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スリードラゴン・アンティ(日本語版) [D&D公式カードゲーム]

  • 種別: Stationery
  • 作ったひと: Craig Phillips
  • 販売数: 69
  • 発売日: 2008-03-29
  • 定価: ¥2,310
  • 値段: ¥2,310

スリードラゴン・アンティ(日本語版) [D&D公式カードゲーム]

記事編集

スリードラゴン・アンティとは、Wizard of the Coastより発売さ米国製のードゲーム
同社から発売さTRPGダンジョンズ&ドラゴンズ世界で、場などでードゲームと設定さちなみに、世界D&Dとのりなどの台背景の描写は同梱のルールブックにも記載

キーワードリンク

「劇中に存在する特有の物品垂涎の物で記事主にとってはかな味しードゲーム、そ無駄な情報で

商品概要

この商品はスリードラゴン・アンティの完全日本語化版であり貨として使わチップも付てくるただし、シートから切り抜くタイプの製のショボイチップなので、本格的にるつもりなら別途チップを用意した方だろまた、装丁は開封済みのデッキチップ携帯するには向かないので、TCG用のデッキケース(つでにスリーブも)を一緒に購入すると幸せにな

セット内容には、以下含ま

ルー概要とかードリストとかは記載するけど、既にだ把握た人の再確認用程度なので、下の紹介動画を見た方手っ取り早と思この記事の記述内容も下の動画らだ

紹介動画

ルール概要

ゲームの開始

プレイヤーは、ゴールド分のチップを受け取り、ードを6枚引く

ガンビットを始める

プレイヤーは、手札から1枚のアンティ(賭け札)となるードを選ぶ
最も強度の高アンティを出したプレイヤー1ラウンドのリーダーとなる
プレイヤーは最も高アンティの強度分のゴールドを掛けに支払

ラウンドを進める

最初はリーダーのターンリーダーは手札からードを1枚出し、そのを誘発する
その後は、時計りの順番に各プレイヤーのターンを進行する
リーダー以外のプレイヤーの出すードは、直前のプレイヤーに出さードの強度以下だった場のみ誘発する
プレイヤー全員に1回ずつターン回ると、ラウンドは終了する
このラウンドで最も強度ードを出したプレイヤー、次のラウンドのリーダーになる最も高強度のード複数る時は無視して、次に高強度のードを出したプレイヤーリーダーとなる

ガンビットの終了

3回目のラウンド終了後、最強の編隊(場に出したードの強度の計値最も高ことを指す)を持つプレイヤー1人の場、ガンビットは終了し、そのプレイヤーガンビット中に賭に支払わゴールドを総取りするまた、賭全て盗また結果になった場、勝者なしで即座にガンビットは終了する(フールで賭になる場、コストによる捨て札で手札になってもードを購入する事は出来な
その後、全ての編隊、アンティのードを捨て札にし、各プレイヤーードを2枚ずつ引く(手札の上限は10枚)

ゲームの終了

かのプレイヤー、ガンビット終了時に持ちゴールドなくなるとゲームは終了するゲーム終了時に、最も多くのゴールドを勝ち得たプレイヤー勝利する

ルール補足

負債について

持ちゴールドガンビット中にりなくなった場、不分は負債としてガンビット終了まで続行する
この負債は、ガンビット中に収入った場に、古負債から順に返済する義務
ただし、負債のあるプレイヤーガンビットに勝利した場は、負債を踏み倒す事出来る
また、負債を残したままガンビット終了しゲーム終了となった場、負債は不渡りとなり順位決定時の持ちに含める事は出来な
ただし、ルールブックには「(略)住人は借用証明書をめるでしょ
を額面どり解釈して適用するならば、「ゲーム中に残った負債は次回ゲーム開始時の所持ゴールド)から返済するとすることできる

もちろんリアルマネーゲームあれば順位決定には係なくても、算時には負債分も請できることを意味する

カード購入について

自分のターン開始時に手札枚でるか、もしくはかのターン中に手札なくなった場ードを購入しなけばならな
ード購入時は、まずードを枚めくり、そのードの強度価格となる(このードは捨て札になる)
ード価格分のゴールドを賭に追加し、その後手札枚になるまでドローする

、通常は盗賊のコストでードを捨てて手札を使切った場ード購入を行
盗賊のを誘発した結果賭になった場は直ちにガンビット終了するためード購入
(このときはガンビット終了時の枚ドロー優先さるため、そしてドローした結果購入条件を満たさなくなるため)
手札枚でガンビットを開始するのケースでもあり、注意必要で

