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サイコロ


ヨミ: サイコロ
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サイコロ(賽子、骰子)とは、最も原始的な乱数を発生させるための具である。毎回表示される数字が変化する。


概要


正六面体(立方体)の種類が最も広く知られていて、他の物と特に区別する際には六面ダイスと呼ばれることも。正六面体の物は各面に「1」「2」「3」「4」「5」「6」のがある。向かい合った面同士足すと7になる。なるべく均等になるような配慮をされている。

それ以外にも様々な形状をしたサイコロが存在し、特に乱数処理をよく行うTRPG関連では六面ダイス以外での多面ダイスが頻繁に用いられる。

その中でもより手に入れやすいものは、【四面ダイス・八面ダイス・十面ダイス・十二面ダイス・二十面ダイス】である。十面ダイスなどは2つ組み合わせることで0~99(1~100)までの数字を乱発生させることができるため、「○確率で成功」などの判定にもってこいとなっている。
ネタ的に有名なのは、"ゴルフボール"と渾名がついているダイスである。1つのダイス100種類のカバーするので、重い!止まらない!そして高価!の三重奏になっている。余談だが、TRPGリプレイ動画では、大体ダイスネタを織り込むのが恒例行事となっている。

これらの多面ダイスはホビーショップなどで手にいれることができ、物にもよるが一つにつき1~200円位で販売されている。

歴史は非常に古く、古代インドあたりで既にその原点のような具が存在していた。日本に伝わったのは奈良時代前後とされる。

日本サイコロは、「1」の面がいものが多いが、その理由は専門や製造元の企業にも「わからない」という『チコちゃん』サイコロの1はなぜ赤い? まさかの調査結果に驚きの声が続出 しらべぇ 2019年1月12日14時30分[外部]


日本のサイコロの歴史


日本サイコロ体の遊びとしては、盤双六(今で言うバックギャモン)や絵双六(えすごろく)が昔からの定番。どちらも出たに合わせて駒を進めることができる。

賭博だと丁半博打、チンチロリンなどがある。

江戸時代日本ではこのサイコロを使った賭博遊びが非常に盛んであり、禁止も出されていた。

テレビゲームでもサイコロを使うゲームは登場している。単純な絵すごろくや、「モノポリー」「桃太郎電鉄」「いただきストリート」もサイコロを使って移動する。

ゲームとして使うだけでなく、マジックダイススタッキングで披露するためにサイコロが使われる事もある。


サイコロがどうしても手元に無い時


あなたは、サイコロが手元にいのにサイコロが必要になった事はないだろうか?

多分ほとんどの人はサイコロがどうしても必要になったことなんていかも知れませんが、たまにゲームなどで必要になることがあります。

「これさえあれば大丈夫」といった便利品は中々いが、要は1~6までの乱数を同じような確率で発生させればいいわけで、近い使い方ができる方法はある。例えば、

  1. ある程度の厚さがある本をペラペラと作為にめくり、止まったページ数を6で割ってその余りサイコロに当てる。
  2. 六角鉛筆の面にそれぞれ数字を当て、コロコロと転がす。(いわゆる鉛筆サイコロ)
  3. 何らかのもので1~6までのくじを作り、作為に抽出する。例えばトランプカードなど。

などなど。

もちろんこれらの方法は普通サイコロを使うよりもどこかに確率が偏ったり、不正が入り込んだりする可性が高いことは言うまでもく、一番いいのは正規のサイコロを使うことである。


ユニコード


Unicodeユニコード)のフォントに六面さいころのが収録されており、収録されてあるフォントインストールされていれば表示できる。以下に表記。

実際のフォント 数値 意味
#x2680 1の
#x2681 2の
#x2682 3の
#x2683 4の
#x2684 5の
#x2685 6の

ダイスコード


 サイコロをn個振った際の出の合計を表す記号ダイスノーテーションTRPGで使われる。

記号dで表記され、「2d6<5で失敗」のように使う。
dの前の数字はサイコロの個数をあらわし(3*χを3xと表記するようなもの)、
dの後ろの数字はサイコロ数をあらわす(1~x、つまりx=6なら1~6の出るサイコロ)。

前後を間違えると全然違うものになる。(2d6=6面ダイス2個、6d2=コイン6枚)


サイコロを使ったテレビ番組



水曜どうでしょう


レギュラー企画の一つである「サイコロの旅」。基本的なルールは、6つのサイコロそれぞれに移動手段と行き先を割り当て、サイコロを振って出たによって次の行き先を決定するというもの。水曜どうでしょう徴する企画であり、多くの番組で類似企画が放送されているばかりか、ニコニコ動画でもこれを真似企画がいくつか投稿されている(ニコニコどうでしょう)。


■sm3780559[ニコ動]

■sm4641251[ニコ動]


ライオンのごきげんよう


サイコロトーク」という方式を発明したトーク番組。
サイコロの面には1~6の賽のではなく、番組でトークするためのお題(『初めて○○した話』など)が書かれており、これを最初に振って出た面のお題を元にフリートークを行う。

サイコロトーク」は番組開始当初から存在したものではなく、視聴率低迷のためテコ入れとして登場したもの。このテコ入れが大成功し、結果的に25年も続く長寿番組に成長した。

会の小堺一機が「何が出る(かな)? 何が出る(かな)?」と歌うBGMの正体は、薬師丸ひろ子「ハードデイズラグ」に編集を加えたもの。

■sm3456268[ニコ動]
 


モヤモヤさまぁ~ず2


をぶらつくロケを行ってもイマイチであったり、番組を成立させるにはネタが少なかった場合に保険として登場するのが「撮れ高サイコロ」。
要は「サイコロトーク」の模倣なのだが、サイコロの面に書かれているのはお題ではなく「出たら絶対にやらなければならないリアクション」であり、出演者たちが理やりそのリアクションをするような流れにした上で行う。

回によってはサイコロではなくを選んでそこに書かれているリアクションを行う変形パターンもある。


サイコロを使うゲーム


ヤッツィー
ダイスを使って役をえて得点を競う。如何に役を見極めるかが重要?
ブラフ(ライアーズダイス)
全員ダイスカップに入ったサイコロの出の数をり上げてくダウトゲー。 ライアーダイスは別物なので注意
シャット・ザ・ボックス
2D6の示に従い数字を消していくゲーム
チンチロリン
ダイスを使ったギャンブルゲーム。詳しくは当該項目参照。

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関連項目



最終更新日: 19/02/05 18:25
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