ハヴォックとは
Havok社が2000年から開発しているミドルウェアで、正式名称は「Havok Physics(ハヴォックフィジックス)」。FPS、TPSなどのリアル3D系ゲームの物理エンジンとしてよく使われる。
C++で書かれており、なおかつリアルな物理挙動をもたらしてくれるため、ほぼ全てのリアル系ゲームに採用されている。
だが時として不可解な現象を引き起こし、その度に「ハヴォック様の怒りじゃあ!」とか「おお、ハヴォック神が降臨なされた!」などという言葉が飛び交う。ある意味ゲーム中最強の敵であり、また味方でもある。
よく起きる現象としては「物体が吹っ飛ぶ」 固定されていない物体(特に敵キャラクターなどの自分から動くもの)が、何らかの反動を受けてあらぬ方向、あらぬ場所へと吹っ飛ぶ現象 物によっては空高く見えなくなるまで吹っ飛ぶことも
敵を攻撃したときに発生しやすいようだ。
その他の採用例は → https://www.havok.com/havok-powered/
掲示板
101 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 16:16:36 ID: Y6/YzeQqEV
ほー、ゼルダはリンクが死んでもブリッヂみたいな変なポーズになりにくいからハヴォックとは関係ないと思ってたけど工夫しとるんやね
102 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 13:18:19 ID: ivWc0wZvnz
任天堂のHavok制御システムはあくまで任天堂独自のカスタムだから、大元のHavok社が似た様なシステムを組み込んだり、他社が頑張って再現しない限り今後も暴れるんかな
103 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 00:54:28 ID: iPyeycSJ50
物理演算に基づくオブジェクトと基づかないオブジェクトを共存させることがヤバいっぽいね
ティアキンはhavokのカスタマイズに加えて、全てのオブジェクトを物理演算ベースで制御するパワープレイでhavok神を抑え込んでるとか
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最終更新:2024/04/24(水) 20:00
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