391 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 10:29:18 ID: tl7ytgM11s
アローラだけの習、アローラでしか使えないにしなくて正解だな。これならDPリメイクでもZワザ使っても問題がない。メガシンカカロスでしか発見されてないにしたから矛盾が生じたし
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392 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 19:39:08 ID: tHsR3KEgno
>>386
交代で出したポリゴン2ミミッキュ夢幻への誘い撃って来たが効化された
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393 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 09:28:59 ID: Ydl51mxffo
Z技はいいんだけど演出長すぎ
せめてスキップさせろよ…
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394 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 09:46:58 ID: lT3n1DESlL
Z技スキップのついでに
ストーリーでのムービースキップメッセージスキップ搭載もお願いしたいなぁ
最初から周回出来る機も制限付きとかであっても良いと思う
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395 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 09:58:40 ID: l82V7k4rQH
ハイパーダーククラッシャーは演出のテンポカメラワーク速度が高
絶対捕食回転無限への誘いもなかなかにテンポがいい

海神シンフォニアナインエボルブーストはテンポ最悪
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396 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 01:47:59 ID: 6RQGCpX01F
>>393
分かる
毎回あのヘンテコポーズ見せられるのは気が滅入る。XY時代のメガシンカ
演出ですら2回カットされるのになぜこっちはできないのか
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397 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 23:20:32 ID: u6oMjryi5D
>>391
クリスタル巡りの末に手に入れるものだから巡りどころかアローラ関係のDP主人公が使うと、余所の人間が何の苦労もなくZクリスタル持ってる事になる。それじゃ単にアローラ人だけが駄に苦労してるだけになっちゃう。
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398 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 12:53:15 ID: tl7ytgM11s
>>397
いやでもさ、リメイクシンオウではアローラと少し違ってジムリーダーに勝った末にジムバッジとZクリスタルが貰えるという設定にすれば問題ないんじゃないかな
サンムーンではシンオウ地方のことには触れてなかったし、Zクリスタルが貰えるようになるのは巡りの末だとは明言されてないから特に矛盾しないと思うよ。明言されてないよな?
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399 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 16:58:10 ID: u6oMjryi5D
>>398
クリスタルは今までで言うジムバッジだと思ってるからその設定いいと思う。確かに試練の末に手に入れるとは明言されてなかったな。

少なくともナナカマド博士からZリングクリスタル全種類を貰うってのはやめてほしい。サンムーン主人公レッドからカントージムバッジ8つをもらってるような感じがする。
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400 ななしのよっしん
2017/04/10(月) 16:21:47 ID: tl7ytgM11s
>>399
うそう、ORASの設定は後の作品でもメガシンカを使うことを考えると間違っていないんだがXYの設定と矛盾したのがまずかった
その点サンムーンではあえて明言してないから大丈夫だと思うよ
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401 ななしのよっしん
2017/04/11(火) 17:49:34 ID: ilbUERnq16
安置されたりするジムバッジ・・・

どんな設定にするにしてもリメイク作のシナリオ上で一つずつ集めて回るのはだれるなぁ。
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402 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 18:13:24 ID: +fgy05bVGn
>>401
〇〇ナイトの時もそうだけど
わざマシン的に便利具として割り切るならまだしも
ストーリーとかポケモンとの々と絡む設定付けちゃうと
こういう所で粗が出るよなぁ

