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Victoria


ヨミ: ヴィクトリア
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Victoriaとは、

  1. 古代ローマ神話に登場する勝利女神の名。発音は現在よく知られる発音「ヴィクトリア」「ヴィクトーリア」とは異なっていたと思われる。ラテン語発音「ウィクトーリア」か。名の意味は「征者」「勝利者」である。「勝利」を意味する言葉「victory」(ヴィクトリー)とを同じくする。
  2. 女性に付けられる、較的メジャーな名前。欧を始めとして、様々な国家で使われる。発音は「ヴィクトーリア」あるいは「ヴィクトリア」。
  3. 苗字。名前と違って、この名はしい。
  4. ヴィクトリア女王。19世紀前半から20世紀初めまで長期に在位したイギリス女王彼女の治世はヴィクトリアと呼ばれ、大英帝国映画は絶頂を極めた。
  5. Paradox Interactiveによる、歴史シュミレーションゲームシリーズタイトルの由来は上記4.か。

本記事では上記のうち5.について記載する。


スウェーデンパラドックスインタラクティブが発売している、ナポレオン時代以降(ウィーン体制)からカタストロフ(第一次世界大戦)までの期間をテーマとした歴史シミュレーションゲームシリーズである。

Paradox ストラテジー時代区分
中世 近世 近代 現代
Crusader Kings Europa Universalis Victoria Hearts of Iron

日本語版はサイバーフロントから発売されている。 

追加パックはヴィクトリア レボリューション 全日版。


概要


Victoriaは全世界全てのから一定し、世界の頂点をゲーム

ここで注意してもらいたいのは別に『世界征服』を的としておらず、参加各定されたゲームにおけるポイント1836年から1920年までの期間でゲーム終了時点での勝利すのである。
追加パック使用時は1935年まで。

ポイント軍事・工業・威信の三つであり、三つの合計で決まる為、むやみに軍拡したり工業化しても勝利は望めない。

初期の段階で列強が存在する為、中堅国家は如何にして出し抜くかも勝利の鍵である。
戦争して勝利するのが近でもあるが、隠し評価(BadBoy)判定で周りが敵だらけになるので注意が必要。

初プレイのオススメはベルギープロイセンエゲレス様を敵にさない様に。 

ちなみにRTSであり単位時間は1日である。


作品ごとの概要



Victoria


記念すべきシリーズ第一弾。シリーズ一1920年までとなっている。

Victoria: Revolutions

パック第一弾。1935年まで延長され、ファシズムソ連といった戦間期の要素が追加された。また政権が与える影が大きくなったことも特徴である。


Victoria II


2010年に発売されたシリーズ第二弾。ゲームエンジンEU3クラウヴィッツエンジンに変更され前作とべて様々な要素が良された。

Victoria II: A House Divided

パック第一弾。南北戦争関係が強化され、1861年からのプレイが可となる。

Victoria II: Heart of Darkness

パック第二弾。アフリカでの植民地争奪関係が強化され、際関係にもを配ることの重要度が増した。


弱小国家と当時の日本の扱い


ゲーム中においては、工業や軍事、威信などの観点から列強・独立そして非文明の三つに大きく分けられる。他にも属(衛星)や自治領、植民地(一応自領扱い)もある。

非文明は当時のヨーロッパ国家以外をす為、日本中国も非文明となる。

非文明はすさまじいハンデを背負わされるが、特定の数値を達成すると文明化したと判定される。
この文明化を楽しめるのは上級者のみでもある。初プレイで行なおうとは考えないように。


日本チート説


海外フォーラムで、日本国1860年代に非文明からイベントで突如文明化を達成し、しかも中堅国家を押しのけてそのまま上位に食い込む状況が発生する事をチートと叫ぶ外国人が数多くいたそうな。

明治維新による近代化なのだが、非文明の設定上仕方のない状況といえるだろう。

そもそも、日本は統一イタリアオーストリアなどに匹敵する大人口を抱え、そのほぼ全てが自民族である。内では・石炭・硫黄・木といった、初期の工業化に必要な資を大量に産出する上、などの農業系RGOの効率もべらぼうに良い。

明治維新後の猛な追い上げは、日本の人口と豊かさに支えられてのものであり、明治維新イベント自体の効果はそれほど強なものではない。

ちなみに、中国も文明化イベントはあるが、長いイベント連鎖と中華民国成立がキーなのでいかんせん遅すぎる。

地味だが、ペルシアの文明化イベント1848年発生と、明治維新よりも10年以上く、効果も大差ない。惜しむらくはAIの場合だと、発生率が15%程度だというところと、AIの内政の下手さと人口・微妙さのせいで、文明化してもほとんど伸びないというところだろう。


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ただ、100年ほどやるので年齢的な問題がw


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最終更新日: 15/10/19 00:39
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