火力について語るスレ

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1ななしのよっしん :2009/10/11(日) 02:16:14 ID: UH76VBvGke
戦闘系ゲーム等の場合、"単位時間当たりに発揮できる攻撃性"だそうな。
単に攻撃が高かったり、が強いだけでは「火力が高い」とは言わない。

例えば、一撃は弱くとも連打数が異様に多ければ結果として短時間で与える総ダメージ数が高くなり、火力が高いと判断される。

2ななしのよっしん :2009/11/22(日) 14:43:48 ID: u3dEG7JABs
素人は火力以外の性をまったく見ないから困る
おかげで火力命の一発屋はとことんかれて火力以外が鬼畜バグキャラなんかは全スルーされると

ひどいケースだとコンボや連携での総火力がヤバく単発が安いから良心的(キリッ とか言い出すし

3ななしのよっしん :2009/11/22(日) 14:46:55 ID: 3PmO/pNq8a
ゲームの話なんかを得意気にられてもなあ

4ななしのよっしん :2009/11/24(火) 12:25:51 ID: rMfFiXuJiW
> ゲーム動画においては攻撃す事が多い。

火力」には「などの火器の威」という意味もあるので、そこから火力=攻撃になったんだろう。
ちなみに火器の威という意味での用法は辞書に載ってるし、一般的な用法だと思うので、できれば追記む。

5ななしのよっしん :2010/01/31(日) 23:27:45 ID: TclBGHEeIi
>>2
トキのことですね分かります

6ななしのよっしん :2010/11/24(水) 01:14:41 ID: YOpS7kj83B
カードゲームでは戦闘以外のダメージしたりする。

7ななしのよっしん :2011/03/13(日) 03:07:45 ID: NXRMbvpp6C
料理火力

8ななしのよっしん :2011/09/09(金) 17:06:40 ID: G3maqqx6su
RPGとかのスレ火力とかいう単が出てくると違和感を覚える。
なんかっぽくて、使いたくない。

9ななしのよっしん :2011/11/09(水) 19:03:02 ID: Y94Be6dJHM
の話こそゲームより現実で縁ないけどねw

10ななしのよっしん :2011/11/22(火) 04:13:43 ID: NXRMbvpp6C
やっぱ戦術よりも火力だよな

11ななしのよっしん :2011/12/13(火) 11:17:44 ID: uWWWqEOdl4
>>10
ゴリ押しも立な戦術だとエロい人が言っていた

12ななしのよっしん :2012/04/05(木) 10:26:18 ID: YfuUq/C7nj
>>11
ゴリ押しはどっちかというと戦術より戦略だと思うけどな

13ななしのよっしん :2012/11/07(水) 11:02:04 ID: pJXZaCg4Pi
火力正義!!

14ななしのよっしん :2013/04/09(火) 00:32:42 ID: W1Np/xMqoD
ソ連軍「戦争火力パワー)だぜ!」

15ななしのよっしん :2014/01/12(日) 20:52:35 ID: yGK2/ug24v
んんwww

16ななしのよっしん :2014/10/25(土) 15:41:07 ID: gZV/QTXOJu
ダメージを与えていく事を「火力をとっていく」って言ってる人見るけど
使い方としては合ってるの?なんか違和感あるわ

17ななしのよっしん :2016/03/21(月) 05:21:43 ID: +5PnhucPs9
>店の火力庭の7倍から10倍以上ある
これマジ?カセットフーでも3500は出るし据置の大口側なら4500-5000は出るけどその十倍ってヤバ過ぎない?

18ななしのよっしん :2016/04/15(金) 04:07:21 ID: UKAyGolqDC
>>14
アンタの得意技は人戦術による継続で、それは敵さんの十八番でしょーがw

>>16
火力」ってのは要は「」なんだから、それをいくら「とった」ところで筋トレしたとか武装した以上の意味にはならないと思うんだよなあ・・・
そのシチュエーションなら「浴びせる」とか「与える」「ぶつける」あたりが日本語的に正しんじゃないか?

19ななしのよっしん :2016/04/15(金) 04:24:57 ID: q9ZZbO7RA0
>>18
ソ連の人戦術は圧倒的な火力があって始めて恐ろしい戦術となるものだよ。
相手の継戦をごっそり奪うっていう。
そして、その価はバグラチオン作戦で見せてくれた。
独ソ開戦当初のやられっぷりはむしろその人戦術が機してなかったからだね。

20ななしのよっしん :2016/04/15(金) 04:34:43 ID: B/BQ9MhcQi
政時代からのガン・ジャンキーだからねぇ、ソ連軍。火力に関しては並々ならぬ気合いで整備してる。
その大火力で敵軍を地に釘付けにし、そうして作らせた敵の「戦線」全体を圧倒的な兵で押しまくる。
地に直接ぶつかった味方は死ぬけどその間その敵は他に何の行動も取れないから、敵戦線の弱いところが必ず崩壊していき、後は分断され戦闘力を失った敵の残存兵を押しつぶすのみ。

敵に「ひたすら後退する」以外の対処法を一切与えない、横綱相撲っちゃあ横綱相撲だしだけど、動員される兵士にとっては嫌だなぁw

21ななしのよっしん :2016/04/15(金) 04:49:50 ID: q9ZZbO7RA0
>>20
さらにいえば、当時のソ連軍の戦術は、その後退を防ぐことを最大の的としているから、戦術が成功しているときは後退するという対処法もないといえるね。

ソ連は、敵の撤退からの立て直しを潰すためにこの戦術を完成させたわけだし。

22ななしのよっしん :2018/01/16(火) 09:19:36 ID: +5PnhucPs9
時間火力と総火力

23ななしのよっしん :2018/03/08(木) 02:12:02 ID: P9X2W3iZGr
>>8
単に「攻撃」より短いから定着しただけだと思う
漢字でも1字短いし口頭やタイプ的手間だともっと短い
的なかっこつけ的な意味はないんじゃないか?

24ななしのよっしん :2018/03/08(木) 20:12:49 ID: HYuQk36ygF
そういう問題ではなく、RPGには攻撃というステータスがあるから
記事にも書いてあるか攻撃火力は別物

例えばAというキャラはBというキャラの2倍の攻撃があるとしても、Bが「3回行動」のスキルを持っていれば当然Bのほうが火力は高くなる
もっと言うと、魔導士系はステータス上の「攻撃」はすごく低いけど、魔及び使用する魔法が強ければ高い火力になる

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