ソウルブレイダーとは、クインテットが開発し、旧エニックスが発売したスーパーファミコンのARPGである。発売は1992年1月31日。
『ガイア幻想紀』や『天地創造』と合わせて『クインテット三部作』と呼ばれ、今作はその第一作にあたる。
耳に残るBGMが密かな人気か。また、『アクトレイザー』のSEが一部流用されている。
プレイヤーの多くがエンディングでヒロインの存在を知る珍しいゲームでもある。
天才発明家レオに(強制的に)悪魔召喚機を開発させたフレイル王国の強欲な王マグリッド。
彼は召喚した悪魔デストールと『魂1つで黄金1つと交換しよう』という取引をした。
結果、あらゆる生物が世界から消え、魔物の巣で溢れていき、王も魔物に滅ぼされた。
地上に生物がいなくなったため流石にマズイと思ったのか、神様は主人公を地上に遣わすのだった。
プレイヤーは神様の弟子である天空人として剣を手に魔物と戦い、人々の魂を開放していく。この「魔物を倒す→魔物の巣を封印する→人々の魂を開放する」の流れは『アクトレイザー』にも通じている。
各地域に初めて入った時点では町には何もない状態だが、人々の魂を解放することで施設が追加されたり、新しいステージが追加されていく。中でもストーリー上重要なアイテムや人物が解放されたときは解放したときにメッセージが表示される。最深部にボスがおり、倒すことでその地域の代表者(基本的にレオ博士の関係者)の魂が解放される。代表者に会うことで次の地域への道が開かれる。また、ボスを倒した時点で町のBGMが変化し、それまで物寂しい雰囲気から開放感あふれるものになる。
各地域、全ての魔物の巣を潰していけば適正レベルになれるようにEXP量が調整されているため、その時点で倒せない敵を除いて巣を全部潰してから進めるプレイングが推奨される。ポーズをかけるとそのフロアにあといくつ魔物の巣が残っているかを確認することができる。
ゲームオーバーという概念はなく、旅の途中で倒れると各地域のスタート地点であるほこらに戻される。それ以外のペナルティは魔法を使うのに必要なジェムが全没収されるくらいで大きなダメージはない。
全エリア中のどこかに神のエンブレムというアイテムが8つ隠されており、全て集めるとジェムを消費せずに魔法を使えるようになる。つまり、実質的に倒れたときのデメリットがなくなるという恩恵を受けられるが、神のエンブレムは最初に見つかるであろう1個を除いてノーヒントであり、自力で全て見つけるのは至難の業。見つけたところで元々軽いペナルティが無くなる程度のメリットしかないが。
全部で7つの地域で構成されており、主人公は順番に各地域の魂を解放していく。新しい地域に訪れた時点では町は跡形もない状態で、魂を解放することで住民が帰ってくる。ボスを倒した地域はワールドマップ上でも変化を確認できる。グラスバレーをクリアするまでワールドマップには出られない。攻略の都合上、ある程度ダンジョンを進んだ段階で何度か町に戻る必要があるが、区切りのいいところでワープゾーンや町に返してくれる宝石の妖精が現れるようになっている。
サントラも発売されていたが出荷数が少なく現在ではプレミアがついている。
ボーナストラックとしてED曲の本人ボーカルバージョンのアレンジが収録されているが、ゲームの世界観とかけ離れた歌詞の為、アレンジの評価は高いが賛否両論である。
ロンリー・タウン |
そう、あんたのにくだよ!
おどろいた? なにかあるならはっておいてほしいね
掲示板
29 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 12:16:54 ID: 9sDgxMXii2
初めて絵の世界に入った時は不安になるBGM、高速で雲が流れる背景、倒せない歯車の敵が子供心に怖くてトラウマってほどではないけどすごい印象に残ってたな
30 ななしのよっしん
2022/01/07(金) 13:36:38 ID: W7ftTp10K6
カミのエンブレム見つからなくてよくよく考えたらジェム不必要って大したメリットじゃないよなと投げたのは俺だけではないようだな
31 ななしのよっしん
2022/09/10(土) 00:06:43 ID: kdeBD8Gki9
エンブレム揃えたら無駄にローテイターを出しまくって遊んでたな
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/26(金) 02:00
最終更新:2024/04/26(金) 02:00
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