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TeamFortress2


ヨミ: チームフォートレスツー
掲示板をミル!
150カキコ!

Team Fortress 2とはValve Software社が販売しているマルチプレイ専用チームベースFPSである。


概要


Team Fortress Classicの続編として元々はTeam Fortress 2: Brotherhood of ArmsというタイトルミリタリーシリアスFPSとして開発されていた。
しかし、リアルさを追求するあまり複雑すぎるシステムと難度の高い操作方法の初心者お断りのゲームなってしまい、「コアファンしか喜ばない」という結論から結局発売されることく破棄された。

その後、逆にでも気軽に楽しめるFPSして開発が進み、七年の沈黙を破り2006年現在のTeam Fortress 2の発表に至る。
カートゥーンレンリングされたグラフィックスに何処と60年代のスパイアクションの雰囲気を持つデザイン、そしてコミカルな紹介ムービーが注された。現在でも頻繁にアップデートされている所にその評価とプレイ人口の多さが見て取れる。

とはいえ流石に洋ゲー爆発バラバラになったり斬首されたりと、絵柄はポップなんだがグロいといえばグロい。

2011年6月24日アップデートにより基本無料になった。(制限事項はいくつかある)
ギナー共は一度このwiki[外部]とこの項を見ておくんだな。そして絶対にこの戦争に参加しろ。後悔はさせねぇ。


バックグラウンドストーリー


イギリス人の資産であり、Mann & Sons Munitions Concern(Mann CO.)という兵器会社を経営していたZepheniah Mann(ゼパニア・マン)は19世紀、開拓時代のアメリカへ2人の息子とともにやってきが、購入した土地に採掘場にふさわしい場所を探すたびの間に様々な土病に冒され、さらにその土地が鉱石の取れないただの砂漠地帯であったことにショックを受け、一気に老け込んでしまったという。
絶望の中、病で剥がれ落ちた自らの皮膚に遺書を書き残し、苦の死を遂げた。

遺書により土地は2人の息子へ、会社は側近であったBarnabas Hale(バルナス・ヘイル)へ、そして残りの資産はハウスメイドElizabethエリザベス)へ相続された。しかし、これは自分を破滅へと追い込んだ息子達への復讐のための策略であった。

土地の半分を相続する権利を得たBlutarch Mann(ブルターク・マン)とRedmond Mannレドモンド・マン)は、互いに少しでも価値のある土地を得ようとしているうちに次第に険悪な関係になり、最終的には互いの企業合体The Builders League UnitedBLU)とReliable Excavation (and) Demolition(RED)との死を尽くしての闘争に至ってしまった。

この戦いは、2人の死後も続いていた。
世界る2つの企業は、the Administratorと呼ばれるの人物によって支配されていた。
なぜ彼女BLUとRED傭兵を雇わせ、因縁の絶えた今になってもこの死闘を続けさせているのかは不明である。


ゲームシステム


プレイヤーにはそれぞれ強い個性を持った9つのクラスがある。クラス間の相性はあるものの、単純に強いクラスというものは存在しないのでチームに足りない人員を埋めることを意識すれば初心者でも活躍できる。
ラウンドの途中でもクラスチェンジは(1回死ぬ必要はあるが)自由。敵味方の構成に合わせて変える器用さも持っておこう。

チームブルーレッドに分かれ、それぞれそのマップに決められたルールに従って戦うことになる。
大別すると攻撃・防衛に分かれるものと互いに攻め合うものの2つがあるが、前者では攻撃側が有利なバランスになっている。

代表的なもの
CP(コントロールポイント
マップの各所に点在するCP(コントロールポイント)をすべてキャプチャーしたチーム勝利
両軍によるしいCPの取り合いだけでなく、キャプチャーの仕組みを利用して相手の裏をかいたりと戦略性も高い。
CPの位置や数、攻撃・防衛の別などはマップによって様々。

CTFキャプチャー・ザ・フラッグ
マップに置かれた機密情報の入ったブリーフケースを奪い、一定数を自軍の地まで運べば勝利
相手の隙を付く動きが要されるが、ケースの位置は常に表示されるため一筋縄ではいかないルール
こちらも攻撃・防衛に分かれるものと互いに奪い合うものがある。

