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Reason


ヨミ: リーズン
掲示板をミル!
21カキコ!

Reasonとは以下の事をす。

  1. 理由、動機の意味
  2. アニメ主題歌
    1. 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 1期ED - 玉置成実の楽曲
    2. コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode6 キャラクターソング - ジノ(保志総一朗)×刻(緑川光)の楽曲 もしかしてスクライド
    3. 宇宙の騎士テッカマンブレード前期OP - 小坂由美子の楽曲
    4. (REASON) HUNTER×HUNTER(2011年のアニメ)のEDおよび劇場版主題歌 - ゆずの楽曲
  3. ゲームで使用された曲である
    1. (REASON) テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX ラスボス(最終形態)戦闘曲 - 桜庭統の楽曲(?)
  4. シンセサイザーの一種。 この記事で記述する。

概要


Propellerhead社(スウェーデン)により開発販売されるWindows PCMacintosh用のソフトウェアシンセサイザー/シーケンサー(統合ソフトウェアシンセサイザー)。

実際のハードウェア機器で有効なテクニックや基本がそのまま学べるため、過去バークリ音楽院で購入が義務づけられたこともある。

ラック搭載シンセサイザーエフェクターイメージしており、画面上で実際にそれらのユニットをラックに配置、更に実物さながらに「自分で配線」するところが非常に大きな特徴。当然ミキサーも含め自分で配置・配線する(Tabキーでラックの背面に画面が切り替わり、ケーブルを自分で配線していく)。更にシンセサイザー等も、実機にのようにボタンやノブで操作する構成となっている。

実際の演奏については、上記バーチャル機器類を、シーケンサ上でコントロールしていく形式を取る(この部分は一般のMIDIシーケンス機を持つソフトに近い)。非常に直感的である反面、統合DAWと違って、出来ない事も多数ある点を抑えておかねばならない。

これらを解決するため、Propellerhead社は「ReWire」という規格を開発し、各種DAWソフトに採用されるようにした。ReWireにより、Reasonを他社DAWソフトと「シンクロイズ」することが可テンポや再生停止などがリンクするという意味)となっている。ReWireした場合は、DAWからみても「ハードウェアコントロールしている」感覚に非常に近くなる。なおReasonはスレーブ(コントロールされる側)専用であり、余談としてVOCALOIDにもReWireスレーブ機が搭載されている。また、Propellerhead社はサンプリングなどの規格であるREX/REX2ファイル形式も開発した。

海外で根強い人気を誇る。ニコニコ動画においてReason自体をメインに取り上げた動画は少めだが、コメント欄に「Reason使用」とあるユーザーは決して少なくない様子であり、あまり表に出るようなツールではない模様。

 


過去のバージョンとラインアップ


小数点以下のバージョンアップ省略する。基本的に、整数バージョンが上がる時は有償、小数点は償。

ハードウェア製品へのバンドル簡易版として「Reason Adapted」も存在する。 位置づけはCubase AISONAR LEと同様と考えて差し支えない。

2009年にはPropellerhead社からオーディオレコーディングに対応したDAWRecord」が発売され、Reasonがインストールされているコンピュータでは自動的にReasonの機が統合されるようになっている。2011年バージョンアップによってRecordの機はReasonに統合され、従来の「統合ソフトシンセ」という位置づけから本格的なDAWシフトすることになった。

 


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最終更新日: 16/06/13 10:37
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