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ラヴィエンテ


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ラヴィエンテ

ラヴィエンテとは、「モンスターハンターフロンティア」に登場するモンスターである。漢字表記は「大」。


概要


種族不明
ラヴィエンテ
別名
通常

狂暴期

猛狂期

大厳

登場作品
モンスターハンターフロンティア
モンスターハンターのモンスターテンプレート

MHFシーズン7.0(2009/12/9)アップデートにて実装
MHFフォワード1(2011/6/29)に狂暴期が追加された。
さらにMHF-G9(2015/11/18)にてG級に対応した猛狂期が登場。

と思われがちだが、飛竜種、古龍種といった種族による分類は今のところなされておらず、クエストも、それまでとはシステムの異なる「大討伐」という特殊クエストにのみ登場する(今のところ大討伐で対となっているモンスターはラヴィエンテのみである)。

その巨大さが取りざたされる事が多いが、ラヴィエンテの人気は体に相応しい大討伐という特殊システムによって全く新しい狩り提供されたことに由来する。ニコ生公式放送ではラヴィエンテの多きさに対して質問が行われた際、450メートル以上と言された。なおこサイズは幼体のものなので成体がどれほどの大きさか未だ不明である。

2011年9月に追加されたMHFベンチマーク第3弾において、テーマに大討伐とラヴィエンテが採用された。
(「MHF ベンチマーク 第3弾【大討伐】」公開!)[外部]

ちなみに通常3曲、狂暴期4曲、猛狂期7曲で14曲もの専用曲を持つ。


ラヴィエンテ(通常)


ラオシャンロンシェンガオレン、他作品ではあるがジエン・モーランといった巨ですら足元にも及ばない巨体を持つモンスター

後述する狂暴期の実装までは32人での大討伐であったが、狂暴期の実装により大幅なリファインが加えられ、HR17から参加できるにふさわしいモンスターらしく大幅に弱体化した。それにより通常個体の大討伐クエストを行う人数は、8人~16人と、以前より少ない人数となり、更に猛狂期実装に合わせて狂暴期ともどもリファインされ4~8人になった。

リファインによる弱体化に伴い、報酬も大幅に減った。とはいえ低HRでも気軽に挑戦できる相手となったため、以前問題視されてた住み分けの問題は、多少ながら解決したのではないかと思われる。


ラヴィエンテ狂暴期


ラヴィエンテの亜種的存在。体色が全体的にく、進化武器の爛のそれと言える。
どうやら通常個体の体色が変化したものらしく、ディアブロス亜種に近いものと思われる(ディアブロス亜種は正確には亜種ではなく、繁殖期に入り体色が変化したメスであるため)
通常個体HR17から参加可だが、こちらはHR100、凄腕以上でないと参加できない。 

通常個体の攻撃を踏襲しつつ、通称ダイソンと呼ばれる吸気からの排気?によるの大ダメージ攻撃や、通常個体でも(安置を知らない人相手には)猛威を振るったミートボール攻撃の際に竜巻まで発生するなど、通常個体べ攻撃が狂になっている。

こちらの大討伐は24人~32人と狂暴期実装前と同じ人数で大討伐を行っていたが、猛狂期実装に伴い4~8人になった。


ラヴィエンテ猛狂期


満を持してG級に進出したラヴィエンテ。こちらは火山成分を取り込んだ影で体色がくなっており絶地底を住処としている。
また牙が攻撃的な形状になっているが、通常個体や狂暴期の鋭利な牙は地上との行き来で地面を掘り進んだ際に削れたものでこちらが本来の形らしい。

戦闘エリアである絶地底は海底洞窟にして海底火山
フェーズが進むとラヴィエンテの影で地形が変化し全く様相が変わるが最後までこのエリアでの戦闘となる。

コンセプトテンポの良い狩り」「動きのある大討伐」とのことで、 通常&狂暴期ラヴィで見られた煩雑かつ時間のかかる部分が見直されている。
また、戦闘面の大きな変化として 背中に乗れるなど「定点攻撃オンリー」(俗に言う殴り)という状況の脱却も図っているようだ。
ただ根本的に別物レベルで変わったわけではなく、ハンターの戦法をモンスターに合わせるような、ラヴィエンテらしい設計はそのまま。 

特定の状況下で岩が起し、それを伝ってラヴィエンテの背中に乗ることが可
背中では普通に行動しラヴィの背中から生えている「結晶」を攻撃できる。
この結晶はラヴィエンテ猛狂期の弱点であり、破壊することでラヴィエンテが大ダウンを起こし頭や牙を狙えるようになる。
結晶の位置はフェーズごとに異なり、フェーズが進むごとに頭付近へ近づいていき最終的には頭の上に生える。
4フェーズまでは頭に乗ろうとすると見えないで落とされるので、頭に乗れるのは5フェーズだけとなる。
ただしラヴィは上からハンターを攻撃する手段や、背中にのみ届くような攻撃を行ってくる他、
一定間隔で結晶自体も放電を繰り返して麻痺効果つきのダメージを受けてしまうこともあるので背中自体が安置という訳ではない。
なお穿龍棍ジャンプでは背中にはのれず、結晶を破壊するとそのフェーズでは地面起を行わなくなる。