PL(ペイロード
プレイヤーが近づくと前に進んで行くトロッコ的のCPまで押し込むと勝利
トロッコの数や経路は様々だが、必然的にトロッコに近づく必要が生まれる。よってトロッコの周辺は常に火と血が飛び散り続ける非常にしいルール
防衛側が遊撃しやすいルールだが、攻め側は押している間はトロッコから少量のヘルスと弾薬限に補充できる。
爆弾を満載したトロッコを相手の地へ押し込む、というシチュエーションの場合が多く、攻撃側が勝利するとCPの周囲は盛大に吹き飛び、瓦礫と敵味方両方の死体の山となる。

KOTHキングオブ・ザ・ヒル
マップに1箇所だけ存在するCPを奪い合い、一定時キャプチャーしたチーム勝利
ほとんどは広い間のん中にCPが置かれており、死を尽くした正面衝突が続く。

MvM(Mann vs Machine)
人間6名で、大量に押し寄せてくるロボット軍団BOT)や戦車等に爆弾を最終ポイントへ投下されないよう防衛するCOOPモード
クレジットを消費しての装備やアップグレード・パワーアップ水筒などこのモード独自の要素も多数あり。

■sm18611170[ニコ動]

これら以外にも有志作成のMODが多数存在し、マップルールも多種多様。


クラス


9つあるクラスには最大ヘルスに移動速度、装備や特殊だけでなく生い立ちや性格も設定されており、さらにチーム)で別人格として扱われている。
そして基本的に殺人に快感を憶えるタイプである。

装備は基本的にプライマリ・セカンダリ・近接武器の3種。エンジニアスパイはそれ以外にガジェットを持つ。
初期はそれぞれ1つずつだが、プレイすることでいろいろなアンロック武器が入手可(入手方法は後述)。
アップデートで追加されており、現在では各クラスに10個前後は存在する。

武器は一般的なFPSメインとなるアサルトライフルマシンガンのような武器はく、一癖も二癖もある武器ばかりなのもこのゲームの特徴。

スカウト/Scout

ニューヨーク在住の熱野球ファン(たぶん)。
彼はいつも使い慣れたアルミバットを持ち運ぶ。
どれくらいの人の頭をバットでぶんなぐったか数えるのが好き。』

圧倒的なスピードと二段ジャンプによる機動運動が特徴。
さらにCP(コントロールポイント)を2倍のスピードで奪取できる、攻撃・制圧側のチームの要。
ただし、高機動なのでそれにAimが付いていけない場合何の活躍もできぬまま
終わってしまう可性が高いため、よほどAimに自信がない限りは、初心者にはオススメできない
攻撃HPに難があるため常に飛び回りながら戦おう。ちなみに童貞疑惑アリ。 

初期装備
・スキャッターガン (装弾数:6/弾薬数:32)
スカウト用のショットガン。威は高いがリロードが遅く、距離による威の減衰もしい。

ピストル (装弾数:12/弾薬数:32)
連射の効く拳銃。威も弾数も低いが遠距離では一応スキャッターガンより強い。

金属バット
他のクラスより2倍く振れるが威は半分。

特殊
・2段ジャンプ
キャプチャー速度2倍

"Pop quiz: How long does it take to beat a moron to death? BAM. Sorry, time's up, you're dead!"
「ここで楽しいTF2クイズのお時間です。問題:バカが死ぬのにかかる時間は一体どれくらいなんでしょうか?ブー!残念、時間切れ!ハイ死亡!」

■sm14730174[ニコ動]

ソルジャー/Soldier

『彼は兵士となって第二次大戦に参加することを切望したが、アメリカ軍のどの部門でも断られた。
それでもくじけず彼は自分でヨーロッパまでの航空券(船かも)を買い、ポーランドに着いた後には独学でさまざまな武器の使い方を覚え、ナチスを殺しまくっ た褒美に自分で作った勲章を自分にいくつも贈った。
しかし1949年戦争が終結したことを聞くと、彼はすぐに大暴れをやめてしまった。
彼は教練軍曹のよ うな思い出に浸りながら、アメリカ中西部訛りのゆっくりとした話し方をする』


