ワイルドアームズ クロスファイアについて語るスレ


31ななしのよっしん :2013/08/04(日) 17:15:20 ID: zzyQLwFbh6
本気のすごい名曲だと思うの

32ななしのよっしん :2013/08/09(金) 20:32:00 ID: GtK05uWOQW
6周年、おめでとうございます
金子氏のブログがちょいとおいッ!と突っ込みたくなりましたわw

33ななしのよっしん :2013/08/12(月) 01:01:26 ID: RMfnkg1ee6
ストーリー主題歌も良かったな

34ななしのよっしん :2013/08/31(土) 15:56:25 ID: t/HYlK88Gb
シンフォギア観てWAに興味わいたので買ってみた
ヘタレ故なかなか進まないが楽しいw

35ななしのよっしん :2013/10/06(日) 22:17:05 ID: qWAQjvwRVU
とされている1-14と2-1えればだいぶ楽になる
フリー戦闘フラットウッズが解禁されたら無双できる
個人的には1-4がトラウマ勝利が確定したかのようなBGM
容赦なくジジイを殺しにかかるナナサトさんが鬼畜

36ななしのよっしん :2013/10/06(日) 23:11:21 ID: 1sMcnG6Hci
>>35
1-4しんどかったなぁ、PSPげそうになったわ
1周は試行錯誤の末、最終的にフィアースナナサトの武器破壊させて勝ったような

37ななしのよっしん :2013/10/07(月) 01:35:28 ID: ZeyiLQgH8X
>>36
1-4はNPCじいさん連中が勝手に動くからスロウダウンかけて行動おそくして
クラリッサがベリーなげまくってれば意外といける
後は武器破壊してレヴィンのディレイアタックが成功するよう祈れ

このゲームの難所はクラスってない序盤
終盤はチートスキル使いたい放題のやりたい放だァーいッ!
その結果汎用キャラが一番強くなるという…w

38ななしのよっしん :2014/02/21(金) 17:47:43 ID: MjeFfOdJBT
個人的なトラウマは1-6と1-14と2-2だったな
2-2は簡単なように見せかけて色んな所から攻撃が飛んでくるから中々厳しい

39ななしのよっしん :2014/03/30(日) 02:01:10 ID: usndSVpT5m
今更ニトロの「殺戮のジャンゴ」っていうゲームやってるんだけど
雰囲気やから始まる物語っていうのがなんか似てる。
発売日が2週間しか違わないからたまたまだろうけど

40ななしのよっしん :2014/04/02(水) 03:47:07 ID: ZeyiLQgH8X
まさか七年経った今サービスシーンを見るとは思わなかった…w
あとシャルルーズさんがなんかいい人っぽく見えて吹いた

どこでもいっしょコラボ企画WAXF編)
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20140401_toro_wildarms.html[外部]

41ななしのよっしん :2014/04/08(火) 23:33:40 ID: WsNA42Xd3G
やっぱり1-14はみんなのトラウマか。
1-4はサクリファイスナナサトさん攻撃して爺さんもろともクラリッサをヒールベリーで回復すればいける。
2-2と2-3のセイクリッドセイバー地味に怖い。敵を倒すとRESが上がって最後に残った一体がRES300越えてラブライナ先生がなますりにされた。

42ななしのよっしん :2014/08/11(月) 00:06:15 ID: c7h//+rLo+
個人的な一番の難所は何章の何戦か忘れたけどアサルトバスターが初登場する回かな。
中盤両に湧くやたらMOVが高いジオニックルーラーに何回突破されたことか。
(※終盤のネタバレを含むので省略)
                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                  
それはそうと、リメイクして欲しいな。クラリッサとアレクシア入れ替わりとか、
シュトラルゲヴェイアの秘密とか伏線がいっぱいあるんだよな。あとカティナ不憫
なので生存ENDが欲しいものだ。


43ななしのよっしん :2014/08/11(月) 00:07:58 ID: c7h//+rLo+
省略失敗したorz

44ななしのよっしん :2014/08/11(月) 00:16:56 ID: 1sMcnG6Hci
2人の君とか守護とかは金子おっさんが表に出す気ないからリメイクしても何も変わらんぞ

45ななしのよっしん :2014/08/11(月) 21:30:10 ID: c7h//+rLo+
ふーん、そうなのか。てか自分で広げた風呂敷を畳まないとかクリエイターしてどうなのよ。
まぁ社会人になってからゲームやる時間なんていし割とどうもいいけどね。

46ななしのよっしん :2014/08/11(月) 21:38:02 ID: mlBsbyqlWg
別にどうもしないだろ。

47ななしのよっしん :2014/08/11(月) 21:43:08 ID: WsNA42Xd3G
金子おっさん(自称not設定マニア、多称類い稀なレベルの設定マニア)の伏線とか設定全部作中に出すと冗長でとてもプレイに堪えるものじゃくなる気がするぞ。
攻略本インタビューとかで補するから大抵は問題いよ、初期のFEみたいなもので、作の一言で割り切ればいい。

48ななしのよっしん :2014/08/11(月) 22:58:53 ID: 1sMcnG6Hci
作中で描写したところでストーリーの大筋変わらんしな
どう考えても「へーそうなんだ、そんなことより元老院殺ろうぜ」にしかならないもの

49ななしのよっしん :2014/08/12(火) 14:55:08 ID: mlBsbyqlWg
金子おっちゃんの偉いとこは設定でありながら
「設定は物語のための添え物」ってところをちゃんと理解してるところなんだよな。

だから必要に応じてちゃんと設定の取捨選択ができる。
WA3の時のベアトリーチェとかがいい例だと思う。
彼女が被差別階級出身だとか、夢魔という種族は彼女以外消滅してしまったという設定は
ベアトリーチェキャラを固めるうえでは必須だけど、
ゲームラスボス」には必要ないからオールカット、みたいな。

50ななしのよっしん :2014/08/23(土) 22:45:01 ID: GtK05uWOQW
ログナーの過去とか間違いなく現在の原動の一つになっているが
明確な描写があったからって重みが違うとかにはならないよね

51ななしのよっしん :2014/08/25(月) 00:54:42 ID: jZuXOJGoJg
ラーニングスキルだけで十分バランスぶっ壊れてると思ったらこんなに崩壊要素あったのか……

移動後使用できないから魔法って微妙だとずっと思ってたわ

52ななしのよっしん :2015/09/26(土) 20:11:03 ID: pg2i+qGOnW
プレイ動画完走は一つしかいのか

53ななしのよっしん :2016/04/20(水) 18:26:38 ID: myZsERuko6
バランスブレイカーの話をするなら、コンビネーションアーツも忘れてはいけない。
まあ、記事に上げられている他のもろもろ同様、これ以外使わなくなるというほどではないが。

このゲーム、上手な人にとっては物足りない戦闘バランスだったのかもしれないけれど、ユーザーもがゲームの達人というわけじゃなし、あのぐらいでちょうどいいバランスだったと思う。

54ななしのよっしん :2016/11/18(金) 13:15:26 ID: KDoy9r9wdu
今さらながら漫画版の存在を知る

55ななしのよっしん :2017/07/12(水) 20:07:52 ID: t/HYlK88Gb
シンフォギア4期来たので再プレイ
クラリッサイスケンデルベイ扱える訳とかが何となく分かった
やる度に新しい発見してるw

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