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RTA


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RTAとは、リアルタイムアタック(Real Time Attack)の略で、ゲームプレイスタイルの一種である。


概要


ゲームスタートからクリアまでの実時間(時計で計測した現実の所要時間)の短さを競う。
細かなルール、こと計測の開始・終了時点の基準は差異が多く、RTAを行うゲームでの先行事例に従うことが多い。

従来のタイムアタック(TA)は、ゲーム内で時間計測の行われるもの(FFシリーズなど)に対して
そのゲーム内時間を短くすることを競うことが多かったが、しばらくすると実時間での競争も行われるようになった。
そのため、2000年に極限攻略研究会によって従来のタイムアタックとの区別をするために作られた。
ゲーム内時間を競うタイムアタックではセーブリセットを駆使して区間タイムを短縮するが、
RTAではセーブリセットは最小限のみ行われるか、または一切行われない。

RTAで何を使用にするかについてはいろいろな意見がある。
実機によるプレイ普通であるが、エミュレータ上のRTA記録が認められている場合もある。
マルチラットフォーム展開されていたり、後方互換機バーチャルコンソールなど、いろいろな機種でプレイできるもののうち、タイムに大きな影がある違いが見られるものは、機種ごとに区別される場合がある。
機種による差は公式には開されないことがほとんどなので、さまざまな検を経てあとからわかることが多い。
コントローラについては、入を記憶できるようなものは禁止されているが、連射機については許可されているものもある。

最近ではいろいろな機種でプレイできるものが増えたため、記録とともに機種名を明記することがほとんどである。
それ以外にも特殊な環境プレイしている場合は明記しておいたほうが好ましい。

海外の有名なRTAサイトの「Speed Demos Archive[外部]」では非公式エミュレータ/改造コードの使用は一切認められていない(ルール[外部]を参照、すべて実機でないと記録は認められない)。

ちなみに、タイムアタックという言葉自体が和製英語である為、RTAも日本でのみ用いられる用であったが、近年では海外においてもRTAという名称が広まったため必ずしもその限りではない。 


TASとの関連性


動画などでTASと対されることがまれにあるが、この二つを較することはナンセンスである。
TASエミュレータ上でツールを使用して理論最速値をす「最速検」であるのに対し、
RTAはゲームスタートからの実時間最速をす「人間競技」であるからである。
ただし、TAS攻略、進行ルートがRTAの参考とされることもあり、逆もまた然りである。


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最終更新日: 18/10/27 10:22
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