トラスティベル 〜ショパンの夢〜 単語

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トラスティベルショパンノユメ

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トラスティベル 〜ショパンの夢〜』とは、トライクレッシェンド開発し、バンダイナムコゲームスから2007年6月14日に発売されたXbox 360RPGである。略称はトラスティベル、ショパン、ショパンの夢。

概要

当時RPGの少なかった2006年に発売され、初回特典DVD付きXBOX360スペシャルパックも同時に発売された。

2008年9月18日プレイステーション3版『トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ』が発売。Xbox 360版にべて、シナリオを大幅に善。操作可キャラクターコスチュームの追加等の新要素を追加。さらにマルチエンディング採用。

XBOX360版は2008年9月18日プラチナコレクション版が、2009年9月30日ゲームオンデマンド版(2600MSP)が発売されたが、こちらでは一切の追加要素がない単純な廉価版となっている。

ストーリー

ショパン逝去の前、彼が最後に見た世界がこの物語舞台となる。

世界ではいわゆる魔法という概念が存在しているが、不治の病を患っているものが使えるようになるもので、近づくと病が感染するという迷信のため魔法を使えるものは忌み嫌われている。

魔法を使える少女ポルカがこの世界少年アレレットショパンと出会い、を続けていくうちにとある真実へ向かっていくこととなる。

システム

戦闘タイムシェアードコマンドバトルという時間制限とシミュレーション要素を含めた仕様コマンドバトルとなる。

また必殺技にはの要素との要素がありの当たる場所かが差す場所かで必殺技が変わる。この仕様は敵にも適用され、日向日陰で敵のタイプガラリと変わるものが存在する。

音楽バテンカイトス黄金の太陽などを手がけた桜庭統
また、劇中登場するショパンの楽曲はスタニスラフ・ブーニンによる演奏である。

発売後の評価

いざ発売されてみると終盤につれてとんでもない事態が発覚する。

いつられたのか分からない伏線と解釈も説明もないまま起こる超展開が多く、それなりの内補ができないとただただ電波にしか見えないお粗末なものであり、グラフィックシステム音楽は申し分がなく、良作になる可性があったはずなのにシナリオ一つですべてを台しにしてしまう始末となってしまった。

延々と登場キャラ説教されるスタッフロールなどや台詞回しにおいてもある程度ない要素を咀嚼するは必要かもしれない。

2008年9月18日プレイステーション3にてトラスティベル ~ショパンの夢~ルプリーズが発売。キャラクターの追加やコスチュームの変更や電波シナリオの修正を含めた追加シナリオが盛り込まれている。

大魔王を倒してバンザイというエンターテイメント性だけじゃなくて
プレイヤーメッセージを伝えたかったんです。だから、哲学的な
感じになっていて、逆にそれが新鮮なんじゃないかなって思っています。

ファミ通XBOX360別冊インタビューより、トライクレッシェンド代表取締役 初芝弘也氏のコメント

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Xbox 360版

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