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精神コマンド


ヨミ: セイシンコマンド
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精神コマンドとは、「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する戦闘システムである。


概要


ギリギリのダメージで立ち上がる、 熱い友情や信頼で強くなるなどの「ヒーローの特権」をシステム化したものが精神コマンドである。

命中率やダメージなど、戦闘に関するを高めるものや、回復系のものなど、様々な種類がある。

「必中」や「集中」のような、1ターン継続する有利な効果を得るタイプと、「熱血」や「ひらめき」のような、1回限りの有利な効果を得るタイプ、「根性」「信頼」のような、即時効果が発動し、何度でも繰り返し使えるタイプに分類される。

パイロットが覚える精神コマンドは原作キャラクターイメージに沿ったものが半分、実用性に沿ったものが半分で、キャラの性格をゲームシステムに取り込んだ実にスーパーロボット大戦らしいシステムと言える。基本的にシナリオにおいては、イベントの演出用に使われたりするが、一部作品では予想外の拾われ方をすることもある。

プレイヤーはほぼ任意のタイミングで使えるのに対し、CPUイベント生時しか使用しないため、精神コマンドを縛らない限りは物凄く有利になる(スーパーロボット大戦XOを除く)。

コマンドを使うには各コマンドごとに定められた精ポイント(SP)が必要だが、「スーパーロボット大戦OG」からは同じコマンドでもキャラごとに消費ポイントに違いが設定されている。

小隊システムやツインユニットパートナーユニット)など、複数ユニットが1部隊として行動する作品の場合は、1人(に自分)だけに効果があるものと隊全員が恩恵を得られるものとが混在する。

スーパーロボット大戦NEO」及び「スーパーロボット大戦Operation Extend」は仕様が大幅に異なる。「無限のフロンティア」はRPG形式のゲームのため、精神コマンドもいわゆる支援魔法のように使用する。同様にラインディフェンスシステムソーシャルゲームスーパーロボット大戦X-Ω」でも仕様が異なり、各キャラクター1戦闘1回しか使用できず、効果も大きく異なる。これらの作品では精神コマンドの効果も従来作品とは大きく異なっているので注意が必要。

1作品に出てくる精神コマンドは4060種類程度。シリーズによって使えるコマンドは様々である。一度きりしか登場しなかった幻のようなコマンドもある。
特に先述の、従来のSRPGではない特殊な作品では特に一変わった精神コマンドが多く、例えば「無限のフロンティア」における「両断自身が敵のBLOCKを視して攻撃できる」や「切り札複合精神コマンド。効果は出演作品ごとに変化する」、「スーパーロボット大戦X-Ω」における「自身が一定時間、攻撃クリティカル率がアップし、敵のバリア視する」「浪漫自身のクリティカル率が特大上昇し、敵のバリア視する」などはキャラクター付けの極地の精神コマンドと言える。


精神コマンド一覧


命中率系

ダメージ系

防御系

獲得増加系

回復系

気力系

行動系

複合系

その他


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※「スパロボ本編に関してはOGシリーズのみ貼って下さい。


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最終更新日: 17/03/22 20:49
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