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俺の屍を越えてゆけ


ヨミ: オレノシカバネヲコエテユケ
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俺の屍を越えてゆけとは、

  1. 英語慣用句over my dead body」の直訳。許可を意味する文の最後につけ、「○○するんならを倒してからにしろ!=が生きているうちは絶対に認めないぞ!」という意味。
  2. 1999年ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売されたプレイステーションロールプレイングゲーム

本記事では、2.について解説する。


概要


略称は「俺屍(おれしか)」。2007年にはゲームアーカイブスで配信が開始されている。
開発は「ガンパレードマーチ」「式神の城」を手がけたアルファ・システムゲームデザインは「天外魔境」「リンダキューブ」の桝田省治が担当している。

(交配)による代重ねにより一族を強くしていくシステムから、「人間ダビスタ」等とも呼ばれる。

リメイク版がPSPにて2011年11月10日に発売。
また、続編の製作決定がTGS2011で発表された。→俺の屍を越えてゆけ2


ストーリー


平安時代の都は朱点童子を頭とするたちによって壊滅寸前に追い込まれた。
多くの勇士たちが戦死する中、太・お輪の夫婦がついに朱点童子の根にたどり着く。
しかし卑劣なによって太は殺され、お輪は幼子をタテに囚われてしまう。

解放された幼子は朱点童子によって二つの呪いをかけられてしまう。
一つは常人の数倍の速さで成長し、数年で死に至る「短命の呪い」
もう一つは人と交わり子孫を残せなくなる「種絶の呪い」である。

この事態を見ていた々は幼子にを貸すことを決める。
と交わることでより強い子を残し、いつか訪れる朱点童子打倒の悲願を達成するまで一族は戦い続ける…。


登場人物


ストーリー上でのな人物を紹介する。また、各迷宮ボスには朱点童子との関わりの深い者もいる。

イツ(いつか)
主人公一族の世話をするために界から遣わされた少女。口癖は「バーンとォ!」。
風邪を引かないだけがとりえ」の発言とは裏に、ご近所づきあいも上手なメイドである。
ゲームシステムについていろいろと解説してくれるため、初心者は注
空気を読まない明るさが鼻につくこともあるが、その明るさに救われるプレイヤーも多い。
川人(きつと)
主人公一族を手助けするためにやってきた神様の使いっ走り(自称)の、幽霊少年
名探偵コナン声優で有名な高山みなみを担当しているため、「バーロー弾幕られる事が多い。
イツ同様序盤はゲームシステム解説を、後半は設定各種を教えてくれる。
初代当父親士。
大江山の朱点童子の下に辿り着くも、朱点のによって命を奪われる。
お輪
初代当母親薙刀士。
太と共に朱点童子の下に辿り着くが、が子を人質に取られて朱点の手に落ちる。
余談だが、一族が初期から使いになれるのは、太とお輪が南を入手してくれたからである(OP参照)。
朱点童子
の都に災いをしたたちの首領。醜悪な朱色
主人公一族に二つの呪いをかけた本人であり、初代当でもある。
このを討伐することがゲーム的である。