ローカルルール

ゲームをより面くするためのロールルールを紹介します。
この中の部は、ルールブックにも「選択ルーなどとして記載さす。

カードリスト

レッドドラゴン 強度:121085・3・2
最強の編隊を持つ対戦相手はゴールドあなたに払そのプレイヤーの手札から無作ードを枚もら
ゴールドドラゴン 強度:13119642
あなたの編隊にる善のドラゴン1枚につき1枚のードを引く』
(善のドラゴンには、プリンセスアークメイジでコピーしたを誘発するのでな限りこのード自身も含ま以下同様)
ブルードラゴン 強度:1197421
『次のつを選ぶ:
あなたの編隊にる悪のドラゴン1体につき1ゴールドを賭から盗む
「各対戦相手はあなたの編隊にる悪のドラゴン1体につき1ゴールドを賭へ払
(悪のドラゴンには、アークメイジでコピーしたを誘発するのでな限りこのード自身も含ま以下同様)
シルヴァードラゴン 強度:121086・3・2
『自分の編隊に善のドラゴン1体以上プレイヤーはそ1枚のードを引く』
グリーンドラゴン 強度:1086421
あなたの左隣の対戦相手はこより、手札からこのードより強度の低悪のドラゴン枚をあなたに与るか、または、あなたへゴールドを払うかをする
ードを渡す際、そのードは全プレイヤーに公開する
ロンドラゴン 強度:11976・3・1
アンティードのち、最も強度の低いも2枚をあなたの手札へ加
ブラックドゴン 強度:975・3・21
ゴールドを賭から盗む
カッパドラゴン 強度:10875・3・1
『このードを捨て札に置き、山札の番上のードと置き換そのードのは、強度に係なく誘発する
ホワドラゴン 強度:864・3・21
かの編隊に定命の存在る場ゴールドを賭から盗む
ブラスドラゴン 強度:975421
最強の編隊を持つ対戦相手は、自分の手札からこのードより強度の高善のドラゴン枚をあなたへ与る、または、ゴールドあなたへ払
ードを渡す際、そのードは全プレイヤーに公開するまた、あなたの手札10枚でる時に対戦相手ードで支払事を選択した場は、与るべきードを公開して元に戻す事でードで支払った事になる
ドラコリッチ 悪 アンデッドのドラゴン 強度:10
『場の編隊のかの悪のドラゴンをコピーする
(強度は変化しなまた、字で表示さドラゴン格はコピーれな
ティアマト 悪 ドラゴン 強度:13
ドラゴン格-ティアマトは、ブラック、ブルー、グリーンレッド、ホワトのドラゴンとして数
あなたは、自分の編隊にティアマトと善のドラゴン入っているかぎり、現在のガンビットに勝利できな
バハムート 善 ドラゴン 強度:13
『善と悪両方のドラゴン自分の編隊にるほかのプレイヤーはそあなたへ10ゴールドを払
ドラゴン格-あなたは、自分の編隊にバハムートと悪のドラゴン入ってかぎり、現在のガンビットに勝利できな
アークメイ 定命の存在 強度:9

ゴールドを賭へ払アンティード1枚のをコピーする
(強度は変化しなまた、字で表示さドラゴン格はコピーれな

ドラゴンスレイヤー 定命の存在 強度:8
ゴールドを賭へ払かの編隊から、このードより強度ドラゴン1体を捨て札に置く
盗賊 定命の存在 強度:7
ゴールドを賭から盗むあなたの手札からードを枚捨てる
ルイ 定命の存在 強度:6
ゴールドを賭へ払このガンビットは、最強の編隊を持つプレイヤーの代わりに、最弱の編隊を持つプレイヤー勝利する
定命の存在 強度:5
ゴールドを賭へ払あなたは、他のプレイヤーの代わりに、このガンビットの次のラウンドのリーダーになる
(同じガンビットで複数回誘発した場は後から誘発した方優先さる)
王女 定命の存在 強度:4
ゴールドを賭へ払あなたの編隊にる善のドラゴンは、そ誘発する
愚者 定命の存在 強度:3
ゴールドを賭へ払あなたの編隊よりも強編隊を持つプレイヤー人につき枚のードを引く

単色編隊
3枚の同じ色のドラゴンよる編隊を完成させた場、その編隊の2番目にドラゴンの強度と同じだけの貨を各対戦相手から勝敗に係なく受け取る
強度編隊

3枚の同じ強度のドラゴンよる編隊を完成させた場、勝敗に係なくドラゴン1体の強度と同じ貨を賭から盗み、アンティから好きな枚数を手札に加

アンティ総取りではテキスト上は「好きな枚数るため、質的には「加ても良と解釈してば、ガンビット終了直前に手札多くなりすぎ、あまり欲しくなードアンティにってこを取ると枚ドローなくなるとなどは、て取らな選択もできる(ブロンドラゴン誘発では「取れな状況は「取るのに取らな選択は行

技能

プレイヤー2つの『技』を選択して、使用できる(<ワイルドカード>を選択する場は、1つのみ)
プレイヤー選択した『技』は公開情報で
プレイヤーの『技』は、1ゲームを通して変化しな

