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ボスチク


ヨミ: ボスチク
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ボスチクとは、ファイアーエムブレムシリーズで行われるお手軽な経験値稼ぎである。


概要


ファイアーエムブレムシリーズでは攻撃またはの使用を行うと経験値が得られる。攻撃により経験値武器経験値を稼ぐ場合、フリーマップなどでない限り敵の数は有限であるし、弱いユニットを育てるのに増援は向いているとは言えない。闘技場も弱いユニットは死ぬ可性が高いため入れられない。

一方、ボス門や玉座などの回避値が高く毎ターンHPが少しだけ回復できるマスにいることが多い。

そこで考えられた作戦がボスチクである。なお、作戦の性質上ターン数はバカみたいにかかるため、ターン数評価は非常に悪くなる。


実施方法


育てるユニットによりいくつかの方法がある。


再移動可能なユニットの場合


  1. ボスに攻撃する。
  2. 攻撃後ボスの攻撃範囲外へ再移動する。
  3. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  4. ボスHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
  5. 1に戻る。

再移動不可能だが他のユニットにより動かすことができる場合


  1. ボスに攻撃する。
  2. 攻撃後他のユニットボスの攻撃範囲外へ動かす。
  3. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  4. ボスHPが育てるユニットにより倒せるほど減っている場合は、倒さないほどのHPになるまでターンを進める。
  5. 1に戻る。

再移動不可能で他のユニットで動かすことができない場合


  1. ボスの攻撃に反撃できる位置で待機する。
  2. ターンエンドする。
  3. ターンボスが攻撃し、それに反撃する。
  4. 育てるユニットHPが減っていたら何らかの手段(傷や味方のライブなど)で回復する。
  5. ボスHPにより行動を分岐する
    1. 育てるユニットが倒せるほど減っていた場合、倒せないほどのHPになるまでボスの範囲外で待機し、回復したら1に戻る。
    2. 育てるユニットで倒せない場合2に戻る。

攻撃を受けるだけで経験値を得られる場合


この場合は特にボスでなくてもOK。武器経験値を得る必要がない場合のみ使える。

  1. ボスの攻撃を受けられる範囲ギリギリで待機する。回復係をボスの攻撃範囲外で育てるユニットに隣接させる。
  2. ターンエンドする。
  3. ターンボスから攻撃を受ける。
  4. 育てるユニットHPが減っていたら回復する。
  5. 2に戻る。

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最終更新日: 16/05/21 16:24
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