高威ロケットランチャーを持ち、高い体を備えたオールラウンドなクラス
直撃のダメージも然る事ながら爆で吹き飛ばす→中の敵にショットガンでとどめ、といったコンボも可
また、爆を利用してのハイジャンプ(通称ロケジャン)を使って高所へ移動したりそのまま敵の頭上からの奇襲したりも出来る。
前線で戦えるので、戦況を学ぶ意味でも初心者向け
戦うだけが役なので最初の内は突っ込んでいっても十分に仕事はこなせる 。

初期装備
ロケットランチャー (装弾数:4/弾薬数:20)
弾速は遅いがどこまでも直進するロケットを発射する。ダメージもさることながら爆による吹き飛ばしも距離による威減衰は大きい

ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスのものと同じ。弾数の少ないロケットランチャーのお供。

シャベル
折りたたみ式のシャベル。弾切れしやすいソルジャーでは意外と出番が多い。

"If God had wanted you to live, he would not have created me!"
貴様の命をお望みならば、このをお遣わしにはならなかったろう!」

■sm14617948[ニコ動]

 

パイロ/Pyro

『根っからの放火魔。彼のゲームの中ではほとんど聞き取れないほどこもっているが、わずかに聞き取れた音を調した結果、イタリア訛りであることが判明している。』

脅威的な威を持つ火炎放射器が武器のクラスクリティカルとなればどんな相手も1もかからず焼き殺すことが可リロードもいらず、ひたすら全てを焼き尽くすこともできる。ただしガス欠も速い。更に射程が極端に短いためマップを駆使した高度な立ち回りが要される。

公式ムービー内で男性とも女性とも取れるシーンがある。(チームで違う?)ガスマスクのせいで顔が見えない上にもこもってしまっているが、少なくとも声優男性である。

Meet The Pyroの開により彼は々とは少し異なった世界を見ていることが判明した。

初期装備
火炎放射器 (装弾数:200/弾薬数:-)
射程は短いが高威+DoT(炎上)ダメージ付き。右クリックで敵や榴弾を吹き飛ばしたり、燃えている味方を消火するエアブラストが撃てる。

ショットガン (装弾数:6/弾薬数:32)
他のクラスと共通。中距離はコレで。

消防
火炎放射器が強いのであまり出番はい。

特殊
・炎への耐性があり、炎上によるDoTがい。

"Hudda hudda huuh!" (kill 'em all!)
『皆殺しだ!』

■sm18209358[ニコ動]

 

デモマン/Demoman

ウィスキーをぐいぐいのむ、スコットランドまれのの男。
いつも何かを爆発させることに熱を抱いている。
爆破したライバルの体の破片が自分に降り注いでいる時でさえライバルを挑発すること楽しむ。
敵を挑発するために、適当に書いたスマイリーを股に貼り付けている』

高性爆弾を吐き散らす爆弾魔なクラス爆弾によるダメージは他のクラスの武器と違い距離による威の減衰がい。また、ソルジャーのように爆を利用しての移動が可グレネードを敵の移動先や標地点にばら撒いて動きを封じてやろう。ただし自爆にはくれぐれも注意を。

初期装備
グレネードランチャー (装弾数:4/弾薬数:16)
こちらは敵に直撃するか一定時間で爆発する。装填弾数4と少ない上にリロードが遅いが威満点。

・スティキーボムランチャー (装弾数:8/弾薬数:24)
物にくっつく粘着爆弾を発射。最大8個まで爆弾を設置可。設置した爆弾は右クリックで一斉爆破できる。防御向きな武器。

・ボトル
ウィスキーのボトル。割れても飲める不思議なビン。

"Oh, they're gonna have to glue you back together...IN HELL!"
「あ~おめぇらコリャ後でくっつけてもらわなきゃダメだなぁ…地獄でな!

■sm14640836[ニコ動]

ヘビー/Heavy

冬眠中ののように、ヘビーは巨紳士のように思える。
またのように、もし彼の穏を乱せばあなたは穏やかで親切な立ち振る舞いでばらばらに引き裂かれるだろう。
彼は簡潔に話し、しばしば乱されるエネルギーを節約するためねをする。
彼は馬鹿ではなく、あなたの大きなお友達でもない。

ただ彼は、彼があなたを黙らせるまえに自ら黙って欲しいと願っている。
彼はロシア系のように思え、彼のミニガンは「サーシャ」という称をもっている』


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最終更新日: 15/10/10 21:59
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