3Dについて語るスレ


31ななしのよっしん :2011/10/02(日) 16:23:21 ID: hJWPOHFvkZ
擬似3Dや立体の概念を取り入れたゲーム遠近法の絵画も追加して欲しい。
3Dポリゴンの固定観念を持ってる人が多過ぎる。

32ななしのよっしん :2011/11/12(土) 23:29:56 ID: mIZ3lB7ZOW
結局立体視レベル3Dじゃ流行らない気がするんだよなぁ・・・っていうか満足しないだけだが
いつになったら360°違う映像が見れる3Dが実用化されるんだ?

33ななしのよっしん :2011/12/01(木) 16:48:07 ID: SuYvc10iZB
3DSの登場で3Dゲームって言葉使いにくくなったよな
以前はポリゴンモデルを使ってるゲーム全般に使えたけど
今じゃ立体視の意味も強くなってる
今後どういうに区別して呼ばれるようになるんだろう

34ななしのよっしん :2012/01/19(木) 20:54:52 ID: PBkxD4ZhTk
ニンテンドー64スティック3Dスティックと書いてサンディスティックと読む

35ななしのよっしん :2012/03/18(日) 15:26:36 ID: 2Nfw3tBys0
3DSはつまり、昔からあったごつごつした表面に違う絵を印刷することで傾けると絵柄が変わる3Dカードみたいなもんってことだよな。
空気中のチリとかに投影して自由自在に動き回る未来ゲーム機が見てみたい。

36ななしのよっしん :2012/04/14(土) 21:43:16 ID: VIP/VCZzxo
http://www.youtube.com/watch?v=NncimopnhYg&feature=endscreen[外部]
これってどういう原理なの?
だれかおしえてー

37ww235648 :2012/04/22(日) 17:13:20 ID: l8C9OT9Ahe
ダンジョンは?(勇者のくせになまいきだ3D

38ななしのよっしん :2012/07/01(日) 19:46:35 ID: FL1kTiS/8t
バーチャルボー(ry

いやなんでもない

39ななしのよっしん :2012/09/16(日) 05:20:03 ID: TyPZjlDRm+
>>34
そういやつい最近64BGM動画
サンディスティック」っつったら馬鹿にされたよ、ふざけやがってゆとり

それはそうと
この時代に3Dが酔うとか嫌いとか言ってる人はゲームできないだろ、もうwww

40ななしのよっしん :2012/10/22(月) 17:15:13 ID: GzeZ5kFytu
>>39
FPSは酔うけどTPS気というみたいな人種もいるんだ

41ななしのよっしん v0.1867 :2013/01/08(火) 17:10:54 ID: zzBOQPTpvo
3DS3Dゲームという言葉の意味を崩した。
FPS系を今までは3Dゲームと呼んでいたのに・・・
本気のマジで、FPSゲームを出してるところがニンテンドーを訴えてもいいと思う。

42ななしのよっしん :2013/02/15(金) 23:36:44 ID: lZZDFfwpkM
>>41
なんでそんなこと書いた!言え!なんでだ!

43ななしのよっしん :2013/07/22(月) 16:42:20 ID: 0rvTU559LA
立体映像はもう少し見やすくなるまで自重すべき

44ななしのよっしん :2013/09/17(火) 20:12:24 ID: 8BIO7FknUo
本気のマジって言葉ものすごく頭悪そうでいいね

45ななしのよっしん :2013/09/17(火) 20:15:25 ID: UHYMaMLh4N
久々にとんでもないレスを見た。

46ななしのよっしん :2013/12/17(火) 21:59:09 ID: Qg/ueBMspD
>>41
いや、まあこの子名前からしてなんか痛々しい感じだし・・・

47ななしのよっしん :2015/05/27(水) 18:11:54 ID: qn4/C/AsR2
様は先に3D(さんディー)ホットラリーを発売しとるんやで

48ななしのよっしん :2015/07/02(木) 23:10:18 ID: rVI1KX1JXm
new3DS3Dブレ防止機のおかげで結構いい感じ。むしろなんでいままでなかったのかと言いたくなるよ…

49ななしのよっしん :2015/10/03(土) 01:42:09 ID: lbaGnRw/Li
右0.9で左0.02と左右の視差が大きいから3Dってよくわからん
3DS3Dもぼやけて見づらくなるから消しっぱなし

50ななしのよっしん :2015/10/06(火) 23:56:58 ID: VXWmv1V0Y/
昔から3D映画って一時的なブームで終わるよな
また数年後に流行るんだろうなぁ

51ななしのよっしん :2015/10/14(水) 20:33:56 ID: viT1ZDfHue
http://s3.gazo.cc/up/48218.jpg[外部]

52ななしのよっしん :2015/10/28(水) 17:02:07 ID: VKwRrjJpwH
もう現代では、3D立体視な)映像ゲームの課題は技術面じゃなくてコンテンツの作り方だから、一般消費者に対して色々実験的なコンテンツ提供して試行錯誤するのが最も手っ取りい進歩の手段だと思う

53ななしのよっしん :2017/06/26(月) 10:45:51 ID: BX+2BtPMpG
3D映画3D見せることを意識するあまり意味なカメラワーク入れたりする失敗に繋がったりするからセンスが問われると思う

SAWの最終作見た時に強く思った

54ななしのよっしん :2017/06/30(金) 00:49:41 ID: y2oPdW6FAC
3D=手抜きという潮がものすごく強い
なんでこうなったのかな?

55ななしのよっしん :2019/06/18(火) 06:04:20 ID: FS40VY5asx
キャラクター3Dだと手抜きって言われる率高い。
攻撃のエフェクトとかなら3D使いまくっても全然気。むしろ「作画すげえ」なんてコメントも結構ある。もしかして3DCGだと気づいてない...?ufo版のfateとか良い例。

手抜きと言われる理由だけど、ひと昔前の3DCGの質が悪かったからだと思う。
作画が悪い→低予算→手抜きという図式で考えると、明らかCGだと分かる浮いた色彩にローポリでしかも低fpsで動かすもんだから、についたんだろうね。
最近のCGは質が高いし、3D手抜きって意見もあまり見なくなってきたと思うけど。
未だに言ってる人は昔のステレオタイプ価値観を捨てきれない頭の固いおじさんだけでしょ。3Dだと気づいた間、手抜き!って思っちゃう脊髄反射なんだよ。

56ななしのよっしん :2021/02/16(火) 22:07:29 ID: GgUpLeTFL7
格闘ゲームとかだと、3Dよりドットが良いとか言っている輩の割合が未だに多いよな


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