はったり
他のプレイヤー貨を2枚以上支払、『技』の持ちは、1枚少なく支払こと出来る
1枚の支払、賭への支払は少なくする事出来な
集中
アンティを決める際、『技』の持ちよりも、所持プレイヤーる場、賭に出す貨を1枚少なくすること出来る
交渉
『技』の持ち、ラウンド開始時にリーダーだった場、他のプレイヤーを指名して、リーダーを交代してもらこと出来る
(ラウンド開始時にリーダーでな限り、<交渉>は使用できな他のプレイヤーの<交渉>で回ってきたリーダーを更に<交渉>で交代してもらことはできな
威圧
『技』の持ちは、最強の編隊を持つプレイヤーを指定するに対して、同強度のプレイヤーる限り、対から外さ
(同点のプレイヤー全員<威圧>持ちだった場、通常通りに扱ゆる「相殺になる)
 (訳注:プロのディーラーと言った意味かと思わます)
『技』の持ちード購入で代を決めるに、山札の1番上のードを捨て札にするにめくった際、山札の上から2番目のードと入ても良
(購入するードを見てから・・・つまり、上から2番目のードを見てから選ぶ事は出来な
意看破
かのプレイヤー1,2ターン目に同じ色のドラゴンを編隊に出した場、『技』の持ちは、2枚目のドラゴン誘発する前に、そのプレイヤーの手札を見ること出来る
ティアマトと何かの悪のドラゴンを含む場も、同じ色と見做す)
カッパドラゴン2枚並べてそのカッパドラゴン誘発する場も、誘発前に手札を見ること出来る)
手先の早業
『技』の持ちは、ードの『同強度編隊』で、賭から貨を抜く時、さらに追加で1枚の貨を抜くこと出来る
但し、追加の貨を抜くと賭0になる場は、使用できな
ワイルドカード
『技』の持ちは、1ゲーム1回だけ、このを使用できる
『単色編隊』の3枚目として、『定命の存在』を任意の色を持つドラゴンとして、扱こと出来る

関連動画

関連コミュニティ

対戦オフ会募集などはこちらのコミュニティします

 

 

関連項目

関連リンク


ページ番号: 1751957 リビジョン番号: 613140
初版作成日: 09/03/28 04:34 ◆ 最終更新日: 10/01/28 15:45
編集内容についての説明/コメント: ローカルルール
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スリードラゴン・アンティ(日本語版) [D&D公式カードゲーム]について語るスレ

33ななしのよっしん :2010/01/10(日) 01:01:22 ID: Js0CkBePj6
>>32
時にゴールド13ティアマト→バハムートとかはアリかもしれな
最悪でも13枚とアンティ取るし
34ななしのよっしん :2010/01/10(日) 09:10:12 ID: 2dIuCk+D5Q
ガンビット動画見てて、誰か飛ぶまで続けるよりルールの方そのための戦略も立てて面と思ったんだけど、際にるとどっちの方んだろ
35ななしのよっしん :2010/01/10(日) 10:40:07 ID: 2dIuCk+D5Q
と、今からスリドラならサプリントも出るし仲間内でるならサプリント無しでるし日本語版で
36ななしのよっしん :2010/01/10(日) 13:47:16 ID: Js0CkBePj6
日本語版の方と思
そのちサプリントも遅て出るだろうし

ードサので、混在は出来なことだけは覚くと日本語版と英語
37ななしのよっしん :2010/01/20(水) 14:20:05 ID: G177gPPkh8
Amazon在庫ありになった
38がんびっと :2010/01/29(金) 19:46:15 ID: vmWsiv/SoE
ぇーThree-Dragon Ante: Emporer's Gambitの発売4月に延びてぅ……

>>34
誰か飛ぶまでだと、ゆるキングー問題存在しなくなるんで、
うい事にこだわる人と卓を囲むなら、飛ぶまで進めかも
と、動画だから長く見ます際にると5戦は短すぎるんで、
区切るなら10戦くらかも
ま、個人的にはキングー問題と言のは重視してません
39がんびっと :2010/01/29(金) 20:02:13 ID: vmWsiv/SoE
しょっくで、見落としてまし

>>35
わたし日本語版オススす。
必ずしも、新セットの出来と言保証もありませんし
40ななしのよっしん :2010/01/30(土) 18:52:51 ID: JmxrCtjkY8
かなり稀な状況でのルールにつて質問します
プレイヤーAの編隊にレッド2枚、ブル2出て
5ラウンド目でティアマトを出した場に単色編隊はつ同時に成立しますかともどちらか片方のみなのでしょうか
41ななしのよっしん :2010/02/02(火) 21:06:58 ID: vmWsiv/SoE
>>40
結論から言と、任意に選んだどちらか片方だけです。
詳しくは、>>21,>>22を御覧下さ
42ななしのよっしん :2010/02/04(木) 00:41:58 ID: JmxrCtjkY8
>>41
すいません、同じ質問出てたとは気づきませんでした
どうもありがとうございます
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