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スラッシュアックスF


ヨミ: スラッシュアックスエフ
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スラッシュアックスFとは、ゲームモンスターハンターフロンティア」に登場する架の武器である。

概要

スラッシュアックスF
ガンナー

MHF-G10にて実装された新武器種。
スラッシュアックスベースに新しい要素を付け加え良された武器である。

元になっているスラッシュアックスが変形の必要性やバランスに難を持ち既存武器の要素と被っていて新鮮味が余りないと言われ、それらをクリアした新武器種の先達である穿龍棍のおかげでハードルが上がっている、など前途は多難と思われていた。
しかしながら運営から変形機構やビンなどの基本要素は継承しつつもしっかりと良を加えた“新しい武器”にできる見込みが立ったため実装を決定したとの発表があり、その通りにMHFオリジナル武器種と呼べるものになっている。

解禁にはG級昇格が必要だが、穿龍棍のように歌姫クエストを進める必要は素材さえあれば生産が可

しかしながら実装されたG10アップデート直後時点ではイベントパッケージのものなどを除けば、遷武器(GR500~)とグァンゾルムの始種系&G級武器しか存在しなかった。
その後は5月中という予告通り5/25MHFオリジナルモンスターの武器や進化武器、MH2続投組のCSシリーズにおけるスラッシュアックスなどが実装され、その後も順次新たな武器が実装され現在は充実している。

また、実装後に行われたアンケート結果を受けてG10.1で以下のように調整された。

その後MHF-Zの全武器種バランス調整で(と極ノ)の移動溜めにSAが付き、ガード時の削りダメージが軽減されたほか、2017年2月アップデートで極ノゲージが半分溜まってる状態でクエストが始まるようになった。


特有の要素


最初は独自要素として「モード」「機動」「属性吸収大解放」というキーワードが挙がっており、モード属性吸収大開放は、機動については抜時移動速度やビンのリロード速度が向上しステップ回避が2回まで可になっている他、では双剣のような回避攻撃や穿龍棍よろしくの抜ダッシュが可である。
また、斬り上げを味方に当てた場合のリアクションが怯みになっている。

ビン

内蔵であるビンのラインナップは「強撃ビン」、「強属性ビン」、「強異常ビン」、「スタンビン」がある。

ちなみに上述したビン効果や各武器のステータス調整によって、スラッシュアックスFはビンによる絶対的な武器格差がい。
つまり、狩猟や使用する秘伝書スタイルなどに合わせて様々な武器を使い分けることが可かつ重要となっている。


秘伝書スタイル


MHFにおけるスタイルシステムではなく一部のアクションが置き換わる事で、狩りの体感や立ち回りが変化するというものとなっている。

MH2からの既存武器の場合はで一部モーションが、でそこから更に一部のモーションが変化という形だったが、スラッシュアックスFは穿龍棍と同様にごとに特徴が大きく異なり、地がバランスが回避しつつ攻撃する機動特化、が大技による火力特化となる。
モードを共通としてモードの在り方に差異があるという形であり、それぞれのに特有な仕様アクションがある。

また、MHF-Zで全武器に新しいスタイルである極ノが追加されGR1(当初はGR300だった)から使用可になった。
地・はそれぞれ個性が強く使い分けるという趣であったが、極ノG級から使用可と言うことで(スラッシュアックスFの場合解禁自体G級からでありそれと同時に全てのスタイルが使えるようになるが)既存のを併せ昇させたという性質が強く、物によっては他ののほぼ上位互換となっている。
しかし、そのため逆にできるアクションが多すぎて(コマンドの兼ね合いもあって)使いこなすのが難しかったりスキルが足りなくなったりする武器種もある。
極ノで任意受け身と抜ダッシュが全武器種で可になったが、元からできるスラッシュアックスFはモードでもそれらを使用可というぐらいの違い。

スラッシュアックスFはモードを加え3つのそれぞれで体となるモードを設定する事でどれか一択という状態の回避を実現している。
極ノが出せるアクションに関してのほぼ上位互換であるため最終的には地ノか極ノを選択していくことになるが、4つの本質的な火力差はない

地ノ型

MH3Gスラッシュアックスベースに抜時移動速度の上昇、変形りへの生が追加などが行われており、MHF-Gらしい基本アクションを備える。
他のスタイルを踏まえて予想されていた通り変形りによってを使い分ける基本の

ビンはモードでのみ効果がある。
スラッシュゲージは納状態で自動回復するほか前述のとおりG10.1から攻撃のヒットでも回復するようになった。
使い切るとゲージ赤色になり強制的にモードになるが、ゲージ残量が半分以下の状態ではの変形コマンドリロードに差し替わり一定値を回復できる。
ゲージさえあればいつでもに出来るため、ビンの効果を活かしやすい。