まぁメガの方は今回で暗黒進化ということにされたんだが
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403 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 13:00:29 ID: 6RQGCpX01F
XY以降頻繁になってる「アニメ連動」の弊だろうなあ<等の設定
どうしても効率重視になりがちなゲームアニメ的要素なんてぶっちゃけ要らんだろうに
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404 ななしのよっしん
2017/04/19(水) 01:17:32 ID: im39SUWMCE
アニメ関係いだろ。
ただのストーリー上の都合以上のもんはねーよ。
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405 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 18:59:28 ID: +fgy05bVGn
キャラゲーでその辺の扱い雑にするって結構致命的だけどな
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406 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 12:20:43 ID: im39SUWMCE
その辺ってどの辺だ?
メガシンカならスレチだぞ。
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407 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 13:28:29 ID: u/9E6iYM0H
専用技もちはある意味Zワザ補にもなったわけだ。そういう意味では固有技もち組は色々と楽しみが増えてきたな(将来的な強化フラグ要素として)。レジワロスやらなんやら・・・。
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408 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 19:27:44 ID: 7d8C0tRf3f
今思うとORASコンテストライブアピールがこれの原なんだね
ノーマルフェアリーはまんまだ
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409 ななしのよっしん
2017/05/04(木) 00:51:52 ID: +EIyBCPlrN
現状補助zが空気気味だから強化してほしい
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410 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 15:03:06 ID: 6RQGCpX01F
>>406
氷やら飛行やら適当に置かれてたクリスタルの事じゃない?
仮にも今作のアイテムなんだからもうちょっと上手い事ストーリーに絡めただろうに・・・
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411 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 20:39:43 ID: im39SUWMCE
それじゃ>>402と合わないじゃん。
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412 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 23:51:52 ID: PSzNEmI8K3
ストーリー上の演出用に作った設定を、ストーリー上の都合で回収し切れなくなるって、それ単純にシナリオ担当の不足が露呈してるだけだからな。
ひたすらゲーム性で勝負する作品だったらをつぶって貰える事もあるだろうけど、キャラクターの魅を最大の武器にしてるポケモンシリーズで、感情移入の土台になる世界観設定に息切れの形跡を残してしまったのは失態と言わざるを得ない。
Z技と言うシステム自体はよくできてると思うけどね。
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413 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 22:10:41 ID: im39SUWMCE
>>412
そう?
にはそれっぽい事を思ってもいないに言ってるようにしか見えないけどな。
針小棒大甚だしい。
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414 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 16:29:09 ID: v0AD0/6gyf
Zワザはいつ飛んでくるか分からんしトリックやすりかえが死に技になって
大味なゲームになった
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415 ななしのよっしん
2017/06/02(金) 08:00:09 ID: u/9E6iYM0H
5世代辺りこだわりトリックとかが強すぎたからなぁ。
ワザ固定されたり、そこから状態異常で置物になってから積みの起点にされまくったり。
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416 ななしのよっしん
2017/06/02(金) 16:40:45 ID: e+1Y8Vw1mf
不遇ポケモン、特に火力力技不足のポケモン弁明によく見られる、
「1度だけだが高威力技を使えるようになり安定した」って矛盾してると思う
その1度をまもるで防がれたら結局起点化されるじゃんって
欲しいのは何度でも高威を放てる安定した火力技だし、
何よりそいつにZワザを割り当てるなんて体ない(上位互換のやつに使えばいい)ようなって気もするから結局のところ何の救済にもなっていないような
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417 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 22:15:53 ID: im39SUWMCE
>>416
ダブルならともかくシングルで守るなんざ使うどいねーよ。
その程度の知識でそれっぽい事ほざくな。
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418 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 17:43:52 ID: e+1Y8Vw1mf
>>417
まもる」とまでは言わんが「みがわり
みがどくしてくるやつのみがわりを一撃で消せる威
どくまもならナマコブシでも普通に使ってくるわけだし
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419 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 19:16:46 ID: xRbwEc9YLx
Zワザって半減や効化のリスクが低い状況で打つもんだから
まもるやみがわり持ってる可性が高いと対面しても打たなくね?
どのポケモンが守るもってるダブルならしゃあないけど
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420 ななしのよっしん
2017/06/08(木) 08:27:43 ID: wZfuCYBFJN
単純な火力以外にもサブにあるけど威低すぎて使い物にならない、威高いけど命中ひっく、タメ技みたいながあって使いにくい技…こういった諸々の問題をZクリスタル持たせるだけで全部解決できる
守るで阻止されるのは確かにその通り、だけどそれを補って余りある強化要素を手に入れたから救済?と呼ばれてるのよ
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