G級防具を装備していれば何を喰らっても即死ということはなく、強な攻撃にも対処のはあるが、
そこはG級エンドコンテンツとして実装されただけあり当たってしまうと根性や絶対防御どころかあらゆる保護要素を貫通して死ぬ攻撃もありゴリ押しできない設計となっている。

HR帯とは違って最初から攻撃がしく、既存の技が変化されている場合が多い。
また、HR帯では序盤にやった攻撃も中盤以降となったりと大きく変化している。
ヘイトがないのは健在であり、確定行動も存在する。
序盤は属性で地面起、を中心に行うが、後半は火属性で地形ダメージを中心的に行う。
部位破壊は既存の頭、殻、尾に加えて結晶が追加されている。

フェーズ1ではラヴィエンテも様子見ということか既存のモーションが多くあまりしい攻撃はしてこない。
だが、フェーズ2になるとハッキリと今までのラヴィエンテとは違う行動をとるようになる。
代表的なものとして噴で打ち上げての捕食がある。
尻尾水の中に入れ地面に打ち付けることでエリア内に数の噴を発せさせる。
この噴の第4波に当たると高く打ち上げられてしまい、下から口を開けたラヴィエンテに丸のみにされてしまう。
喰らってしまった場合極征ミラバルカンマグマなどと同様あらゆる保護要素を視して即死。
フェーズ3ではHR帯の攻撃が増え、フェーズ4になると火山が活性化しフィールドの様子が一気に変わる。
ここからラヴィが火属性攻撃を体とするようになり、それまでの弾が火山弾に置き換わるほか、地形ダメージ系の技も使ってくるようになる。
横を向き尻尾で地面を叩き場のない箇所全てにマグマを流出させるマグマ噴射もその一つ。
流出するマグマに判定はないが、長時間火傷スリップダメージエリアとなるため範囲内にいるとほぼ確実に死ぬ。
また、尻尾マグマに差し込んで火山活動を制御し噴火を起こす噴の溶岩バージョンとも言える攻撃も行ってくる。
最終であるフェーズ5になると更に火山活動を活発化させており、スリップダメージ系の攻撃が増えるためここまで来ると防御や根性や絶対防御が役に立たない場面が多い。
火炎竜巻を起こしたり噴を噴火に変えてフェーズ2の捕食攻撃も復活したりと世紀末的なしい攻撃を見せるが、
中でも最大技と言えるのが巨大ブレス
フェーズ4までの坂を起させる移動からそのまま生、非常に長いチャージをして巨大な火球を生成する。
その後、天空に向かって放ち、フィールドほぼ全体を炎の海と化しすべてを焼き払う。
巨大火球がゆっくりと落下し地面がめくれ上がるは、某有名アクションゲーム落下による世界滅亡のような迫
定時間が非常に長く、範囲内にいるとどうあがいても回避は不可能死亡してしまう。
一見モドリ玉じゃないと回避できない攻撃に見えるが、頭の下(尻尾先端)に安置が存在する。
ご丁寧にブレスを放った後尻尾が着弾地点付近に移動しており、頭下に潜り込めるようになっているでそこに逃げ込むことでやり過ごせる。
攻撃チャンスチャージ中背中を走り抜けて頭の結晶を破壊し、ダウンを奪うことができればそのまま阻止できる。 
結晶破壊に成功すれば生の関係で以降は行ってこない。


大討伐


ラヴィエンテを討伐するクエストのこと。様々な点で通常のクエストと大きく異なっている。

猛狂期はG級大討伐というクエストになる。

人数

前述したように通常、狂暴期は4人~8人、猛狂期は24人~32人という大人数でラヴィエンテ討伐をす。
ただし同じフィールド全員が集まって戦うわけではなく、最大4人のPTが複数並行して出発する形式となっている。 また、かつてはハンターとは別に8人(実質4人)のバスタ(後述)がハンターと共に出撃していた。

フェーズ

大討伐は合計9つのフェーズに分かれており、最低9連続でクエストを受注しラヴィエンテの討伐をすこととなる。最低と付けたのは、1フェーズ中に他のPTよりく一定ダメージを与えることで、同じフェーズ中に再度クエストを受注し出撃できるためである。ゲーム中ではに「再」「再出」と呼ばれており、再度出発することでより多くのポイントを稼ぐことができるので、うまくいけば大討伐終了後の報酬をより多くもらえる可性が出てくる。
フェーズ1,4,7が、2,5,8が夕方、3,6,9がとなっており文字通り三日三晩戦ってることになる。
現実的にも1~2時間ほどかかるのだが巨大なラヴィエンテに対抗するには妥当な時間だろう。
また、フェーズ3ごとにラヴィエンテが移動してフィールドが変わる。