システム


このゲームとなる標は「朱点童子を倒すこと」ただひとつである。

そのために行うのは、

この二つである。
プレイヤーはこの二つを繰り返し、朱点童子との決戦に向けてを蓄えることになる。


イベント


一応、メインシナリオに関わるいくつかの部分ではアニメムービーが使用されている。
しかし、このゲームイベントは誕生や死など、家族入れ替わりにあると言えるだろう。

就任
最初に名前を入した幼子は「初代当」となる。
寿命尽きる際、次の当を決定しなければならない。
二代以降、当になった者は初代当の名前を受け継ぐことになる。
初代が女当だった場合、女名を男が継ぐという事態も起こりえる。
の儀
と交わり子を授けてもらう儀式。男児は女神と、女児は男儀式を執り行う。
具体的な行為については不明だが、儀式前には々は個性的な発言を残す。
将来を決める大事な儀式でもあるためか、交相手選択の際には特に盛り上がる。
誕生と命名
の儀の2ヶ後に、界から新しい家族を授かる。子供の顔にもさまざまなグラフィックがある。
命名はプレイヤーセンスが試されるため見所の1つとなっている。
寿命と遺言
短命の呪いによって、子孫たちは2年弱で生涯を終えることになる。
絶命の際は必ず「遺言」を残していき、遺言にもさまざまなパターンがある。
初代当の遺言は固定となっている。名台詞なので静聴するべし。
また、顔に似合わないカッコイイ(あるいは、お茶な)遺言を遺すこともある。
グラフィックに合わないボイスもまた一である。

豆知識


以下、プレイ動画を見る際に知っておくと便利な知識をいくつか記載する。
もっと詳しい情報Wikipedia等を参考にしてもよいが、実際にプレイしてみることをオススメしたい。

ゲームモード
俺屍には「あっさり」から「どっぷり」まで、4つのゲームモードがある。
「あっさり」だと経験値入手が多く敵の体若干少ないなどの特典がある。
逆に「どっぷり」は上記の補正がない、文字通りどっぷりハマるためのモード
また、「あっさり」だと生まれてくる子が強く、「どっぷり」だと弱い。
一部の例外はあるが、「あっさり」は簡単、「どっぷり」は難しい。そう捉えてもらって構わない。
難易度メニュー画面でいつでも変えられるため、ちょこちょこ変えていくというのもあり。
健康
健康度は各キャラの生命を示す。基本値は100
の少ない状態(最大値の七割が安)で何らかの行動をすると減少する。
な威をもつ義は健康度を消費して発動することができる。
健康度が少ないキャラは、翌になると死んでしまう。
そのため、俺屍ではこまめな回復が非常に重要となってくる。
また、若い頃は翌に大幅に回復するが、歳をとると回復しなくなる。
寿命が近いキャラ健康度が自然と減少するため、「お迎え」の安にもなる。
走ったら死ぬ?
マップを走ると、少しずつだが体が減少する。
がある程度減っていると、今度は前述の「健康度」が減少する。
健康度が減りすぎると翌に絶命するため、「死因ダッシュ」という事態もある。
の最大値が低いゲーム開始直後では、むやみに走ると非常に危険である。
お宝スロット
敵と戦う際、最初に落とすお宝を決定するスロットが表示される。
このスロットは自動で決定され、押しはできない。
敵の大将は状況が不利になると宝を持って逃げてしまう。
重な武具や巻物、南書が表示された場合には大将を即座に撃破するべきである。
熱狂のい火
ダンジョンでは左上に時間を示す8つの火が表示され、全て消えると1月が終了する。
火は通常は紫色だが、まれに赤色の火が混じっていることがある
この火は「熱狂のい火」と呼ばれ、この火の期間中はお宝スロットの出反転する。
つまり、出にくいお宝ほど出やすくなるため。重品を入手する絶好の機会となる。
補助術の重ねがけ
俺屍の戦闘では、補助術が非常に効果的である。
前半では「武人(1人の攻撃アップ)」を攻撃役に集中させるとよい。
陽炎全員の回避率アップ)」を入手以降、重ねがけで多くの攻撃を効化できる。

職業


全部で8つの職業があり。子の誕生の際、名前と同時に決定する。
最初から選択できるのは士、薙刀士、使いの3つ。
残りの5つは敵から「南書」を入手しないと選択できない。


PSPリメイク版での主な変更点・新要素



俺屍の魅力とは?


守り育てるのはあなたの「系」であり「歴史」。

一番最初の幼子(初代当)は約1年後に死んでしまう。
どんなに頑って育てたキャラでも、最大でも2年弱で死ぬ。

志半ばで次々と死んでゆく家族と、新しく生まれる家族
親が苦戦したボスを、次代の子達が乗り越えていく様。
血を重ね段々と伸びてゆく系図も人それぞれ異なる。
当時としては簡素なグラフィックも、感情移入を深める好材料と言える。


余談



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最終更新日: 18/08/14 20:50
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