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EVE ONLINE


ヨミ: イブオンライン
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EVE ONLINE(イヴ オンライン)はアイスランドCCP Gamesが発売・運営しているSF-MMORPG

ストーリーなどの消費コンテンツが非常に少ない換わりにプレイスタイル自由度が極めて高い、いわゆる「庭系」。

課金制(1500円、一括支払い割引あり)だが、プレイスタイルによっては無料化できる手段が公式で存在する(後述)。なお、2016年11月より制限※付きながら無料でも期限のプレイが可となった。
※「使用できる船は基本的に出身巡洋艦まで」、「船以外のスキルも習得可なものが限定されている」、「スキルトレーニング自体の速度課金した人の半分」etc


概要


 EVE ONLINEは未来地球から遠く離れた宇宙舞台にしたMMORPGで、プレイヤー宇宙船を操り、7000以上の系で構成された大宇宙を飛び回る
 プレイ開始時には全身グラフィックリアルアバターを作成するが、これは宇宙ステーション内の個人スペースで確認できるのみ。実際のプレイ中は乗り込んでいる宇宙船の姿が標準となり、アバターを利用する場合はポートレイト(顔写真)の形であることが多い。

 お前ら美人キャラ作ってGAIJINかけられるケースもあるかもしれないからネカマとかするんじゃないぞ!
 の向こうじキャラ中の人の性別は一致してることが多いからな! 


システム


全世界統一の巨大サーバー

 メインサーバーサーバー1つのみ(サーバーへのアクセス規制がある中国のみ独立)。
 欧に当たる時間帯には5万人前後が同時に接続しているが、ゲーム世界があまりに広いため、大規模な商都となっている数箇所の系以外は問題が起きる程混雑することはない。
 プレイヤー英語圏に止まらず、『230と地域から、30万人以上の』プレイヤーが参加している。ちなみにこの数字は体験アカウント課金停止中アカウントを含まない。

 日本人プレイヤーは数人~千人程度といわれており、小さいながらも相応のコミュニティを有しているため、英会話が出来なくてもある程度の集団プレイは可。全世界単一サーバーの方針から日本人サーバーの予定はないが、日本語クライアント2011年末に試験実装2012年から本実装され日本語フォーラムGMが配置された。日本語文章入としてMS IMEにも対応している。

 日本在住プレイヤー2012年からネクソンでの日本課金に移行したが、ネクソンの業務は課金窓口日本語広報のみで、ゲーム運営は全てCCPが行っている(日本語クライアントネクソンではなくCCPが制作している)

《重要》2017年3月31日をもってネクソンによる課金窓口は終了した。これに伴いSteam版のおま国状態だったリージョン規制2017年7月20日に解除された。

現実時間経過によるスキル制

 成長システムスキル制だが、スキルを成長させるポイント戦闘などでは一切増加しない。
 習得したいスキルセットキャラクターの基本ステータスから算出された速度スキルポイントが増加→必要量貯まるとスキルを習得
 という現実の時間経過に全に依存したシステムになっている。
 各スキルは5段階に成長し、1段階ごとに習得に必要なポイント(=時間)が5倍ずつ増えていく。
 新しいスキルの1段階を習得するとき以外はアイテム等は必要ないので、キャラクターの成長だけなら数日に一度、数分のログインで十分となっている。

 また、高度な船・装備になればなるほど時間のかかるスキルを要されるので、習得に必要な時間が加速度的に長くなっている。
 例えば、『通常タイプ巡洋艦一通り動かす』程度のスキルなら1ヶもかからずにうが、『ゲーム内で最大の「Titan」クラス璧に乗りこなす』ためには最短コースでも2年以上の期間が必要になる。
 スキルを覚えるのには数十年かかるため、オールマイティーな強キャラの作成は実質不可能
 なので、以下のPLEXを用いた複数アカウントか並行スキルトレーニングによる分業というのが広く認識されている。
また、2016年2月よりスキルエキストラクター(使用したキャラクタースキルポイントを吸い出すアイテム。使用後は後述のエキストラクターに変化する)及びスキルインジェクター(使用したキャラクタースキルポイントを注入するアイテム。使用後は消滅する)というアイテムを利用することでキャラクター間でのスキルポイントの売買等が可となった。ただし、スキルエキストラクターでの吸出し量は一定(50万)なのに対し、スキルインジェクターでの注入量は注入先のキャラクターの総スキルポイントが増えるほど減少(50万→40万→30万→15万)する。

きわめてリアル志向なアイテム流通システム

 ゲーム内でのアイテム流通システムは本物の経済学者が監修しており、NPCど関与せず、資アイテムの採取から実用アイテムの作成、流通、消費までほぼプレイヤー間の取引のみで非常にリアル経済が成り立っている。
 交易・転売はもとより、買占め等による価格操作、先物取引、デイトレード、銀行、投資などの様々な商業活動が自由に繰り広げられ、恐喝詐欺スパイやコープシーフ(コープの資産を盗む)といった行為も、仕様の範囲内であれば合法とされている。

 また、ゲーム課金手段の一つ「GTC」をゲームアイテムの「PLEX」に変換し、市場で売買する事ができる。
 これを購入して使用すると1ヶ課金した事になる。つまり、「PLEX」を購入できるゲーム内収入があれば無料プレイが可。この「PLEX」の取引価格も、もちろんプレイヤーに委ねられている。
 ※「GTC」→「PLEX公式変換サービス以外を利用したRMTは固く禁じられている。定期的にRMT関与プレイヤーの一斉追放が行われている。

