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ボールス


ヨミ: ボールス
掲示板をミル!
9カキコ!

を守るとか 世界を救うとか」

「そんな大義名分だけが 戦いの的である必要はないのだ」

ボールスとは、ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するアーマーナイトである。


概要


スティア騎士団に所属する重騎士。優しそうな貌の巨で、黄色のアーマーがかなり立つ。

フェレに滞在していたリリーナのお付きという事で1章の時点で初期配置されている。
1章の終了後は、リリーナ示によりロイになる使命を受け、フェレ軍の一員としてメンバーに加わる。

同じ重騎士バースからライバル視されているが、ボールスは戦いを好まず乗り気ではない様子。オスティア騎士団に所属するウェンディで、少々シスコンを必要以上に心配する良いをしている。

人情で、落ち込んでたり迷っていたりする仲間を励ます内容の支援会話が多い。なかなかの推察も備えており、んだくれているアストールが悩んでいたポイントもピタリと当てた。逆にその思いやりを迷惑がられたりするなんて事も。


性能


クラスはアーマーナイト→ジェネラル
ステータス傾向は全体的に紋章の謎のドーガを意識したものになっており、アーマーらしくしっかり守備が伸びる一方、その貌に似合わずアーマーでありながら意外と速さ伸びるという特徴がある。

結論から言えば今作における最強アーマーである。その期待値がこれだ。

 

期待値=上級職Lv.20時に期待されるステータス
期待値 HP 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動
ボールス 58.2 21.4 17.4 21.0 23.0 28.3 6.8 16 5
ウェンディ 55.3 23.2 20.2 22.0 23.1 22.4 7.8 12 5
バース 59.0 27.0 15.5 14.0 8.0 30.0 4.6 18 5

 

ウェンディと同等のそれなり以上の速さと、重戦車タイプバースに遜色ない守備を持っているため、速さ耐久カンスト近くまで伸び、速さのお蔭で敵に2回攻撃をされる心配がなく、さらに幸運があることで必殺も受けにくく回避もそこそこ期待できるためとして最も優秀である。
弱点はや技が伸びず攻撃がからっきしという点だが、逆に言うとやっつけ負けを起こさないためとしてはこれすらもが長所であると言える。しかも加入が1章なので育てる機会も存分にある。

一方で、お手軽に育てようと闘技場に投入すると、なぜか彼の場合だけ敵が強武器を持って出てくる仕様があるため闘技場で育てるのは不可能に近い。

1章の敵がばかりのため初回プレイでは扱いにくい印を受ける人も多いが、2章以降ではソルジャー傭兵、Sナイトなどが多くなるためとして大変役に立つ。敵にが多い西方三島ではを避けて使う必要はあるが、そこを抜ければ再び最後まで鉄壁として使用できる。
機会に成長率に支援相手と何もかもが恵まれており、せいぜい恵まれてないのは移動と顔グラフィックくらいだ。少し変な髪型アゴをしているからといって使わないのは損である。


トライアングルアタック


今作のアーマーナイトの売りといえばこれだ。トライアングルアタックといえばシリーズではペガサスナイトの専売特許だったのだが、初めてアーマーに実装された。1体の敵をボールス・ウェンディバースの3人で囲んで攻撃すれば『トライアングルアタック』が発動する。攻撃が必中し、必ず3倍ダメージの必殺が発動する。アーマーの低めの命中率を補い、高いにブーストがかかるのでシナジーは高い。丁度その3人がう8章の敵将であるレイガンスを彼らで囲み、使ってみると良いかもしれない。ただレイガンスの守備は高く、元が0ダメージなら何倍になっても0ダメージなので気をつけよう。反撃にも注意したい。弱点としては、機動が低いアーマーを3人も出撃させると進軍速度がガタ落ちしてしまうこと。アーマーナイトがやるとむしろジェットストリームアタックっぽく見えるのはナイショ。


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最終更新日: 20/06/27 16:32
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