G級大討伐では「テンポの良い狩り」を考慮してフェーズ数が5に減っている。

失敗条件

通常のクエストハンターが合計3回死んだ時点でクエスト失敗となるが、大討伐のクエストでは1クエスト中に何回死んでもすぐにはクエスト失敗にならない。その代わりに大討伐全体で死亡回数がカウントされているようで、ハンターがあまりに死んでいるといずれ復活不可となってしまい、その状態でハンター死亡するとクエスト失敗となってしまう(大討伐自体が失敗するわけではない)。復活可な回数が残り少なくなるとキャラバンから復活支援を要され、これに応えることで復活可回数は回復する。
猛狂期実装以降は通常個体が1人当たり2回、狂暴期が1回までをえると復活支援が必要になる。

大討伐クエストには3時間の制限時間があり、それをえると大討伐は失敗となる。
またそれとは別に「討伐士気」というものが存在し、時間あたりのダメージがあまりに低いとこのゲージがどんどん減ってゆき、なくなると大討伐自体が失敗となる。
実装初期、研究がまだまだ進んでいなかった頃は討伐士気がなくなって大討伐が失敗することもたまにあったが、研究が進み装備も強になった今となっては、これによる失敗は滅多なことではおにかかれない。

支援

大討伐ではラヴィエンテを攻撃するだけでなく、キャラバンから討伐隊を支援することも大切である。
支援の内容は、先ほど述べた復活可回数を回復する「復活支援」や、部位破壊耐久を減らす「部位破壊支援」、怒り状態を沈める「鎮静支援」、そしてダメージを稼ぐ「支援」の4つ。
このうち 支援ポイント稼ぎの邪魔になる場合が多いので視されがちだが、その他3つの支援は、それがないと大討伐が成り立たなくなると言ってもいい程重要である。

支援は少人数(1~2人)で行われることが多く、その場合膨大な量のアイテムが必要となるが、それに見合った報酬を得られるため、支援希望する人はかなり多い。

G級大討伐ではエクストラボックスと支援ネコを往復するだけで退屈だった支援が大幅に見直されており、支援隊もクエストを受注し現地に赴くことになる。
大討伐1つにつき1パーティーのみ結成可
支援クエストも絶地底であるが討伐隊とは別のエリアとなり、遠くに暴れまわるラヴィエンテ猛狂期が見える。
ここで「鎮静支援」や「復活支援」などを大砲で撃ちこんだり、バリスタで直接ラヴィエンテに攻撃を当てたりできる。
大討伐中に支援要請のメッセージが出たらそれをチャットで伝え、
支援者はそれを受けて専用のアイテムを運搬または納品することで支援が成立する、という仕組みのようだ。
大まかな流れは
「採取からの納品を繰り返しピッケルを溜め込む」→
支援要請が来しだい、4人で要請に対応した色の鉱石を運び大砲で打ち込む」→
「要請もなくピッケルが十分にある場合はバリスタを用いてゲージを減らし、部位破壊支援に助する」
といったところ。

ちなみにヤオザミランポスなど小モンスターがいるほか、ラヴィエンテ猛狂期が行う哮地面起、しぶき、溶岩弾の広範囲攻撃は支援隊のいるエリアにまで届くため油断はできない。
ここから見えるラヴィエンテの動きは討伐隊が見ている実際の動きとリンクしているようで、支援クエストながら臨場感が味わえる。

報酬

クエスト終了ごとに各種撃玉とラヴィエンテ素材が手に入る。
大討伐自体が終了した後には、部位破壊の回数や本人の死亡回数等に左右される「貢献ポイント」に合わせた報酬を受け取ることができ、さらにラヴィエンテから素材を剥ぎ取るための専用クエストを1回受注できる。
この剥ぎ取りクエストの終了を持って、大討伐が全て了したこととなる。


バスタ(破狩人)


大討伐クエスト専用のラスタのようなNPC。毎フェーズ8人(気球待機4人、討伐隊4人)が参加する。
気球に残るバスタは基本雑談をしているのだが、たまに回復支援といって、範囲定(足元に緑色の円が表示され、その中にいるとHPが回復する)での回復を行う。討伐隊の方はラヴィエンテに勇猛に立ち向かうのだが、いかんせん動きは突猛進。そのせいでラヴィエンテの攻撃がほぼ100%直撃している。それどころかハンマーの後ろから太刀バスタが切りかかってくるなど、高報酬を狙う人にとっては問題行動が散見されるほど。戦としてカウントするには厳しいか。

ようはただの賑やかしだったわけだが、MHF-G6で削除されてしまった。


大討伐の問題点


運営の規約により、装備や行動、戦術の定、及びプレイヤーの参加拒否は一切できない。もし破ろうものなら最悪アカウント停止に繋がってしまう。そのため、放置の常習犯として有名な寄生プレイヤーが来ようが裸ハンターナイフプレイヤーが来ようが、参加を許容せざるを得ない。マジメに参加しているプレイヤーには全くをもって迷惑な話である。
一応「抜けてください」「こうしてください」といった「お願い」という形であれば定と見なされない。アカウント停止等のペナルティが発生するのは、あくまで他者に「強要、強制」をした場合のみとなっている。


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最終更新日: 17/08/13 01:25
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