ソロから数千人まで対応

 プレイ志向は集団中心の面が強いが、ソロプレイも十分可
 1人宇宙をさすらう人間もいれば、CORP(ギルドクランに相当)やALLIANCECORPの連合体)、果てはCoalition(複数ALLIANCEによるゲームシステムえた提携)に参加して、組織だって商売したり外宇宙にある系の領有権を争うことも出来る。数千人のプレイヤーが加入し、を大きくえる系の領有権を持つ巨大勢もある。
 日本人体のCORPは多数あり、日本ALLIANCEも複数存在する。

 PvPは相手の同意しで行えるが、そのルールも一定ではない。
 世界Security Status(NPC警察レベル)の数値によってHigh Sec・Low Sec・0.0の3つの地域に分類され、それぞれPvPの規定や使用できる設置物、船のモジュールが異なる。
 また、プレイヤーCORP/ALLIANCE間の戦争勃発、NPC国家の民兵間紛争への加担など様々な特殊ケースがあり、非常に複雑。

フリートライアル(現在は廃止)

 現在は14日間のフリートイアルが体験でき、既存プレイヤーから招待されると21日に延長される。
 1日数時間のプレイ駆逐艦~下級巡洋艦に乗れるくらいにまでは到達できる期間設定なので、さわりは楽しめるようになっている。
 また、同一メールアドレスで何度でも登録できる(フリーメールでもOK)。

 2016年11月からの制限付き無料化にともないフリートイアル止された。ただし、既存プレーヤーからの招待ボーナススキルポイントの付与という形で継続している。

詳しくは外部リンクとかウィキペディア[外部]を参照されたし(ウィキペディアの記事やNEXON公式情報は古いので注意!)。

IT屋が求められるゲーム

 EVE ONLINEは非常に稀有なゲームで、キャラクターやコープのデータアカウント単位で一定の形式で外部から引き出することが出来る。
 これを利用して、船にのったときのステータスシミュレータやスキルトレーニングの日数を割り出したり、果ては生産活動の原価計算などといったことが可になる。
 なお・・・取引記録なども全て記録されるためサブアカウントお金を渡したりするとサブアカウント割れるので、スパイ活動をされる方は気をつけられたし。

 こういったものを開発するにあたって、EVE ONLINEではIT屋はどのコープでも引く手あまたである。
 他にもグーグルスプレッドシート活用しての情報共有など、情報処理関係のスキルは持っておくと非常に得をする。 


世界観


ゲームの舞台について

ゲーム舞台となるEVE宇宙地球からか遠方に位置している。

地球周辺の手が届く範囲の入植が了した当時、企業をつけて宇宙を支配していた。やがて企業間の争いは化し何世紀にも渡る戦乱が始まるかに思われた。
しかし西暦7708年、自然発生したワームホールが発見されて企業たちの興味は既存の系からワームホールの向こう側へと移った。ワームホールに入り、生還した者はもう一つの宇宙・もう一つの太陽系の存在をった。人々はそこを新たな楽園「New Edenニューエデン)」と呼んだ。そして多くの人々が新地を夢見てEVE GATEイヴゲート)と名付けられたそのワームホールを抜けて楽園した。

新たな世界を遠くへ、より遠くへと開拓し人類は新世界に多くを望んだ。強い希望と野心的な夢を抱いて。
しかし悪夢は突如訪れた・・・

西暦8061年にEVE GATE周辺で未曾有の大災害が発生しゲートが崩壊したのだ。
ゲートの向こう側からの補給に頼っていた未熟な入植地達はその支えを失った。
そして、その地に芽吹き始めていた文明達は死に絶えた。 

一万年近いの時の流れの中でかつての文明の記憶は失われ、地球時代の記憶は神話と化していった。また数の命がEVE墓標として消えて行った。
しかし生命を養う事のできた数少ない惑星で人々は生き残り、新たな歴史を歩み始める。 

そして、時は流れEVE105年・西暦23341年・・・ 数のパイロット達の物語が始まる

主要5大国

EVE GATE崩壊後、生き残った人類は一度は石器時代にまで文明を後退させたが、長い時を経て科学技術を復活させ、宇宙に再進出。
最終的に、EVE宇宙には5つの大(帝国)が形成された。これからそれらを紹介していく。

Amarr Empire(アマー帝国)

友好:カルダリ連合
敵対:ミンマター共和
準敵対:ガレン連邦

 要5帝国の中で最大の領土を有する帝国。その領域はEVE宇宙の4割に達する。封建制・政治国家で、皇帝を中心とした各地の封建領達は生命工学を特権的に駆使して数年の寿命を持ち、厳格な支配体制を布いている。皇帝は5つの皇帝が出す補から選ばれる独特の形式で、選ばれなかった4人は用な争いを避ける為自殺させられる。
 彼らアマー人は非常にプライドが高く、自分たちこそ世界の正統な支配者であると信じてやまない。その為他との関係は少々気まずいことになっているようだ。

 また、5帝国の中で奴隷をとるでもある。奴隷のほぼ全てがミンマター人であり、これがミンマター共和しく対立し、ガレンテ人に嫌われる大きな原因となっている。 

 アマー製の艦艇の特徴はレーザー兵器武装としているところだ。デザインは流線を多用したスマートなアウトラインの船が多い。

 ちなみに余談ではあるが現皇帝Jamyl Sarumロリバb若い女である。その為一部日本人ユーザーからは彼女薄い本の需要g###この文章は帝国安全保障局により削除されました###
YC1172015年8月、憎きドリフターとの交戦の末、Jamyl陛下は崩御なさいました。これを受けた数かにも及ぶ選考を経て、YC118(2016年9月Catiz一世陛下が即位なさっています。

Gallente Federation(ガレンテ連邦)

友好:ミンマター共和
敵対:カルダリ連合
準敵対アマ帝国


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最終更新日: 17/11/09 18:43
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