17 ID: EK++q+K4M2
なんかプレビューしてたつもりが連投してた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1799 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 22:20:53 ID: +Fi9wIWpoq
>>1795
回避する時は回避に専念するゲームだから、右手キーを操作するキーボードの方がは楽だな
あとは一長一短だ、回転するような動きはパッドの方が得意だし、に動くような動きはキーの方が得意だな

>>1793
エルガンダー戦のBGMパピルス戦のBGMって似てるよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1800 削除しました
削除しました ID: GHKnbDfJsu
削除しました