移動や攻撃の始動をで行ってゲージを回収しつつに変形させてダメージを稼ぎ、隙があれば属性解放突きを叩き込み、ゲージが枯渇しそうになったら暇を見て使い勝手の良いリロードを行っていくスタイルとなる。
このため、各攻撃及びそこから生する変形攻撃の範囲や隙などを把握することが重要。

属性解放突き
モンスターに突き刺し属性爆発させた後強制的にモードに戻るという基本的な動作は変わらないが、突きの後爆発が確定するまでの時間が他シリーズの約半分になっている。
また、威の弱いフィニッシュにすぐに生する事もできる。
突きはこかし判定だが爆発は吹っ飛ばしである事に注意。
かなり高威に設定されているので常に隙あらば狙っていく攻撃だが、その威の大半はフィニッシュの爆発にあるためそこまで出しきるという属性解放突き本来の使用法がめられる。

・変形攻撃
剣、 ともに変形攻撃が追加されており、モードの振り回しとモード属性解放突き以外の全ての攻撃から生可(変形攻撃→変形攻撃は不可能)。
また、上述の通りゲージが半分以下の時はの変形がリロードに差し替わるが、リロードも同じタイミング生で出すことができる。

天ノ型

基本はモードであり、モードは一部攻撃時に自動で変形するのみで維持はできない。
間的にに切り替えてビンの爆発させ、それを利用してダッシュや回避攻撃で懐に潜り込む機動が特徴のスタイル

スラッシュゲージが消費されビン効果が乗るのは、への一時変形攻撃(☆)時のみ。
ゲージが一定量を下回るとリロードができる点は地と同じ。
しかしながらゲージゼロになってしまうとオーバーヒートを起こし排熱のため隙ができてしまうため、ゲージ管理が一層重要になる。
スラッシュゲージの長さは地と同じだが、ゲージ残量が約3~4割を切らないとリロードにならない。
ちなみにG10.1の調整以前は攻撃からリロード生させられる地ノと違って抜ニュートラル状態からのみリロードができた。

は抜ダッシュ限乱を除けば一しかにならず常に形態なので、ゲージ自然回復及び攻撃ヒットによる回復の恩恵を受けやすい。
リロード周りの性にやや難があることからも、リロード最低限に抑えモードを基本にして自然回復と攻撃でゲージを賄うスタイルということが示されている。
一時変形攻撃は当然ゲージを消費するだけでなく自然回復が途切れるということでもあるので、多用すればすぐにゲージが尽き排熱で隙ができてしまう。
このようにを中心とするため、では攻撃のつなぎ方やディレイタイミングなどを覚えモードを使いこなすことが肝要となる。
また、同理由で武器選びにおけるビンの重要性が低め。
しいて言えば火力差が特に大きい強撃ビン武器は余り向かないと思われる。

・任意受け身(地上復帰)
被弾時に入する事でを地面に突き立て素く態勢を立て直す事ができる。
吹っ飛び時のみ有効で、穿龍棍と異なりかち上げに対しての受け身は不可能
使いどころを選ばないとの原因になるのは穿龍棍同様。
また、前方回避、横ステップ、攻撃に生可

・抜ダッシュ
モードチェンジしてビンを開放し、その勢いでダッシュするというもの。
移動速度+2よりも速く極ノで追加された全武器種の抜ダッシュべても最速を誇るが、小回りは効かないという特徴がある。
スタミナの代わりにスラッシュゲージを消費し、ゲージが尽きても停止するだけで排熱動作にはならない。
また、前方への回転回避の他にダッシュ回転斬りダッシュ斬り上げ生できる。

ダッシュ回転斬り(☆)
2回転しつつりつける技。
スラッシュゲージを消費しビン効果が乗るのは初段の攻撃のみ。
隙はあるが2発ともヒットすれば中々の威

ダッシュ斬り上げ
ダッシュの勢いで斬り上げ攻撃。
出がいがその分威は控えめ。

・スラッシュ回避
攻撃動作の後にのみ出せる回避と攻撃を同時に行うアクションであり、双剣人回避のように移動しながらる(左右か後方)。
こちらもスラッシュゲージを消費するがスタミナは消費せず、突進突きか溜めに生できる。
振り回し、限乱、スラッシュ回避以外の全攻撃から生可だが、
G10.1で上方修正されたがそれでも威は高くないのであくまで回避や繋ぎとして使用し、基本のチャンスへの溜め攻撃をメインに攻めること
(と極ノ)では重要。
スラッシュ回避自体よりも、避けつつ即時にカウンターの溜め斬り上げを出せるのが強みと言える。

・溜め(追撃)
スラッシュ回避からの生。
移動は不可能でこの溜めからは溜め斬り上げしか出せないが、溜め時間が移動溜めより短くスタミナも消費しない上SAも付いている。
また、解放時に前方入する事で踏み込みながら溜め斬り上げを出すこともできる。
こちらは溜め続けると溜め斬り上げが自動解放されるが威に変化はないようだ。


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最終更新日: 18/09/14 06:08
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